En los lenguajes de programación, los identificadores se utilizan exactamente para lo que su nombre sugiere. En otras palabras, los identificadores son nombres de componentes definidos por el usuario en un programa. En el lenguaje Go, Identificador puede ser un nombre de variable, un nombre de función, una constante, una etiqueta de declaración, un nombre de paquete o un tipo. Aquí están los aspectos que necesita saber sobre el uso del Identificador en Golang.

Por ejemplo:
package main
import "fmt"
func main() {
var name = "Quantrimang.com"
}
Hay un total de tres identificadores disponibles en el ejemplo anterior:
- principal : Nombre del paquete
- principal : Nombre de la función
- nombre : Nombre de la variable
Reglas de definición de variables: existen algunas reglas válidas para definir variables Go válidas. Es necesario seguir estas reglas, de lo contrario obtendremos errores de compilación.
- Los nombres de identificadores deben comenzar con una letra o un guión bajo (_). Y el nombre puede contener las letras 'a-z' o 'A-Z' o los números del 0 al 9, así como el carácter '_'.
- El nombre del identificador no puede comenzar con un dígito.
- Los nombres de identificadores distinguen entre mayúsculas y minúsculas.
- No se permiten palabras clave como identificadores.
- No hay límite en la longitud del nombre de un identificador, pero se recomienda una longitud óptima de 4 a 15 letras.
Por ejemplo:
// Valid identifiers:
_geeks23
geeks
gek23sd
Geeks
geeKs
geeks_geeks
// Invalid identifiers:
212geeks
if
default
Nota:
En el lenguaje Go, hay algunos identificadores predeclarados disponibles para constantes, tipos y funciones. Estos nombres no se conservan, está permitido utilizarlos en declaraciones. A continuación se muestra una lista de identificadores predeclarados:
Cho hằng số:
true, false, iota, nil
Cho các kiểu:
int, int8, int16, int32, int64, uint,
uint8, uint16, uint32, uint64, uintptr,
float32, float64, complex128, complex64,
bool, byte, rune, string, error
Cho các hàm:
make, len, cap, new, append, copy, close,
delete, complex, real, imag, panic, recover
- Las variables representadas por el carácter de subrayado (_) se denominan identificadores en blanco. Esta variable se utiliza como un marcador de posición anónimo en lugar de un identificador regular y tiene un significado especial en las declaraciones, como operando y en las asignaciones.
- Una variable a la que se puede acceder desde otro paquete se denomina identificador exportado. Los identificadores exportados son aquellos que cumplen las siguientes condiciones:
- El primer carácter del nombre del identificador exportado debe ser una letra Unicode mayúscula.
- El identificador debe declararse dentro de un bloque de paquete o como el nombre de una variable, función, tipo o método dentro de ese paquete.
En el siguiente ejemplo, file1.go contiene una variable exportada llamada ExportedVariable , a la que se puede acceder dentro del mismo archivo. También importa el paquete file2 y accede a la variable exportada AnotherExportedVariable desde file2.go . Al ejecutar go run file1.go , se imprimirá el valor de ExportedVariable (“¡Hola, mundo!”) de file1.go y el valor de AnotherExportedVariable (“¡Saludos desde file2!”) de file2.go . Esto demuestra el concepto de variables exportadas que son accesibles desde otro paquete en Go.
Ejemplo de archivo2:
//file2.go
package file2
// Exported variable
var AnotherExportedVariable = "Greetings from file2!"
Ejemplo de archivo1:
// file1.go
package main
import (
"fmt"
"github.com/yourusername/project/file2"
)
// Biến được xuất
var ExportedVariable = "Hello, World!"
func main() {
// Truy cập biến đã xuất trong cùng file
fmt.Println(ExportedVariable)
// Truy cập biến đã xuất từ gói khác
fmt.Println(file2.AnotherExportedVariable)
}
Resultado:
Hello, World!
Greetings from file2!