Una vez que los estudiantes hayan adquirido los conocimientos básicos de construcción de escenas animadas en ScratchJR, podrán desarrollar fácilmente las escenas a su gusto, agregando más contenido y más personajes. Los estudiantes también pueden crear diálogos entre personajes en animaciones de ScratchJR. Aquí hay una guía para desarrollar animaciones en ScratchJR.
Cómo desarrollar animaciones ScratchJR
Paso 1:
Primero vuelve a abrir la animación creada previamente. A continuación, debes agregar un nuevo personaje a esa escena .

Paso 2:
Para ajustar el segundo personaje recién agregado para que gire hacia la izquierda o hacia la derecha , haga clic en el grupo de comandos de movimiento y seleccione el comando girar a la izquierda o girar a la derecha como se muestra a continuación para ejecutarlo con el personaje.

Paso 3:
De vuelta a la exposición de gatos . Aquí debe agregar la declaración Wait , la primera declaración en el grupo Control Naranja como se muestra a continuación.
El número debajo de este comando es el tiempo de espera , medido en décimas de segundo. Si queremos detenernos por 1 segundo, tenemos que ingresar el número 10, para 2 segundos, tenemos que ingresar el número 20.
Arrastre este comando hasta la parte inferior del programa como se muestra a continuación, luego edite el tiempo de espera que desee en el teclado en la interfaz.

Paso 4:
También en este programa, acercas al segundo personaje al personaje del gato a una distancia moderada para que cuando te des la vuelta, tengas tiempo de esperar. Luego haga clic en el programa del personaje número 2 para escribir.

Paso 5:
Haz clic en el grupo de comandos de control y luego agrega los comandos a continuación para crear un diálogo con el personaje del gato. Agregamos un comando de diálogo para el personaje 2 y también agregamos un comando de espera con el tiempo apropiado.

Paso 6:
Construirás comandos con cada declaración agregando un comando de espera para que otro personaje pueda hablar. Al construir oraciones y utilizar el comando Esperar, es necesario calcular el tiempo apropiado para los dos personajes del diálogo.
Puedes consultar el grupo de comandos de compilación para personajes de gato como se muestra a continuación.

Aquí está el comando para el personaje 2 en el programa como referencia.
