ScratchJR ayuda a los estudiantes a crear programas basados en comandos para personajes, y puedes usarlo para crear un programa de aprendizaje de idiomas extranjeros en ScratchJR. Podemos realizar la correspondencia de comandos para mostrar contenido en inglés para personajes en ScratchJR, a través del grupo de comandos Apariencia. A continuación se muestran instrucciones detalladas sobre el uso del grupo de comandos de apariencia en ScratchJR.
Cómo aprender inglés en ScratchJR
Paso 1:
Primero necesitamos crear un nuevo programa en ScratchJR. A continuación, haga clic en el botón de comando amarillo para cambiar al grupo de comandos de evento.

A continuación, arrastre y suelte el comando de evento a continuación como se muestra a continuación.

Paso 2:
A continuación, haga clic en el comando morado para cambiar al grupo de comandos Apariencia en ScratchJR.

A continuación, arrastre y suelte el primer comando de aparición y podrá hacer clic en el comando para ingresar la palabra en inglés Cat para el personaje del gato.

Hacemos clic en Hola e ingresamos Cat para cambiar el contenido que se muestra para el personaje.

Paso 3:
Continúa haciendo clic en el icono más para agregar otro carácter al programa . Luego eliges el personaje que quieres agregar al programa.

Paso 4:
Ahora procedemos a escribir el comando para el segundo personaje , el primero es el comando del evento al hacer clic en el perro. A continuación, utilizaremos el comando para mostrar el contenido en la pantalla.
Entonces, cuando presione la pantalla, también se mostrará el contenido de la pantalla.

Paso 5:
A continuación, usamos el comando de apariencia para cambiar la apariencia del personaje, grande o pequeño, como se muestra a continuación. A continuación se muestran los comandos para acercar y alejar un personaje en ScratchJR.

La apariencia del personaje cambiará continuamente cuando apliquemos comandos de apariencia y simplemente hagamos clic en el personaje para ejecutarlos.

Finalmente, hacemos clic en el icono amarillo en la esquina superior derecha de la interfaz para guardar este nuevo programa en ScratchJR.
