Resumen de los comandos de Evento, Movimiento, Apariencia y Sonido de ScratchJR

Los grupos de comandos de ScratchJR son el núcleo de la creación de programas en ScratchJR, con muchos caracteres diferentes. Los estudiantes sabrán cómo utilizar cada grupo de comandos, de modo que podrán aprender nuevos comandos por sí mismos o combinar comandos para implementar programas. A continuación se muestra un resumen del contenido básico y los comandos en ScratchJR.

Tabla de contenido

Lista de botones de función y marcos en ScratchJR

Resumen de los comandos de Evento, Movimiento, Apariencia y Sonido de ScratchJR

Botones de función en ScratchJR

Botón 1: Accede a la pantalla de inicio para encontrar programas antiguos o crear programas nuevos.

Botón 2: Abre el programa en modo de pantalla completa. La interfaz solo tiene un botón en la esquina izquierda para volver al estado anterior, la esquina derecha es el símbolo de una bandera verde.

Botón 3: Muestra el escenario como una cuadrícula.

Botón 4: Cambia el fondo del escenario con los fondos disponibles o dibuja un nuevo fondo tú mismo.

Botón 5: Escribe un título para el programa.

Botón 6: Regresar al inicio del programa: Cuando el programa se esté ejecutando, presione este botón para regresar al inicio y el programa se detendrá.

Botón 7: Bandera verde para ejecutar el programa.

Botón 8: Nombra el programa para guardarlo luego de completarlo.

Marcos de ventanas en ScratchJR

Número 9: Ventana de personaje para agregar al programa ScratchJR. Tenga cuidado de elegir el carácter correcto al escribir el programa.

Número 10: Escenario y Personaje.

Número 11: Ventana de escenario para agregar o eliminar etapas.

Marco de grupo de comandos y comandos

En ScratchJR, hay un total de 5 grupos de comandos, cada grupo tiene un color separado.

Grupo de mando  Función
Resumen de los comandos de Evento, Movimiento, Apariencia y Sonido de ScratchJR Grupo de comandos de evento: ejecuta el programa después de un comando sobre un determinado evento, como hacer clic en una bandera, hacer clic en un personaje,... También podemos llamar a esto el grupo de comandos de inicio.
Resumen de los comandos de Evento, Movimiento, Apariencia y Sonido de ScratchJR Grupo de comando de movimiento: programa el personaje para que se mueva. Al iniciar ScratchJR, el programa selecciona este grupo de comandos de forma predeterminada.
Resumen de los comandos de Evento, Movimiento, Apariencia y Sonido de ScratchJR Grupo de comandos de apariencia: permite que el personaje diga una oración en la pantalla, acercar y alejar, ocultar y mostrar el personaje estará en este grupo.
Resumen de los comandos de Evento, Movimiento, Apariencia y Sonido de ScratchJR Admite un sonido disponible, permite la autograbación.
Resumen de los comandos de Evento, Movimiento, Apariencia y Sonido de ScratchJR Incluye declaraciones de espera y bucle.
Resumen de los comandos de Evento, Movimiento, Apariencia y Sonido de ScratchJR Incluye comandos para detener el programa por completo.

Grupo de comando de eventos

Las declaraciones en Evento se utilizan para ejecutar el programa cuando el usuario hace clic en el programa.

Grupo de mando Función
Resumen de los comandos de Evento, Movimiento, Apariencia y Sonido de ScratchJR El evento ocurre al hacer clic en la bandera verde.
Resumen de los comandos de Evento, Movimiento, Apariencia y Sonido de ScratchJR El evento ocurre al hacer clic en un personaje en el escenario.
Resumen de los comandos de Evento, Movimiento, Apariencia y Sonido de ScratchJR El evento ocurre cuando 2 personajes se tocan.
Evento de envío de un mensaje
Evento de mensaje recibido

Grupo de comando de movimiento

Comandos utilizados para realizar funciones de movimiento de personajes en ScratchJR. Los números en estos comandos corresponden a un cuadrado en el escenario.

Dominio Función
Resumen de los comandos de Evento, Movimiento, Apariencia y Sonido de ScratchJR Moverse de derecha a izquierda. El personaje también rotará hacia
el lado correspondiente al ejecutar este comando.
Resumen de los comandos de Evento, Movimiento, Apariencia y Sonido de ScratchJR Saltar hacia arriba – saltar hacia abajo
Resumen de los comandos de Evento, Movimiento, Apariencia y Sonido de ScratchJR Girar a la derecha - girar a la izquierda un ángulo pequeño. Para hacer que el personaje gire 1 vuelta, podemos cambiar el número 1 de abajo a 12
Resumen de los comandos de Evento, Movimiento, Apariencia y Sonido de ScratchJR El personaje salta y luego vuelve a la posición inicial.
Resumen de los comandos de Evento, Movimiento, Apariencia y Sonido de ScratchJR Devuelve el personaje a su posición original. Este comando es muy útil en aplicaciones de juegos, para devolver el personaje a la posición inicial.

Grupo de Comando de Apariencia

Dominio  Función
Resumen de los comandos de Evento, Movimiento, Apariencia y Sonido de ScratchJR Mostrar una frase en la pantalla del personaje seleccionado
Resumen de los comandos de Evento, Movimiento, Apariencia y Sonido de ScratchJR Acercar – Reducir el tamaño del carácter
Resumen de los comandos de Evento, Movimiento, Apariencia y Sonido de ScratchJR Restablecer el carácter al tamaño predeterminado
Resumen de los comandos de Evento, Movimiento, Apariencia y Sonido de ScratchJR Ocultar – Mostrar personaje

Grupo de comandos de audio

Dominio Función
Resumen de los comandos de Evento, Movimiento, Apariencia y Sonido de ScratchJR Los sonidos POP son compatibles de forma nativa con ScratchJR
Resumen de los comandos de Evento, Movimiento, Apariencia y Sonido de ScratchJR Graba tu propia voz para los personajes del programa.

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