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Dominar los scripts de los módulos es una parte clave para convertirse en un desarrollador exitoso de Roblox. Estos prácticos atajos de script son beneficiosos para codificar elementos comunes del juego, como dinero, recompensas e interacciones con enemigos. Usarlos ahorra mucho tiempo al escribir código para tus creaciones de Roblox.
Los scripts de los módulos pueden parecer confusos al principio, pero esta guía explicará por qué y cómo usarlos.
Los conceptos básicos de los scripts de módulos
Antes de descubrir cómo utilizar los scripts de los módulos y conectarlos con sus otros scripts, es importante tener un conocimiento básico de ellos. En términos simples, los scripts de módulos son fragmentos de scripts. Se utilizan para almacenar funciones, variables y otros fragmentos de código.
Sin embargo, la característica principal de un script de módulo es que no puede ejecutarse por sí solo ni hacer nada por sí solo. En cambio, otros scripts deben llamarlo o acceder a él. Es casi como una referencia con la que otros scripts u otros fragmentos de código pueden contactar para obtener la información que necesitan para una función.
En términos de uso y propósito, los scripts de módulos generalmente se usan para almacenar funciones que aparecen repetidamente en tu juego. Por ejemplo, muchos juegos implican dinero o recompensas que se otorgan al jugador cuando hace cosas, como vencer enemigos o ganar misiones.
Se puede utilizar un script de módulo para almacenar la función y los datos relevantes para recompensar a un jugador. Luego, cuando estés escribiendo otros guiones sobre cómo luchar contra enemigos o emprender aventuras, puedes llamar al guión del módulo para obtener los datos que necesitas.
Crear un script de módulo
A continuación se explica cómo agregar un script de módulo en unos pocos y rápidos pasos:
La estructura de un guión de módulo
Cuando agregas por primera vez un script de módulo, este es el aspecto que tendrá:
local module = {}
return module
Esa es la estructura básica para todos los scripts de módulos. Sólo hay dos líneas clave. El primero se utiliza para crear tablas y almacenar funciones y variables, mientras que la línea inferior de "retorno" es la parte que permite a otros scripts extraer información del módulo.
Por supuesto, a medida que edita y agrega scripts a sus módulos, estos pueden volverse mucho más largos y complejos, pero las dos líneas principales siempre estarán presentes y permanecerán prácticamente sin cambios. Cualquier dato que elija agregar debe estar entre ellos.
Cambiar el nombre de los scripts del módulo
Antes de hacer cualquier otra cosa con el script de su módulo, lo más probable es que desee cambiarle el nombre. Es posible que termines con docenas de secuencias de comandos de módulos a medida que se desarrolla tu juego, por lo que es útil darle a cada uno un nombre relevante y fácil de entender para simplificarte las cosas.
Imaginemos que estás configurando un módulo con la función de recompensar a los jugadores con monedas, por ejemplo. Puede elegir un nombre que se explique por sí mismo como "CoinReward" y luego agregarlo al script de su módulo en lugar de la palabra "módulo", lo que le dará esto:
local CoinReward = {}
return CoinReward
Agregar a secuencias de comandos del módulo
Con sólo un par de líneas de código, los scripts de los módulos no serán de mucha utilidad. Necesitará agregar más datos para que sean útiles y valgan la pena. Hay todo tipo de formas de personalizar los scripts de sus módulos. Pero las dos adiciones principales que la gente tiende a hacer son variables y funciones.
Para agregar una variable, escriba el nombre de su módulo, seguido de un punto, y luego el nombre y los datos relevantes de su variable, así:
local CoinReward = {}
CoinReward.Variable = 100
return CoinReward
Para agregar una función, debe escribir " function
", seguido del nombre de su módulo y el código relevante para su función. Por ejemplo, si quisiéramos agregar una función para darle a un jugador una recompensa en monedas, podría comenzar así:
local CoinReward = {}
function CoinReward.GetCoins
return CoinReward
Luego, podrías agregar las líneas de código adicionales necesarias para establecer los parámetros sobre cómo un jugador recibirá monedas, cuántas recibirá, si hay modificadores, etc.
Llamar a módulos desde otros scripts
Lo más importante que debemos recordar acerca de los scripts de módulos es que no hacen nada por sí solos. No pueden ejecutar código de forma independiente. En cambio, almacenan código y funciones desde las que otros scripts pueden llamar. Esto se hace usando la función "require()".
Por ejemplo, " require()
" permite que otro script busque información de un script de módulo, y puede usarlo simplemente agregándolo como una variable en el script con el que desea trabajar. Por ejemplo:
local CoinReward = require(ServerStorage.CoinReward)
Si utilizó la línea anterior, su secuencia de comandos podría cargar información desde la secuencia de comandos del módulo CoinReward que creó anteriormente. Luego puede profundizar mucho más, implementando varias funciones y variables adicionales para hacer que el script de su módulo sea más útil y usando la función "require()" para agregarlo a otros scripts.
Preguntas frecuentes
¿Necesito utilizar scripts de módulo?
Técnicamente no es necesario utilizar secuencias de comandos de módulos, pero son una parte conveniente y eficiente de las secuencias de comandos de Roblox. Pueden ayudarle de diferentes maneras a organizar su código y reutilizar las mismas funciones varias veces sin tener que escribir el mismo código repetidamente. Si quieres crear juegos complejos y profundos de forma más rápida y sencilla, dominar los scripts de los módulos definitivamente te ayudará.
¿Son complicados los scripts de los módulos?
Ellos pueden ser. Algunos desarrolladores, especialmente aquellos que son nuevos en Roblox Studio, pueden tener dificultades para entenderlos al principio. Otros, especialmente los programadores experimentados, no tienen muchos problemas para trabajar con ellos. Incluso si al principio le resultan confusos, practicar le ayudará, y hay varios tutoriales en vídeo y guías que puede seguir para guiarle a través de los guiones del primer módulo.
¿Por qué no funciona el script de mi módulo?
Si ve un error como "un número no válido", es posible que haya cometido un error tipográfico. Incluso un pequeño error ortográfico en el nombre del script de su módulo puede hacer que sea imposible realizar una llamada. Mire más de cerca para asegurarse de que los nombres coincidan en sus scripts. Si no hay un error ortográfico, otro error de codificación podría estar causando el problema. Por ejemplo, es posible que le falte el require()
script " ".
¿Dónde pongo mi código en un script de módulo?
Todo el código que desee agregar al script de un módulo debe colocarse entre la local module = {}
línea " " inicial y la return module
línea " ". No intente agregar nada antes o después de estas dos áreas, ya que puede causar confusión y generar errores difíciles de resolver.
Guiones del módulo maestro
Si recién estás comenzando con las secuencias de comandos de Roblox, las secuencias de comandos de los módulos pueden parecer complicadas. Pero se recomienda encarecidamente descubrirlos y convertirlos en parte de su conjunto de habilidades de codificación. Una vez que haya aprendido los conceptos básicos y haya creado su primer script de módulo, debería ser más fácil hacer más y cosechar las recompensas, ahorrando mucho tiempo y organizando su código y bajo control.
¿Has usado mucho los scripts de módulos en Roblox Studio? ¿Tiene algún consejo y truco de codificación útil para ayudar a los principiantes? Comparta su sabiduría y pensamientos en los comentarios a continuación.
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