Cómo crear un cronómetro para el juego en Scratch
¿Quieres aprender a crear un cronómetro en Scratch? Descubre cómo establecer límites de tiempo en tus juegos siguiendo estos pasos. Obtén detalles útiles aquí.
Scratch es un software desarrollado por MIT Media Lab , Scratch es un lenguaje de programación gráfico para niños de 8 años en adelante. Scratch se proporciona de forma gratuita y admite plataformas de PC como Windows, Mac y Linux.
Scratch te ayuda a programar tus propias historias interactivas, juegos o animaciones y a compartir tu trabajo con la comunidad en línea. Scratch también ayuda a los jóvenes a aprender pensamiento creativo, razonamiento sistemático o trabajo en equipo ... las habilidades esenciales de la vida del siglo 21. Para descargar, instalar, usar Scratch , siga Las instrucciones de Download.com.vn están debajo de este artículo.
Paso 1: visita el botón de descarga de arriba y haz clic en Descargar.
Paso 2: luego selecciona el enlace de descarga. Aquí también puede optar por descargar versiones anteriores de Scratch.
Paso 3: el archivo descargado se verá así, haga doble clic para ejecutar el archivo de instalación.
Aparece el archivo de instalación, haga clic en Continuar para continuar, si desea cambiar el directorio de instalación, haga clic en el icono de la carpeta junto a la ubicación de instalación.
Lea los términos del fabricante y haga clic en Acepto.
Espere un poco a que tenga lugar el proceso de instalación de Scratch , espere a que el software cargue el archivo primero y luego haga clic en No, gracias por realizar.
1. Barra de menú de Scratch
Al igual que muchos otros programas, Scratch también tiene una barra de menú con funciones para ayudar a los usuarios a personalizar algunas características del software, como cambiar el idioma a vietnamita, abrir un archivo sin terminar o guardar el archivo. trabajando con el botón Guardar / Abrir , cambie el tamaño del escenario con la herramienta de diseño Pequeño escenario en el menú Editar.
2. Etapa
Esta parte se llama el escenario que muestra los resultados durante la programación, que también es el lugar para ayudar a los usuarios a interactuar con los productos que crean, el escenario es el lugar donde se muestran los objetos. Diferentes tipos de imágenes de fondo, diferentes efectos gráficos ...
3. Bloquear
Esta es la columna de administración de bloques, cada bloque en Scratch se almacena y clasifica en diferentes carpetas que llamaremos al grupo de comandos, cada pedido está asociado con un color específico para que el usuario lo reciba. saber
4. Script
El área utilizada para construir el script ( Script ), es el área utilizada para programar diferentes bloques o llamada ensamblar diferentes bloques para controlar objetos en el área del escenario.
5. Sprite
Esta es el área de administración de objetos, un proyecto tendrá al menos un objeto, todos los objetos se administran en esta área. Los pequeños iconos en la sección Nuevo Sprite te ayudarán a editar y procesar el objeto.
6. Telón de fondo / fondo
El fondo es el área para administrar, editar o agregar nuevas imágenes de fondo que se muestran en el escenario (etapa). Tenga en cuenta que también puede crear sus propios escenarios para Backdrop.
Tendrá una serie de herramientas utilizadas para manipular objetos o bloques, como el zoom, el zoom, la copia, la eliminación de objetos y la ayuda rápida ...
Esta herramienta ayudará a los usuarios con diferentes instrucciones en el proceso de uso de Scratch , si desea usar esta función, haga clic en el botón Consejos en la barra de menú.
9. traje
Haga clic en el botón Disfraces junto al botón Scripts y encontrará algunas herramientas de edición gráfica con algunas herramientas simples de edición de imágenes. Además, cualquier edición de sus gráficos en objetos en esta sección también aparecerá en el escenario.
Además, al hacer clic con el botón derecho en cada uno de los objetos aquí, se le seleccionará una serie de opciones como:
La pestaña Sonido aquí ayudará a los usuarios a editar y procesar archivos de audio integrados en proyectos al diseñar. A pesar de su interfaz simple, la pestaña Sonido en Scratch tiene todas las características que necesita para manejar cualquier archivo de audio.
Categoría nuevo sonido le permitirá crear un nuevo archivo de sonido a través de auriculares, o importar archivos de audio de la biblioteca. O importe archivos de música MP3 o WAV desde su computadora. Luego está la línea que nombra el archivo de objeto de sonido en la columna debajo de Nuevo sonido .
Debajo de la pantalla de ondas de sonido hay herramientas como audios, paradas o grabaciones, botones de ajuste de volumen y edición de efectos de audio.
Hay algunas pautas iniciales para que use Scratch para la programación, aunque este software es solo para edades de 8 a 16 años, pero cualquier edad puede usar Scratch . Se crean millones de proyectos Scratch en todas las áreas, incluidas la familia, la escuela, el museo, la biblioteca y el centro comunitario.
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