Uno de los programas y contenidos que los estudiantes pueden desarrollar en ScratchJR es la creación de escenas animadas. Al crear esta escena, los estudiantes pueden construir una lección en torno a una historia que esté vinculada a la historia geográfica de esa ubicación. Para crear una escena animada, los estudiantes necesitan saber cómo crear múltiples escenas, cada una de las cuales es un escenario con un fondo correspondiente. Aquí hay una guía para crear escenas animadas en ScratchJR
Cómo crear escenas de animación en ScratchJR
Paso 1:
En la interfaz de ScratchJR, los usuarios hacen clic en el signo más para crear un nuevo programa. Luego procedemos a cambiar la imagen de fondo para la primera animación .
Paso 2:
Con el primer carácter escribirás comandos para el gato según tu propósito , como por ejemplo moverse y luego decir Hola, luego moverse nuevamente y al final decir Adiós.

Por ejemplo, tenemos el programa para el personaje como se muestra a continuación.

Paso 3:
Continúe haciendo clic debajo del comando de movimiento para cambiar el número de pasos . Luego aparecerá una pequeña tabla para que ingreses el número de pasos que desees. Después de ingresar el número de pasos, presione hacia afuera para ocultar la interfaz del teclado numérico.

Paso 4:
Los estudiantes hacen clic en el ícono más debajo de la primera animación como se muestra a continuación para crear otra animación. De esta manera se ha creado un nuevo escenario para el personaje.

Paso 5:
También cambias el fondo, haces algunas animaciones, agregas diferentes dichos para el gato en esta segunda animación.

Como resultado, tenemos una nueva animación como se muestra a continuación.

Paso 6:
A continuación uniremos las dos escenas . Selecciona la primera animación , luego haz clic en el grupo de comandos rojo que es el grupo de comandos Finalizar en ScratchJR.

Arrastramos la segunda animación hasta el final del programa de animación 1 como se muestra a continuación para vincular las 2 animaciones.

Ahora verá la segunda animación mostrada al final de la primera animación. Haga clic en el icono de la bandera verde para ejecutar la escena 1 y cambiar automáticamente a la escena 2 .
Continuamos agregando otras animaciones con las mismas operaciones que anteriormente.

En caso de que quieras volver a la escena 1 en estilo circular, en la última escena, también haces clic en el ícono de comando rojo y arrastras la escena 1 hasta el final.

Guarde su programa en ScratchJR para usarlo en futuras lecciones.
