El precio de lista de $700 que Sony está cobrando por su recién lanzada Playstation 5 Pro (PS5 pro) claramente desanimará incluso a los jugadores más apasionados, incluso si ese precio vale las actualizaciones de hardware en su interior.
Sin embargo, los jugadores pueden encontrar una nueva razón para prestar más atención a la consola recién lanzada de Sony. Según Mark Cerny, arquitecto principal de los proyectos PS5 y PS5 Pro, este modelo de nueva generación de Playstation ha integrado una tecnología de trazado de rayos que "ninguna otra GPU de AMD" utiliza.
Los comentarios de Cerny provienen de una entrevista con CNET, en la que el ingeniero de Sony dio un vistazo a las actualizaciones de hardware que llegarán a la PS5 Pro. Si bien Cerny no hizo ningún compromiso arquitectónico específico, dijo que las funciones de trazado de rayos en la PS5 Pro se crearon como parte del siguiente paso en la asociación de Sony con AMD, y que incluso las potentes GPU actuales en el mercado, como la RX 7900 XTX, aún no lo admiten. En otras palabras, parece que Sony tendrá una especie de exclusividad sobre la tecnología de trazado de rayos de próxima generación de AMD.
Dado que estas características son parte de la hoja de ruta de productos de AMD, es probable que Cerny esté hablando de funciones de trazado de rayos que estarán disponibles en las próximas GPU RDNA 4. Si bien AMD ha confirmado que está trabajando en estas tarjetas gráficas, la compañía aún no ha proporcionado detalles sobre una fecha de lanzamiento. La forma de expresarse de Cerny también es importante. El ingeniero dijo que la PS5 Pro utiliza “un nuevo conjunto avanzado de funciones de trazado de rayos”, en lugar de “estar impulsada por un nuevo hardware”.

Sony dice que la GPU dentro de la PS5 Pro es aproximadamente 1,67 veces más rápida que la PS5 base, pero no ha confirmado qué arquitectura gráfica está utilizando. La PS5 base utiliza la arquitectura RDNA 2, que tiene un rendimiento de trazado de rayos significativamente más lento que la última arquitectura RDNA 3. La arquitectura RDNA 3 combinada con algunas características nuevas diseñadas para las tarjetas gráficas AMD de próxima generación podría brindarle a Sony las mejoras de trazado de rayos que afirma.
Si bien el trazado de rayos es una característica interesante tanto para los jugadores de PC como de consola, en las consolas la tecnología aún no ha tenido un impacto notable en muchos casos. AMD ofrece soluciones de procesamiento de gráficos tanto para PS5 como para Xbox Series X, mientras que las últimas tarjetas gráficas de Nvidia son el nombre dominante cuando se trata de trazado de rayos. Tal vez las últimas características de AMD cambien eso, pero tendremos que esperar hasta el lanzamiento comercial de la PS5 Pro el 7 de noviembre para obtener la experiencia más realista.
Según la información filtrada por Digital Foundry, se dice que la PlayStation 5 Pro tendrá una velocidad de reloj base de 2,18 GHz, con un reloj de refuerzo de hasta 2,35 GHz en el nivel de rendimiento más alto. Además, la filtración revela que se reestructurarán componentes importantes de la caché:
El caché L2 de 4 MB por WGP sigue siendo el mismo, mientras que el L1 se duplica de 128 KB a 256 KB para dar cabida a la mayor cantidad de unidades de cómputo por motor de sombreado. La caché L0 también mejora de 16 KB a 32 KB, un cambio que según Sony tiene como objetivo adaptarse a un mayor rendimiento del trazado de rayos.
El informe cita documentos de Sony que sugieren que el rendimiento de juego de la PlayStation 5 Pro en el lanzamiento aumentará en un 45% con respecto a la versión normal, con una mejora de alrededor del 200% de teraflops. Se dice que la PS5 Pro tiene 30 WGP que ofrecen 33,5 teraflops de rendimiento en comparación con los 18 WGP que ofrecen 10,23 teraflops de rendimiento de la PS5 estándar. WGP (procesadores de grupo de trabajo), que consta de 2 CU (unidades de cómputo), permite proporcionar mayor potencia de procesamiento y eficiencia de memoria (gracias a LDS, intercambio de datos local) a un solo grupo de trabajo. El ancho de banda de la memoria VRAM es de aproximadamente el 29% desde la PS5 estándar hasta la P55 Pro.
Como tal, el informe sugiere que la PS5 Pro estará limitada por el ancho de banda de VRAM más que por los shader. Es por eso que, a pesar del enorme cambio en TFlops, Sony aparentemente todavía espera una mejora del rendimiento del 45%.
Revelaciones recientes de Sony sugieren que tanto el modelo PS5 como el PS5 Pro tienen algunas CU deshabilitadas, lo que significa que la PS5 tiene 18 WGP activos de un total de 22 en una configuración 5-4-5-4, mientras que se dice que la PS5 Pro tiene 30 WGP activos de 34 en una configuración 8-7-8-7. Esto significa que el reloj más bajo de 2,18 GHz de la PS5 Pro se puede aumentar a 2,35 GHz, y solo ciertos títulos pueden llevar el sistema a este límite.
Además de las actualizaciones de las especificaciones del hardware, también se dice que Sony está incorporando una gran cantidad de tecnologías avanzadas en la GPU de PlayStation 5 Pro, incluidas más funciones DirectX 12 Ultimate y sombreado de velocidad variable para mostrar detalles de diferentes maneras en las áreas de la pantalla.
Las funciones avanzadas como MSAA “híbrido” ayudarán a los desarrolladores a mejorar las imágenes y ofrecer una experiencia de juego más fluida, junto con soporte completo para sombreadores de malla que simplifican el manejo de la geometría. También se espera que Sony rediseñe la nueva arquitectura, lo que debería beneficiar el juego a 60 FPS en la PS5 Pro, algo con lo que tiene dificultades la PS5 estándar.