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En los juegos, el suavizado funciona para suavizar la imagen, el movimiento del personaje ya no será áspero, por lo que tendrá una mejor experiencia de juego. Entonces, ¿qué es el suavizado ? ¿Cuáles son los significados de SMAA, TAA, FXAA y MSAA ? ¿Por qué necesitamos usar suavizado para jugar mejor? Averigüémoslo en este artículo.
Básicamente, anti-aliasing (inglés es Anti-aliasing) es el principal modo de ajuste que ayuda a que los objetos y las personas se vuelvan más suaves y no angulares, a través de los cuales la imagen del juego será notablemente más suave en comparación con el original, para que la experiencia del juego. también será mejor, creando una sensación cómoda al jugar. El siguiente ejemplo le mostrará lo importante que es habilitar el suavizado.
Si no hemos activado el suavizado, encontrarás la imagen bastante tosca, debido al hecho de que las formas del diseño del juego se crean a partir de millones de píxeles combinados. por lo que el personaje, cuando no esté suavizado, será bastante tosco y tendrá muchos ángulos. De hecho, con muchos juegos solo notaremos el aliasing cuando hagamos zoom con cuidado, y ahora nuestro personaje aparecerá en innumerables ranuras dentadas debido a la superposición de esquinas cuadradas llamadas dientes de sierra.
Por lo tanto, el suavizado es para difuminar esas marcas de dientes, haciendo que la imagen sea más elegante, los bordes ya no serán nítidos. En cuanto a su funcionamiento, el suavizado toma los píxeles del borde del objeto como muestra, luego ajusta el color de los píxeles vecinos para hacerlos menos curvos, la imagen será menos molesta.
SSAA (Super Sampling Anti-aliasing): SSAA significa anti-aliasing al renderizar la imagen a alta resolución y luego comprimirla a una resolución más pequeña para lograr una alta calidad de imagen. Por lo tanto, la imagen será entonces más elaborada en calidad. Sin embargo, esta forma de suavizado consume una gran cantidad de hardware y hace que sus fps disminuyan bastante.
MSAA (Multi-Sampling Anti-aliasing) : con MSAA, la forma en que funciona es la misma que la SSAA anterior, pero se trata más de procesar los bordes de píxeles de las formas en lugar de procesar SSAA como resolución variable de gran a pequeña resolución. Por lo tanto, la imagen a veces no tendrá la misma calidad que el procesamiento de SSAA y puede hacer que la imagen se vea borrosa.
Sin embargo, el punto común de MSAA y SSAA radica en el hecho de que ambos son difíciles de procesar texturas detalladas, porque tienen algoritmos para determinar el sesgo general, los bordes, por lo que es difícil determinar los detalles transparentes. . Por lo tanto, ha habido algunos juegos que se han referido gradualmente a MSAA y SSAA como formas tradicionales de suavizado y, si desea ver el efecto de suavizado en texturas transparentes, la forma de suavizado adaptativo es una variable. MSAA puede ayudar resuelve este problema.
FXAA (anti-aliasing de aproximación rápida): FXAA es una forma diferente de anti-aliasing en comparación con MSAA y SSAA. FXAA trata el alias mediante la inserción de píxeles opacos en los bordes, lo que los hace parecer "más suaves" sin tener que aumentar los detalles de la imagen y luego procesarlos como MSAA o SSAA. Esto ayuda a FXAA a no consumir demasiado hardware, pero aún así garantiza una buena calidad en comparación con los dos reductores tradicionales. Aquí hay un ejemplo con FXAA habilitado:
Como resultado, la imagen al activar el suavizado estará bien y ayudará a que la máquina no se sobrecaliente durante el funcionamiento. Sin embargo, FXAA no será adecuado para los jugadores a los que les gustan los detalles nítidos porque FXAA los desenfocará y hará que la mayoría se sienta más suave.
SMAA (Enhanced Subpixel Morphological Anti-Aliasing): es una combinación de SSAA y MSAA con la máxima reducción de desenfoque al procesar imágenes y suavizar los bordes de los objetos. Al igual que SSAA y MSAA, SMAA también tiene dificultades para lidiar con texturas transparentes.
TAA / TXAA (anti-aliasing temporal): este es un nuevo tipo de anti-aliasing y está fuertemente integrado por juegos populares. Sin embargo, solo están disponibles en la serie de tarjetas gráficas Kepler de NVIDIA y superiores y no funcionan para tarjetas de video más antiguas. TAA tiene un efecto anti-aliasing temporal para ayudar a estabilizar los fps y no hacer que el marco caiga como las formas de suavizado anteriores. Esto mejora la velocidad de movimiento inherente de los objetos en el juego, la imagen no es mucho, pero aún así garantiza que el usuario tenga la mejor experiencia.
La forma en que funciona TAA es seleccionar marcos que están juntos y (temporalmente) adjuntarlos para suavizar la imagen en movimiento. Las imágenes en TAA también logran una gran suavidad debido a la combinación de muchas formas de suavizado hasta el momento. Además, TAA también se está utilizando poco a poco en juegos para móviles, concretamente en Genshin Impact.
Esos son anti-aliasing populares, por supuesto que tienen muchas otras variaciones creadas por los fabricantes para mejorar su influencia.Con NVIDIA, tenemos los siguientes anti-aliasing: TAA, CSAA (Muestreo de Cobertura) Anti-Aliasing) o MFAA (Multi-Frame Suavizado). Por supuesto, el rival AMD también debe tener su propia forma de anti-aliasing, que es CFAA (Custom-Filter Anti-Aliasing) o EQAA (Enhanced Quality Anti-Aliasing).
Además de los nombres anteriores, tendremos niveles de suavizado para personalizar fácilmente la configuración para evitar caídas de fps. Actualmente, los niveles de suavizado incluyen 2x, 4x, 8x o 16x. En cuanto a cómo funciona, cuanto mayor sea el número, mayor será la reducción. A menudo, los usuarios elegirán el nivel más alto para brindar la mejor experiencia de la imagen. Sin embargo, WebTech360 recomienda que elija el suavizado correcto para evitar la situación en la que la imagen es hermosa pero el marco no se mueve, retraso.
Es realmente difícil elegir la forma más adecuada de anti-aliasing hoy en día, porque la naturaleza de todas las formas de anti-aliasing consumirá sus recursos de hardware, por supuesto, la compensación es la imagen de intercambio. Más suave, no angular. Para los jugadores de juegos FPS, al escritor no le importará mucho el suavizado porque reducirá mucho los fotogramas por segundo y el escritor también tiende a centrarse en la experiencia de transición suave en lugar de la belleza.
Por lo tanto, usted elegirá y elegirá el anti-aliasing correcto, si es un jugador al que le gustan los gráficos hermosos, seguramente el anti-aliasing es el factor clave. Y si no necesita la imagen, puede optar por no suavizar.
Esperamos que este artículo te haya ayudado a comprender qué es el suavizado y el papel que desempeña en los gráficos de los juegos, así como a clasificar los diferentes tipos de suavizado. Si te parece bueno el artículo no olvides apoyar a WebTech360 , si necesitas asesoría en configuraciones de computadoras especializadas en juegos, también responderemos tus dudas.
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