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¿Por qué la IA generativa es mala para los juegos?
¿Por qué la IA generativa es mala para los juegos?
La inteligencia artificial (IA) ha tenido un gran impacto en la mayoría de los campos creativos en los últimos años. Si bien el potencial es grande, debemos tener cuidado y garantizar que todos estos cambios rápidos sean beneficiosos.
¿Qué es la IA generativa? ¿Cómo pueden usarlo los juegos?
La IA generativa es una rama de la inteligencia artificial que se ocupa de la creación programática de contenidos como imágenes, música, etc.
Cuando se trata de videojuegos, no hay límites para la inteligencia artificial. Algunas de las áreas que esta nueva tecnología podría tocar incluyen:
Gráficos, incluidos fondos, texturas 3D y modelos de personajes o sprites.
Contenido de audio desde efectos de sonido hasta música completa.
Artefactos textuales como narración, diálogo y prosa descriptiva.
Crea mapas y secuencias de acción.
¿Por qué la IA generativa es mala para los juegos?
La IA generativa es un campo apasionante. Pero también tiene muchas desventajas de las que debemos tener cuidado.
pérdida de empleo
Independientemente de los dilemas éticos o legales que rodean a la IA, la mayoría de la gente está de acuerdo en que se perderán puestos de trabajo en ciertas funciones. Los artistas actuales quizá tengan que volver a formarse y surgirán nuevos campos de estudio, pero el objetivo de la IA generativa es hacer que ciertas tareas sean más fáciles y rápidas, por lo que la pérdida de empleos es inevitable.
Es inevitable que surjan ciertos empleos que luego quedarán obsoletos a medida que avance la tecnología. Sin embargo, pérdidas a gran escala en un corto período de tiempo afectarán a individuos e industrias enteras. 2023 y 2024 serán años terribles para la industria del juego, con al menos 20.000 personas perdiendo su trabajo hasta ahora.
La automatización reduce la creatividad
Si bien los artistas pueden beneficiarse de la IA generativa, está claro que perdemos algo si eliminamos el elemento humano de la producción artística. ¿Puede la IA recrear la creatividad que se encuentra en juegos extravagantes como Baba Is You, el humor y la sátira de un juego como The Stanley Parable o los giros alucinantes de Super Mario Wonder?
La mayor parte del arte de IA que hemos visto hasta ahora tiene un estilo similar, extraño y poco realista. Con el enorme avance en la potencia gráfica, los juegos se han convertido en una forma de arte mucho más diversa. Desafortunadamente, la IA está amenazando este valor creativo.
El contenido abierto puede ser ofensivo o inapropiado para la audiencia.
¿Cómo puedes probar tu contenido si no sabes cómo se verá cuando se lance? Si la IA generativa tiene demasiada autonomía, puede empezar a utilizar palabras que no te gustan o a generar imágenes que no son apropiadas para tu audiencia. La IA puede ser parcial, lo que puede terminar molestando al público o creando juegos que carecen de diversidad.
Han habido muchos casos en los que la IA ha utilizado un lenguaje grosero o palabras inapropiadas. Algunas de las cuestiones relacionadas con la seguridad de los coches autónomos se aplican también aquí. Si la IA crea contenido no deseado, ¿quién es responsable?
¿Es la IA simplemente un efecto de multitud?
Toda tecnología promocionada hace que las empresas se sumen a ella sin pensarlo dos veces, a menudo sin preguntarse por qué deberían hacerlo. Las empresas no escuchan lo que los jugadores realmente quieren y, en cambio, se apresuran a introducir la IA por los beneficios superficiales que aporta.
¿Hay algunos aspectos positivos?
Existen algunos usos legítimos para la IA en los juegos. Estos casos aportarían beneficios tangibles claros y no amenazarían los empleos existentes ni las capacidades creativas.
Por ejemplo, la IA puede generar diálogos de audio de forma dinámica. Esto sería poco práctico de cualquier manera que no fuera mediante programación y probablemente requeriría algún tipo de IA para sonar lo más natural posible.