Krita es un software de pintura gratuito y de código abierto popular entre los mejores artistas del mundo. Únase a nosotros para aprender sobre el proceso de pintura digital popular en Krita.
El objetivo principal de Krita es ayudar a los pintores digitales fácilmente. Por lo tanto, muchos artistas de cómics, artistas de pintura mate, técnicos de texturas e ilustradores de todo el mundo han confiado en el software durante muchos años. Este artículo explica algunos flujos de trabajo comunes en Krita . Cuando abre un documento nuevo por primera vez, puede dibujar imágenes inmediatamente. La herramienta de dibujo predeterminada está seleccionada y solo necesita deslizar el lápiz sobre el lienzo.
Algunos artistas solo se han centrado en crear obras digitales, dibujar y visualizar conceptos en Krita directamente desde el uso. Como su nombre lo indica, Speed Painting es el arte de pintar durante unas horas para visualizar rápidamente el contexto básico, los personajes, los sentimientos sobre el entorno o expresar el estado de ánimo general. Los detalles de acabado y refinado no son el objetivo principal en este tipo de pintura, sino que representan el valor de la forma y el diseño.
Algunos artistas establecen un límite de tiempo para completar sus pinturas, mientras que otros crean creaciones arbitrarias. Speed Painting puede mejorar el trabajo puliendo y agregando detalles para crear la imagen final perfecta. En general, los artistas primero bloquean el diseño agregando partes planas y blobs, identificando proyecciones, etc. Krita proporciona algunos pinceles efectivos para esta situación, por ejemplo, pinceles en Block. Etiquetas como Block fuzzy, Block basic, layout_block ...
Después de mezclar y organizar el diseño básico, el artista necesita agregar tantos detalles como sea posible dentro del límite de tiempo, lo que requiere un buen conocimiento de la forma, la comprensión de la perspectiva y las proporciones de los objetos. . A continuación se muestra un ejemplo de una pintura completa de Speed Painting de David Revoy en una hora.
Arte lineal destacado
Por lo general, un artista de cómics necesita un boceto a lápiz u otro tipo de pintura y usa Krita para crearlo. Esta puede ser una imagen creada digitalmente o alguna otra herramienta fuera de la computadora y ha sido escaneada.
Preparación de arte lineal
Si la imagen tiene un fondo blanco u otro color monocromo, puede usar los siguientes métodos para preparar la pintura:
Coloque Line Art en la parte superior de la pila de capas y cambie su modo de fusión de capas a Multiplicar. Si desea equilibrar un poco el arte lineal, puede presionar Ctrl+ Lo ir a Filtros> Ajustar> Niveles .
Puede filtrar el gris no deseado moviendo el triángulo blanco en la sección de niveles de entrada hacia la izquierda y haciéndolo negro más oscuro moviendo el triángulo negro hacia la derecha.
Si dibuja con un lápiz azul, luego entinta las líneas, es posible que primero necesite eliminar la línea azul de la siguiente manera: Filtros> Ajustar> Color , aquí ajuste las curvas o presione la combinación de teclas Ctrl+ M.
Ahora seleccione rojo ( Rojo ) en el menú desplegable, haga clic en el punto en la parte superior derecha del gráfico y deslícelo hacia abajo. Puede hacer clic en el punto superior derecho e ingresar 0 en el campo de entrada. Repita este paso para ambos verdes ( verde ).
El color azul ahora cubrirá todo el dibujo, amplíelo y verifique si ve las líneas del lápiz azul. Si todavía los ve, vaya al Canal Azul en la corrección de color y cambie el punto superior derecho un poco a la izquierda, o ingrese un valor de aproximadamente 190 (elimine las líneas ásperas restantes) en el cuadro de entrada.
Ahora aplique el filtro de corrección de color. Sí, todavía tenemos mucho azul en el trabajo. Sea paciente y continúe con el siguiente paso. Vaya a Filtros> Ajustar> Desaturar o presione Ctrl+ Shift+ U. Ahora elija Max de la lista.
Sugerencia : Usar un lápiz "no azul foto" es una buena opción para hacer líneas verdes porque son fáciles de quitar. Si está pintando pinturas digitales con líneas azules, use el código de color # A4DDED porque está cerca de "no azul foto".
Una vez que tenga las líneas blancas y negras puras, debe borrar el blanco y conservar solo las líneas negras. Vaya a Filtros> Color> Color a alfa para hacer eso. Use este cuadro de diálogo para cambiar toda el área blanca de una imagen transparente. El selector de color predeterminado está configurado en blanco. Si importa dibujos escaneados y necesita elegir un color diferente para la impresión, lo hará aquí.
Esta acción convertirá el blanco en el arte lineal a alfa. Por ejemplo, solo eliminará el blanco transparente de Line Art. Los contornos pueden estar entonces en la región de escala de grises. Esta es una característica única en Krita, que le permite mantener la capa en su propia área de color, independiente de la imagen.
Capas en diseño plano
Hay muchas formas de colorear líneas en Krita, pero en general, los siguientes 3 métodos son los más comunes:
Pinte bloques de colores directamente con un conjunto de pinceles.
Rellene los detalles con la herramienta Flood Fill.
Use uno de los filtros de colores cómicos G'MIC.
Crea el bloque con pincel
El primero es el método tradicional, usando un pincel o una herramienta de geometría para colorear. Esto es similar a usar un rotulador o un pincel analógico en papel. Krita ofrece muchos pinceles de bloque, puede seleccionar Etiqueta de bloque en el menú desplegable en el dock para seleccionar los pinceles disponibles y usar la lista que aparece allí.
Agregue una capa a su capa de arte lineal y comience a pintar con un pincel. Si desea ajustar el área, puede hacer clic Ey convertir ese pincel en un borrador. También puede usar una capa para diferentes colores.
Rellene los detalles con la herramienta Flood Fill
El segundo método es utilizar la herramienta Relleno de inundación para rellenar grandes porciones de arte lineal rápidamente. En general, este método requiere áreas cerradas. Para comenzar, coloque la imagen en una capa separada. Después de eso, active la herramienta Flood Fill y configure la selección Grow en 2px, desmarque Limit to current layer (si ya está marcada).
Elija un color y haga clic en el área que desea colorear. Cuando use la Selección de crecimiento para expandir el área de relleno, el color aparecerá debajo de las líneas para que no se deshilachen.
GMIC Colorear [Interactivo]
Este tercer método utiliza el filtro G'Mic disponible. Son potentes filtros de color que pueden mejorar enormemente su flujo de trabajo y reducir el tiempo de producción. Para comenzar a colorear con GMIC Colorear [Interactivo], vaya a Filtros> G'MIC . Seleccione Filtros> G'MIC> Blanco y negro> Colorear [interactivo] en la lista de filtros. Luego, seleccione Arte lineal para el tipo de entrada, Imagen + Colores (2 capas) para el tipo de salida, configure la resolución de visualización de la imagen según sea necesario. Si hay una paleta disponible, agréguele un enlace en las paletas adicionales. Por ejemplo, la ventana de filtro con las entradas requeridas se muestra a continuación.
Haga clic en Aplicar para comenzar a colorear, esto abrirá una ventana de selección de color y una ventana que muestra el trabajo. Elija un color de la paleta, luego haga clic en el área para llenar ese color como en el ejemplo a continuación.
Si los puntos distraen, presione Tab para reducir el tamaño u ocultar los puntos. Para alejar, puede presionar Ctrl+ ↓& Ctrl+ ↑... Desplazar la imagen con y arrastrar. Presione la barra espaciadora para crear colores. Si desea cambiar el color, use y presione R, luego puede elegir un color alternativo en la paleta.
Una vez que haya agregado los colores planos que desea, presione Entrar para aplicar el filtro. Luego, no olvide hacer clic en Aceptar en el cuadro de diálogo G'MIC. Se agregará color plano a la capa individual.
GMIC Colorize [cómic]
Krita ofrece muchas opciones para admitir la coloración plana a través del filtro GMIC Colorize [comics]. Esta técnica necesita un poco de preparación antes de ejecutar el filtro. Esta capa extrapola los puntos de color que ingresas debajo del trabajo de arte lineal.
Debe crear dos capas debajo del lienzo. Uno para los puntos de color que indica el color a rellenar en el área. Uno para la salida de extrapolación del filtro final. Resalte algunas manchas de color en la capa debajo de la línea. Establezca la capa visible en la imagen a continuación.
Ahora ve a Filtros> G'MIC> Blanco y negro> Colorear [cómics] . En el cuadro de diálogo G'MIC, seleccione Todo para la entrada y En el lugar (predeterminado) para la salida, elija Lineart + manchas de color + capas extrapoladas para las capas de entrada y salida en el lado izquierdo. La suavidad se usa para llenar tolerancias y detalles de distancia, el valor predeterminado siempre es 0.5. Puedes ajustarlo según el trabajo.
Haga clic en Aplicar y Aceptar para aplicar y salir del cuadro de diálogo G'MIC. Ahora debería tener un color plano debajo de la línea.
Pintura
A partir del caos
Comenzarás a crear un desastre a partir de formas y texturas aleatorias, luego, inspirado por ese caos para formar diferentes conceptos. Es como formar nubes o encontrar formas identificables en estructuras abstractas e improvisadas. Los pintores conceptuales a menudo usan esta técnica.
Puede usar un pincel como Shape Brush o Spray Brush para colorear una variedad de formas. De los resultados heterogéneos, usa tu mente para elegir la forma y la composición.
Luego, refina las formas para que se vean como piensas y colorealas como de costumbre. Este método se completa en el entorno de Pintura.
A partir de la capa base en función del valor
Este método utiliza el origen de antiguas habilidades de pintura al óleo. Primero, lo pinta y lo colorea (áreas claras en la oscuridad).
Con Krita, puede usar el modo de fusión para este propósito. Elija un modo de mezcla de color en la capa superior, lo que le permite cambiar el color de su imagen sin ajustar el brillo relativo. Esta característica es útil porque las personas son más sensibles a las diferencias de color que la saturación y los matices. Le permitirá trabajar en escala de grises antes de pasar a la fase de pulido de color.
Preparar mosaico y textura
Muchos artistas usan Krita para texturizar valores 3D para la animación en el juego. Krita tiene muchas plantillas de textura para elegir y comenzar a crear de inmediato. Estos modelos tienen el mismo tamaño, profundidad de bits y configuración de color.
Krita también tiene un modo de cuadrícula constante en tiempo real, que ayuda al artista a preparar fácilmente los bloques y las texturas, y comprobarlo de un vistazo. Para activar este modo, toque W. Ahora, al colorear un lienzo de celda en tiempo real, puede dibujar fácilmente patrones sin costura y prepararse para unir patrones en este modo.
Pintura de píxeles
Krita también es compatible con la pintura de píxeles. Puede crearlo utilizando la capa de filtro de color de índice y el patrón de color superpuesto. La pila de capas se muestra a continuación:
El mapa de filtro de color asigna los colores de usuario seleccionados al valor de escala de grises del trabajo. Mirando el ejemplo a continuación, la tira debajo del degradado en blanco y negro ha aplicado un índice de color para que el degradado en blanco y negro tenga diferentes valores de color según lo seleccionado.
Puede seleccionar el color y el degradado necesarios en la ventana Filtro: Colores de índice como se muestra a continuación.
El tramado puede mejorar la calidad de la imagen y reducir la resolución que se produce al usar el filtro de colores de índice. Krita tiene una variedad de diferentes esquemas de color en sus respectivas barras de acoplamiento. Puede usarlos como capas de relleno, luego configurar el modo de fusión para superponer y ajustar la opacidad como desee. En general, la opacidad del 10% - 25% es ideal.
Pinte el trabajo en escala de grises y agregue la capa de filtro de Colores de índice en la parte superior, luego agregue la capa de patrón de color debajo del filtro pero encima de la capa de pintura original. Puede colorear y editar su trabajo en cualquier etapa cuando ha utilizado Index Colors como capa de filtro.
Puede agregar grupos para diferentes colores y agregar diversas muestras de mezcla de colores para cada filtro.