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El ajedrez es un juego intelectual para dos personas que se remonta al siglo 7. El ajedrez se desarrolló a partir de Saturanga , un antiguo tipo de ajedrez originario de la India de los siglos V y VI.
Posteriormente, Occidente desarrolló este tipo de ajedrez en ajedrez y alrededor del siglo VII d.C. se introdujo en Oriente y cambió su nombre por el de ajedrez.
Arrestar tropas
- Cuando una pieza llega a un punto donde la pieza enemiga ya está en pie, tiene derecho a capturar esa pieza y al mismo tiempo ocupar la posición de la pieza capturada.
- No lleves tropas contigo.
- Está permitido permitir al enemigo capturar sus tropas o donar activamente sus tropas al enemigo, excepto generales.
- Las piezas capturadas deben ser descalificadas y retiradas del tablero.
Mate
- Un grupo de un grupo se mueve a un movimiento para intimidar al general para que el próximo país pueda capturar al general del oponente, se llama movimiento de jaque mate.
- El grupo con jaque mate debe encontrar formas de defenderse y evitar el agua del jaque mate. De lo contrario, el juego se perderá.
- Al hacer jaque mate, el grupo puede pedir "jaque mate" o no necesita llamar.
- El ajedrez se muestra desde las cuatro direcciones.
- El jaque mate debe mover al general a otra posición para evitar el jaque y detener la pieza que brilla actualmente.
- La parte desproporcionada debe usar otra pieza para bloquear el puesto de control y la tropa para proteger al general.
Anti héroe
- Dos campeones en la mesa no pueden estar en la misma columna vertical sin una pieza de Stop en el medio.
- El movimiento de poner a 2 generales en la posición anti-general no es válido.
Expulsión
- Una pieza se mueve a una posición en la que puede capturar ciertas piezas enemigas (excepto generales) en el siguiente movimiento.
- Un movimiento para hacer la pantalla de artillería enemiga.
Se excluyen las siguientes excepciones:
- Cuando la jugada de un campeón o bien coincide con la del oponente. Este movimiento no se llama movimiento de persecución.
- El agua que amenaza bien y aún no ha cruzado el río no se considera un país que expulse tropas.
- El país participante no se denomina país perseguidor.
Gana la bandera
- Comprueba el héroe del oponente.
Jaque mate al oponente pero el oponente no puede apoyar a su campeón.
- El oponente no va al número especificado de países dentro del tiempo especificado.
El oponente llegó tarde del tiempo especificado para comenzar el juego.
- El oponente usa una ficha para siempre o usa muchas piezas diferentes para pasar para siempre, debe cambiar su movimiento, si no pierde.
- El oponente violó la ley prohibida, y esta parte no violó la ley, la parte infractora se negó a cambiar la jugada.
- El oponente se declaró perdido.
Pierde la bandera
- El oponente cometió un error técnico 3 veces y cometió un error de estilo 3 veces.
- El oponente viola casos específicos de perder en posiciones de ajedrez.
Reglas de ajedrez
- El árbitro considera que el juego no puede ser ganado por ninguno de los bandos, es decir, ambos bandos no tienen más tropas que puedan atacar al oponente para controlar al general oponente.
- Cuando el número total de movimientos desde la última vez que el juego ha progresado es 30. El juego progresivo es cuando una pieza es capturada o cuando un peón ha cruzado el río y ha avanzado un paso.
- Ambas partes no han violado la ley de prohibición y no cambiarán sus movimientos.
- Dos partes al mismo tiempo violan la misma prohibición.
- Cuando el número total de movimientos en el juego es 300.
- Un lado propone empatar, el otro está de acuerdo, el juego se reconoce automáticamente como empate.
- Un lado propone un empate, después de que el árbitro verifique que cada lado ha realizado 60 jugadas sin un solo árbitro, el juego se resolverá.
Un total de 32 piezas de ajedrez en el tablero se dividen en 2 lados, cada lado tiene 16 piezas de color negro, rojo (o blanco). El número de piezas de cada bando es: 5 Ejército Bueno , 2 Ejército de Artillería , 2 vehículos militares , 2 Código Militar , 2 Estatua del Ejército , 2 Postgraduados Militares y 1 General de Ejército .
Organice las piezas de ajedrez en el orden que se muestra a continuación. La distancia en el medio se llama Song , algunos defensores como Sy , General y Tuong no pueden cruzar el río .
- Cómo se mueven las piezas de ajedrez
Peones : como el ajedrez, los Peones en el Ajedrez solo pueden avanzar. Sin embargo, al cruzar el límite del río, el peón puede moverse hacia los lados o ir directamente un paso en cada movimiento.
Vehículo militar : Es la pieza más fuerte del Ajedrez por su versatilidad. La Torre puede moverse hacia los lados oa lo largo del tablero siempre que no esté bloqueada por piezas del mismo color.
Artillería militar : muévete horizontal y verticalmente como la torre. Para comerse las unidades enemigas, el cañón debe saltar al lugar donde se debe comer la pieza.
Quan Mã : puede ir de lado o a lo largo de 2 o 1 casilla por movimiento. El Caballo solo puede moverse cuando no hay aliados en el camino.
Quan Tuong : Esta es una pieza defensiva y no está permitido cruzar el río. La estatua solo puede cruzar dos casillas por movimiento.
Trooper : las tropas solo pueden ir en diagonal 1 casilla por movimiento. Las tropas tienen la tarea de proteger al General, por lo que deberían limitar sus vidas en vano.
Ajedrez : como el rey en el ajedrez. El ajedrez es la última pieza de ajedrez en Ajedrez y si se pierde significa derrota. Los héroes solo pueden moverse horizontal y verticalmente una vez en el Palacio (el cuadrado X tiene un cuadrado de tamaño 2x2).
Contraataque Ma, también conocido como Medio reino de Son Ha, artillería de frente o anti-arco Ma, ... es una famosa posición defensiva en el pueblo del ajedrez en la actualidad.
Binh Phong Ma envió inmediatamente tropas de 2 Ma para ocupar el primer puesto para proteger de cerca el centro. Esta es la postura con la mejor resistencia a la primera artillería y la postura más estable.
Esta Posición de Ajedrez se usa mucho más en los torneos que en cualquier posición de apertura.
Cañón delantero o cañón delantero es cuando ambos jugadores abren con el primer cañón en la misma dirección. Específicamente, un lado sacó a Ma para mantener la cerradura, el otro lado empujó el cañón hacia el medio para atraer al oponente a usar el cañón para tomar la delantera.
Cuando se trata de los puntos de control en el ajedrez, Uyen Uyen Phao se aplica mucho. Esta es una postura de ajedrez que se originó en el Tíbet, por lo que también es un juego bastante marcial.
Cuando se inicia esta posición, el jugador moverá la Torre a dos países para apoyar un Cañón, luego tirará otra pieza de Artillería para colocarse una al lado de la otra para forzar a los Elfos a hacer que el oponente no pueda salir.
Puede familiarizarse con cómo jugar al ajedrez o mejorar su nivel a través de juegos de computadora y dispositivos móviles antes de probar con sus amigos:
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El artículo anterior le ha mostrado cómo jugar al ajedrez, reglas básicas y fáciles de entender. Espero que este artículo te ayude.
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