Tutorial de diseño del juego de laberinto ScratchJR (Lección 2)

En la lección anterior, los estudiantes aprendieron cómo crear un juego de laberinto en ScratchJR con una interfaz simple, moviendo personajes a través de íconos triangulares en movimiento. En esta publicación, el juego de laberinto en ScratchJR se mejorará aún más mediante la construcción de un laberinto para navegar. Si el personaje se mueve y toca el laberinto, volverá automáticamente a la posición inicial. Si el personaje se mueve al punto de destino, el juego termina. Aquí hay un tutorial sobre cómo crear un juego de laberinto en ScratchJR.

Cómo diseñar un juego de laberinto en ScratchJR

Paso 1:

Reabrimos el juego de laberinto que creamos anteriormente en ScratchJR. Haz clic en el icono más para agregar un nuevo personaje.

Tutorial de diseño del juego de laberinto ScratchJR (Lección 2)

Paso 2:

Vaya a la nueva interfaz, haga clic en el personaje blanco puro , luego haga clic en el ícono del pincel para crear un nuevo personaje.

Tutorial de diseño del juego de laberinto ScratchJR (Lección 2)

Paso 3:

Elige el tamaño del trazo , elige el color del trazo y luego elige el cuadrado a dibujar .

Tutorial de diseño del juego de laberinto ScratchJR (Lección 2)

A continuación, dibuja líneas rectas para crear un laberinto por el que el personaje se moverá como se muestra a continuación. Luego presione v para agregarlo al juego .

Tutorial de diseño del juego de laberinto ScratchJR (Lección 2)

Paso 4:

Al agregar un laberinto a la interfaz, este tendrá un tamaño pequeño. Para ampliar el laberinto utilizamos el comando zoom en el grupo Apariencia. Ajustamos el tamaño del zoom para que se adapte.

El personaje principal, así como las 4 teclas de flecha, utilizan el comando para reducir su tamaño para adaptarse al diseño del proyecto.

Tutorial de diseño del juego de laberinto ScratchJR (Lección 2)

Paso 5:

Cuando el personaje del gato toque el laberinto, tendrá que regresar a su posición original, por lo que usaremos el comando de colisión como se muestra a continuación.

Tutorial de diseño del juego de laberinto ScratchJR (Lección 2)

Paso 6:

Destino: elige agregar 1 personaje aleatorio a la posición de destino en el laberinto.

Tutorial de diseño del juego de laberinto ScratchJR (Lección 2)

Luego haga clic en el personaje de destino y agregue el comando como se muestra a continuación. Cuando el personaje toca el objeto objetivo, el juego termina.

Tutorial de diseño del juego de laberinto ScratchJR (Lección 2)

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