Actualización tecnológica completa de la temporada 14 de DTCL, núcleo tecnológico de la temporada 14 de TFT

Las mejoras han seguido a los jugadores desde la temporada 6 de DTCL hasta ahora y se han transformado bastante en comparación con su apariencia inicial. Lo mismo ocurre con la temporada 14 de Teamfight Tactics, pero hay un giro: a veces puedes elegir dos mejoras en lugar de una. Sigue a continuación

Tabla de contenido

Mejora la tecnología DTCL Silver temporada 14

Actualización tecnológica completa de la temporada 14 de DTCL, núcleo tecnológico de la temporada 14 de TFT

  • Huelgas adaptativas
    • Consigue 1 Jax. Los ataques más fuertes de Jax infligen daño mágico adicional cada tercer ataque, un efecto que se acumula con el tiempo. Sus habilidades aumentan la velocidad de ataque.
  • Respaldo
    • Tu equipo obtiene un 10% de velocidad de ataque si al menos 4 aliados inician el combate en las dos últimas filas.
  • Banda de ladrones I
    • Consigue 1 guante de ladrón.
  • Golpes abrasadores
    • Los ataques de la unidad queman al objetivo, lo que inflige un 5% de la salud máxima durante 5 segundos y reduce la curación recibida del objetivo en un 33%.
  • Ramificándose
    • Obtén 1 sello aleatorio y 1 imán mágico al instante.
  • Ramificándose+
    • Consigue 1 sello aleatorio y 1 imán mágico. Magic Magnet te permite recrear cualquier equipo.
  • Círculo de matón
    • Consigue 1 Sello de Gladiador y 1 Gragas.
  • Compañeros voluminosos I
    • Los aliados que inician el combate junto a exactamente otro aliado obtienen 100 de salud. Cuando ese campeón muere, el aliado restante obtiene un escudo equivalente al 10% de su salud máxima durante 10 segundos.
  • Botón Mash
    • Consigue 1 amapola. La habilidad más fuerte de Poppy es reemplazada por Triple Smash.
  • Disparo llamado
    • Establezca su racha ganadora en +4. Obtén 1 componente aleatorio (solo rondas 2-1) y 4 de oro.
  • Aliado del cuidador
    • Obtén un campeón aleatorio de 2 monedas de oro al instante. Recupera ese campeón cada vez que subas de nivel.
  • Orden de cese y desistimiento
    • Obtenga 1 Vi. Tu Vi más fuerte gana Velocidad de Ataque y su habilidad se lanza hacia el objetivo más lejano, aturdiéndolo y causando daño físico adicional.
  • Subir la escalera I
    • Cada vez que un aliado muere, los aliados que comparten al menos un Origen/Clase con él obtienen 3 de Poder de Habilidad, 3% de Daño de Ataque, 3 de Armadura y 3 de Resistencia Mágica.
  • Buffet de componentes
    • Cada vez que recibas un componente de equipo aleatorio, en su lugar recibirás un Yunque de componente de equipo.
  • Corrosión
    • Los campeones enemigos en las dos primeras filas pierden 3 puntos de armadura y resistencia mágica cada 2 segundos.
  • Elaboración artesanal
    • Siempre que combines un artículo completo recibirás 3 devoluciones en tienda.
  • Inicio retrasado
    • Vende todos los campeones en la arena y en la cola. Consigue 4 generales aleatorios de 1 oro y 2 estrellas. Desactiva tu tienda durante las próximas 3 rondas.
  • Cartera diversificada
    • En cada ronda, gana 1 de oro por cada 3 clanes/clases activos no duplicados. Consigue 1 de oro.
  • Cartera diversificada+
    • En cada ronda, gana 1 de oro por cada 3 clanes/clases activos no duplicados. Consigue 4 de oro.
  • Dummify
    • Perdí todos los campeones en el campo y en la cola. Obtén un sustituto con el 100% de su salud total. La muñeca gana 1000 de salud en cada etapa.
  • Ojo por ojo
    • Por cada 15 campeones aliados asesinados, obtienes 1 componente aleatorio (máximo 4).
  • Ojo por ojo+
    • Obtén 1 componente de equipo aleatorio. Por cada 13 campeones aliados asesinados, obtienes otro componente (máximo 3).
  • Encuentra tu centro
    • Tu campeón que inicia la pelea en la posición central frontal recibe un 15% de daño y un 15% de salud máxima.
  • Venta de liquidación
    • En cada ronda, 'roba' un campeón de 3 oros o menos de la tienda. Consigue 1 de oro.
  • Cañón de cristal I
    • Las unidades que entran en combate en la última fila comienzan con un 90 % de salud, pero obtienen un 12 % de amplificación de daño.
  • Bueno para algo yo
    • Los generales sin equipo tienen un 50% de posibilidades de perder 1 oro al morir.
  • La salud es riqueza I
    • Tu equipo obtiene un 10% de robo de vida total. Gana 10 de oro extra cuando tu equipo acumule por primera vez 10 000 de curación total.
  • Activos de hierro
    • Consigue 1 componente de equipo Yunque y 2 de oro.
  • Coleccionista de objetos I
    • Tus unidades ganan 10 de salud. Tu equipo gana 2 de Salud y 1 DA/PA por cada objeto fabricable, sin duplicados equipados (máximo 10).
  • Bolsa de artículos sorpresa I
    • Consigue 1 equipo completo al azar.
  • Matarreyes
    • Después de ganar una pelea con un jugador, recibe 1 oro. Si tienen más salud que tú, obtén 5 de oro en su lugar. Obtén 4 de oro al instante.
  • Especialista en el juego tardío
    • Obtén 33 de oro cuando llegues al nivel 9. (¡No se puede otorgar con mejoras! y viceversa).
  • Forja latente
    • Obtén un Yunque Ornn Equipado después de 7 rondas de combate con un jugador.
  • Póngase en fila
    • Tu equipo obtiene 2,5 de armadura y resistencia mágica por cada unidad que inicie el combate en las dos primeras filas.
  • Dinero para el almuerzo
    • Cada 8 daños que infliges a las mascotas enemigas te otorgan 2 de oro.
  • Flujo de maná I
    • Tus unidades que inician el combate en la fila trasera obtienen 2 de energía adicional por ataque.
  • Mentoría I
    • Si un aliado inicia un combate junto a un aliado de mayor coste, obtiene un 12% de velocidad de ataque y 150 de salud.
  • Conexiones perdidas
    • Obtén una copia de cada campeón de nivel 1.
  • Uno para todos yo (Uno para todos yo)
    • Tu equipo obtiene un 2% de salud máxima y un 1,5% de amplificación de daño por cada campeón único de coste 1 en tu tablero. Consigue 2 generales de 1 oro.
  • ¡Uno, dos, cinco! (¡Uno, dos, cinco!)
    • Obtén 1 componente aleatorio, 2 de oro y 1 campeón de nivel 5 aleatorio.
  • Uno, dos, tres
    • Obtén 2 unidades de Nivel Uno, 1 unidad de Nivel Dos y 1 unidad de Nivel Tres.
  • Sobrecargado
    • En la siguiente fase solo tendrás 1 espacio en la cola. Luego consigue un equipo de 3 componentes.
  • El banco de Pandora
    • Consigue 2 de oro. Al comienzo de cada ronda, los campeones en los 3 espacios de la cola más a la derecha se transformarán en campeones aleatorios del mismo precio.
  • Artículos de Pandora
    • Al comienzo de una ronda: el equipo en tu cola se intercambia aleatoriamente. Obtén 1 componente de equipo aleatorio.
  • La paciencia es una virtud
    • En cada ronda, obtén 2 devoluciones gratuitas a la tienda si no compraste ningún campeón en la ronda anterior.
  • Placebo
    • Tu equipo gana un 2% de velocidad de ataque. Consigue 10 de oro.
  • Placebo+
    • Tu equipo gana un 1% de velocidad de ataque. Consigue 15 de oro.
  • Bombeando yo
    • Tus unidades obtienen un 8% de velocidad de ataque. Cada turno, aumenta esta estadística en un 0,5%.
  • Recombobulador
    • Los campeones en tu tablero se transforman permanentemente en campeones aleatorios de 1 nivel superior. Consigue 2 imanes mágicos.
  • Reiniciar misión
    • Vende todos los campeones en la arena y en la cola. Obtén 2 campeones aleatorios de 3 oros y 2 estrellas, 3 campeones de 2 oros y 2 estrellas y 1 campeón de 1 oro y 2 estrellas.
  • Tienda manipulada+
    • Tu próxima tienda y cada 4 tiendas posteriores solo contendrán campeones de 3 oros. Obtén 9 canjes en tiendas.
  • Movimientos arriesgados
    • Tu mascota pierde 20 de salud, pero después de 7 rondas de combate con jugadores, gana 33 de oro.
  • Rodando por días I
    • Obtén 11 actualizaciones gratuitas de la tienda. Estas actualizaciones son acumulativas a lo largo de las rondas.
  • Cuchara de plata
    • Obtenga 10 de experiencia.
  • Botín de guerra I
    • Cuando matas a una unidad enemiga, hay un 25% de posibilidades de que caiga un objeto.
  • Superestrellas I (Superestrellas I)
    • Tu equipo inflige un 5% más de daño, que aumenta un 2% por cada campeón de 3 estrellas del equipo. Obtén 2 canjes en la tienda.
  • Apoyo a la minería
    • Consigue una muñeca sustituta. Cuando muere 9 veces, obtiene una Amenaza de apoyo y elimina el Sustituto.
  • Apoyo a la minería+
    • Consigue una muñeca sustituta. Cuando muere 5 veces, obtiene una Amenaza de apoyo y elimina el Sustituto.
  • Sobreviviente
    • Después de eliminar a 3 jugadores, recibirás 70 de oro.
  • Formación de equipos
    • Consigue una duplicadora Champion Mini-Standard. Esto sucede una segunda vez después de 5 rondas de pelea con el jugador.
  • Trabajando en equipo I
    • Obtén 1 componente aleatorio y 2 campeones de nivel 3 aleatorios.
  • Titán Titanic
    • Aumenta tu salud actual y máxima en 20. En las rondas de mercado, te liberan antes, pero te mueves mucho más lento.
  • Desvalidos
    • Siempre que tu equipo tenga menos unidades supervivientes que tu oponente, tus unidades regenerarán un 8 % de salud por segundo (máximo: 150).
  • Lobo desencadenado
    • Consigue 1 Sylas. Las habilidades más fuertes de Sylas infligen más daño y se vuelven a lanzar en caso de derribos, pero su bonificación de salud ya no aumenta con el poder de habilidad.
  • Joven, salvaje y libre
    • Siempre podrás moverte libremente durante las rondas del Mercado. Consigue 2 de oro.

Lista de mejoras de Oro DTCL temporada 14

Actualización tecnológica completa de la temporada 14 de DTCL, núcleo tecnológico de la temporada 14 de TFT

Mejora Efecto de actualización
10.000 CI Cada 5 rondas con el Asesor activado, apuesta si ganarás más o perderás más. Si ganas, obtendrás 5 de oro y un yunque completamente equipado. Consigue un LeBlanc y un Ekko.
Todo lo que brilla Abre una armería que contiene objetos míticos. Consigue un imán mágico. Su beneficio máximo aumenta a 7.
Todo lo que brilla+ Abre una armería que contiene objetos míticos que generan oro. Consigue 4 de oro y un imán mágico. Su beneficio máximo aumenta a 7.
Álter ego Consigue un Rhaast. Tu Rhaast más fuerte se transforma en un Asesino de las Sombras y sus habilidades son reemplazadas por una carrera y un giro. Si es asesinado, Rhaast vuelve a usar la habilidad inmediatamente.
Un rollo mágico Tira 3 dados. Obtenga recompensas basadas en sus puntos totales.
Escudo del escuadrón Anima Consigue un sello de súper bestia
Protección contra la mala suerte Tu equipo no puede realizar un golpe crítico. Convierte cada 1% de probabilidad de golpe crítico en 1% de daño físico. Consigue unos guantes de sparring
Cresta del Bastión Obtenga un Sello de Coraje
Bolsa grande de sorpresas Consigue 2 ingredientes aleatorios, 1 de oro y un martillo de forja mágico.
Alma Ardiente I Al inicio del combate: El campeón con mayor Velocidad de Ataque obtiene 20 de Poder de Habilidad y 20% de Velocidad de Ataque. Se repite con otro aliado cada 3 segundos.
Junta Directiva Si tienes 3 o menos generales hechiceros, su bonificación aumenta un 50% + 10% cada fase. Consigue un Rhaast y una Morgana.
Cresta de los BoomBots Consigue un sello de seguridad para robots
Ya vuelvo No podrás realizar acciones durante las siguientes 3 rondas. Luego, consigue 2 yunques completamente equipados.
Bronce de por vida I Tu equipo obtiene un aumento de daño del 2% por cada rasgo de bronce.
Cresta Bruiser Consigue un sello de Gladiador
Compañeros voluminosos II Los aliados que inician el combate junto a exactamente otro aliado obtienen 175 de salud. Cuando ese campeón muere, el aliado restante obtiene un escudo equivalente al 15% de su salud máxima durante 10 segundos.
Condensador Cuando Techies usa una habilidad, otorga un escudo al Techie con la salud más baja equivalente al 200% de la energía consumida. Consigue un Veigar y una Zyra.
Favor del cuidador Consigue un Yunque de Ingredientes en los niveles 5, 6, 7 y 8.
Categoría 5 Consigue un Huracán de Runaan. Huracán dispara 1 rayo adicional, cada uno inflige un 85% del daño base.
Mente clara Si no hay campeones en la banca al final de la ronda, gana 3 puntos de experiencia.
Sube la escalera II Cada vez que un aliado muere, los aliados que comparten al menos 1 rasgo obtienen 5 de poder de habilidad, 5 % de daño de ataque, 5 de armadura y 5 de resistencia mágica.
Acelerador de relojería Tu equipo gana un 10% de velocidad de ataque cada 3 segundos.
Instalación de clonación Fortalece una casilla en el medio del tablero. Invoca una copia del campeón en ese hexágono con un 80 % de salud y un coste de energía aumentado un 10 %.
Mente desordenada Consigue 4 generales aleatorios de 1 oro. Si el banco está lleno al final de la ronda, gana 4 de experiencia.
Implante cognitivo Los técnicos obtienen 5 de poder de habilidad, que aumenta en 1 cada 2 muertes. Consigue un Veigar y una Zyra.
¡Acobardaos, débiles! La habilidad Simulador de jefe reduce la salud máxima del objetivo en un 15%. El jefe del simulador recibe un 15% menos de daño de enemigos con menor salud máxima. Consigue una amapola y un veigar.
Corona custodiada Consigue un Crownguard. El efecto de Corona en el juego temprano es 100% más fuerte.
Testamento de la Corona Consigue una varilla innecesariamente grande. Tu equipo obtiene 10 de poder de habilidad y 10 de armadura.
Ladrar un bolsillo El verdugo tiene un 7% de posibilidades de perder 1 de oro cuando su ataque impacta críticamente. Consigue un Graves y un Rengar.
Cyberdeck Al comienzo del combate, hasta 3 campeones Exotech con 2 objetos reciben un objeto Exotech ideal. Consigue un Jax y un Naafiri.
Implantes cibernéticos II El campeón que sostiene el objeto obtiene 120 de salud y 20% de daño físico.
Ascensión Divina Después de 12 segundos, el general hechicero asciende, obteniendo un 30% de salud y un 45% de velocidad de ataque. Consigue un Rhaast y una Morgana.
Cresta de Divinicorp Recibir un Sello Dharma
Tonto con pistola Cuando se activa Pandilla, el muñeco de entrenamiento dispara a los enemigos. Cada 2 ataques, otorga 3% de daño físico y poder mágico a los Kingpins. Consigue 1 Efigie, 1 Darius y 1 Twisted Fate.
Cola Duo Obtén 2 campeones aleatorios de 5 oros y 2 copias de un componente aleatorio.
Cresta del dinamo Obtenga un sello electromecánico
Época Ahora y al comienzo de cada fase, obtén 6 puntos de experiencia y 2 actualizaciones de tienda gratis para esa ronda.
Época+ Ahora y al comienzo de cada fase, obtén 8 puntos de experiencia y 2 actualizaciones de tienda gratis para esa ronda.
Cresta del verdugo Obtenga un sello de verdugo
Cresta Exotech Obtenga un sello de alta tecnología
Línea plana El tirador ejecuta a enemigos con menos del 12 % de salud. En cada ejecución, todos los tiradores obtienen un 8% de velocidad de ataque. Consigue un Jhin y un Kindred.
Pensando en el futuro Perdí todo el oro. Después de 6 partidos con jugadores, recupera el oro inicial más 80 de oro.
Estilo libre Borrar todas las celdas pintadas. Cuando los demonios callejeros comiencen a pelear en una casilla sin marcar, marca esa casilla. Cuando todas las casillas estén marcadas, recibirás 30 de oro. Consigue 3 demonios callejeros.
Cañón de cristal II Los campeones que entran al combate en la última fila comienzan con un 90 % de salud, pero obtienen un aumento de daño del 20 %.
Vellocino de oro Cada general Tauro pierde 1 oro después de 2 rondas. Tu beneficio máximo es 7. Consigue un Graves, un Alistar y 0 de oro.
Vellocino de oro+ Cada general Tauro pierde 1 oro después de 2 rondas. Tu beneficio máximo es 7. Consigue un Graves, un Alistar y 4 de oro.
Cresta del buey dorado Consigue un Sello Tauro
Oro para tontos Consigue un muñeco de entrenamiento. Cada 10 segundos, todos los Dummies de nivel 1 ganan oro.
Golemificar Perdieron todos los generales en la mesa y el banquillo. Obtén un Gólem con el 90% de su salud total y el 60% de su daño físico total. El gólem obtiene 500 puntos de salud adicionales en cada fase.
La salud es riqueza II Tu equipo obtiene un 15% de robo de vida total. Obtén 20 de oro adicional cuando tu equipo acumule un total de 10 000 puntos de curación.
Bolsa de sorpresas heroica Consigue 2 duplicadores de campeones menores y 9 de oro.
Alto voltaje Consigue una ballesta relámpago. El alcance del rayo aumenta en +3 celdas y el daño aumenta en un 25 %.
Adquisición hostil Cypher obtiene inmediatamente una bonificación de combate del 50%. Obtén un 200% de información por las muertes, pero solo un 20% por las pérdidas.
Misil asesino cazador Cada 10 misiles explosivos, dispara un misil HK al enemigo con mayor salud y le inflige 600 % de daño.
Epitafio inspirador Cuando una unidad muere, el aliado más cercano obtiene un escudo igual al 20% de la salud máxima y al 10% de la velocidad de ataque acumulada.
Estrategia de inversión I Tu campeón gana 7 puntos de salud máxima permanente por cada oro de interés que ganes.
Coleccionista de objetos II Tu campeón gana 20 de salud. El equipo obtiene 5 puntos de salud y 2 puntos de daño de ataque/habilidad por cada objeto fabricado que no sea duplicado (máximo 10).
Mantén a tus amigos cerca Los jefes de pandillas obtienen un 10% de velocidad de ataque y 120 de salud por cada aliado adyacente en línea. Los aliados obtienen 175 de salud. Consigue un Twisted Fate y un Darius.
Desvío letal Los carniceros con más del 50% de salud sufren un 20% de daño físico. Por debajo del 50% de salud, obtienes un 15% de robo de vida. Consigue un Vayne y un Shaco.
Liquidar Al intercambiar información de Cypher, tus mesas y bancos se venden por el 175% de su valor y reciben 4 Reforjadores. Consigue un Draven.
Pequeños amigos Los campeones de 4 y 5 de coste obtienen 65 de salud y 9 % de velocidad de ataque por cada campeón de 1 y 2 de coste en el tablero.
Amigos de larga distancia Al comienzo del combate, los dos campeones más alejados comparten el 22% de su armadura, resistencia mágica, daño de ataque y poder de habilidad.
La voluntad de Mace Consigue unos guantes de entrenamiento. Tu equipo obtiene un 8% de velocidad de ataque y un 20% de probabilidad de golpe crítico.
Monetización maliciosa Consigue 6 de oro. En las siguientes 3 rondas, los campeones enemigos asesinados dejarán caer 2 de oro.
Flujo de maná II Los campeones que inician el combate en la última fila obtienen 4 de energía adicional por ataque.
Cresta del tirador Obtenga un sello de tirador
Banco de memoria Consigue un Jhin y una Morgana. Dynamo obtiene un aumento de daño del 4%. Después de gastar 7000 de Energía, recibe una Muramana y una Aurora.
Mentoría II Si un aliado inicia un combate junto a un aliado de mayor coste, obtiene un 16% de velocidad de ataque y 220 de salud.
Luz de la luna Al comienzo del combate: 1 campeón aleatorio de 1 oro se mejora a 3 estrellas durante esa ronda y obtiene 35 % de daño físico y 35 de poder mágico.
Nueva puntuación más alta El jefe del simulador gana puntos al infligir daño. Al alcanzar un nuevo puntaje alto, obtienes un 4% de velocidad de ataque y botín adicional. Consigue un Veigar y una amapola.
Noble sacrificio Cuando el primer aliado muere en cada partida, otorga al equipo 15 + 15% de la armadura y resistencia mágica de ese aliado.
SIN EXPLORADOR NO HAY PIVOTE Los generales no pueden ser enviados a la banca ni vendidos luego de batirse en duelo con jugadores. Después de cada batalla, el campeón obtiene 20 de salud, 1,5% de daño físico y 1,5% de poder de habilidad.
No hoy Consigue un borde de noche. Los aliados que porten la Espada obtienen un 35% de Velocidad de Ataque.
Uno para todos II El equipo obtiene un 3% de salud máxima y un 2% de aumento de daño por cada campeón dorado único en el tablero. Consigue 3 generales por 1 de oro.
Overclockeado Los campeones de AMP con 3 o más objetos obtienen 1 Amp. Obtén 4 renovaciones de tienda, una Naafiri y una Nidalee.
Curación excesiva Cada tercer golpe inflige un 115% de daño adicional y cura un 50% del daño. Exceso de curación convertido en escudo hasta 300 de salud.
Par de cuatros Si el equipo tiene exactamente 2 campeones de 4 oros, cada campeón gana 404 de salud y 24,4 % de velocidad de ataque. Consigue un campeón aleatorio de 4 oros.
Los objetos de Pandora II Consigue 2 ingredientes al azar. Al comienzo de cada ronda, el equipo en el banco cambia aleatoriamente (excepto la Corona Táctica, la Pala y los artículos consumibles).
Estudio de pacientes Después de luchar contra un jugador, gana 2 de experiencia si ganas o 3 de experiencia si pierdes.
Loto Perforante I El equipo obtiene un 5% de probabilidad crítica y las habilidades pueden asestar golpes críticos. Los golpes críticos reducen la armadura y la resistencia mágica del objetivo en un 20% durante 3 segundos.
Robar a Al comienzo de cada ronda, obtén una copia de 1 estrella del primer campeón que mataste en la ronda anterior.
Cromo pulido Al mejorar Nitro a 3 estrellas, obtienes un 16 % de daño físico, 25 de poder mágico y 10 de oro. Consigue un Kindred y un Nidalee.
Forja portátil Abre un arsenal y elige entre 4 mitos únicos creados por Ornn.
Nivelación de poder Matar a una Súper Bestia tiene un 20 % de posibilidades de generar un orbe de experiencia que se vende por 1 experiencia. Súper Confesiones Obtienes 2% de Velocidad de Ataque por nivel. Consigue una Seraphine y un Illaoi.
Boxeador profesional Consigue 2 ingredientes ahora. Cada 4 victorias, obtén un componente de equipo.
Bombeando II El campeón obtiene un 10% de velocidad de ataque. Cada ronda, aumenta un 1%.
Incendiario Consigue un beneficio rojo. El efecto de quemadura inflige un 50% más de daño.
Lloviendo oro Obtén 8 de oro ahora y 1 de oro en cada ronda.
Lloviendo oro+ Obtén 18 de oro ahora y 1 de oro en cada ronda.
Cresta de fuego rápido Consigue un sello de cadena
Capa reactiva La vanguardia gana un 8% de salud. Cuando finaliza Escudo de vanguardia, inflige el 50% del valor inicial del escudo como daño mágico al objetivo actual. Consigue un Skarner y un Vi.
Reforzando el esqueleto Cuando un luchador muere, obtiene 40 de salud de forma permanente. Consigue un Darius y un Alistar.
Refuerzo El próximo general de 4 oros que compres se actualizará inmediatamente a 2 estrellas. Consigue 12 de oro.
Replicación Elija 1 de los 3 componentes. En las siguientes 2 rondas, obtén otra copia de ese componente.
Contenedor de salvamento Obtén un artículo completo aleatorio ahora y un componente después de 7 partidos con jugadores. Los generales vendedores desmontarán el equipo en sus componentes (excepto la Corona Táctica).
Contenedor de salvamento+ Obtén un artículo completo aleatorio ahora y un componente después de 4 partidos con jugadores. Los generales vendedores desmontarán el equipo en sus componentes (excepto la Corona Táctica).
Tejedor de hechizos saciado Después de usar una habilidad, el campeón obtiene un 20% de robo de vida total durante 3 segundos. Exceso de curación convertido en escudo hasta 300 de salud.
Chivo expiatorio Consigue un muñeco de entrenamiento y 4 de oro. Si muere primero en cada partido con el jugador, consigue 1 oro.
Basurero Los primeros 4 campeones enemigos asesinados en cada batalla otorgan a uno de tus campeones un objeto completo temporal.
Raspador de marcadores En cada ronda, si estás entre los últimos 4, tu equipo obtiene de forma permanente un 1,5 % de daño físico y poder mágico. Si estás entre los 4 primeros, obtén un 10% más de salud.
Autodestrucción Antes de morir, los robots de demolición saltan al enemigo más cercano y le infligen 350 de daño físico + 35% de daño de misil a los enemigos cercanos. Consigue un Kog'Maw y un Skarner.
Fallo de la tienda Durante las rondas sin jugadores, la tienda se actualiza de forma gratuita cada 3 segundos durante 30 segundos.
Golpe mortal Después de cada partido con un jugador, si no hay equipamiento en el banquillo (excepto consumibles), gana 3 de experiencia.
Slammin+ Obtenga 10 de experiencia ahora. Después de cada partido con un jugador, si no hay equipamiento en el banquillo (excepto consumibles), gana 3 de experiencia.
Cresta del cazador Obtenga un sello de carnicero
Piezas de repuesto Obtén una torreta hexagonal Nitro T-43X con el 50% de tu cromo total. Consigue una Shyvana.
La voluntad de Spear El equipo obtiene 10% de daño físico y 10 de energía. Consigue una espada BF.
La velocidad mata Los campeones de Lien Kich comienzan con 2 acumulaciones y pueden llegar hasta 20. Si ganan una pelea en 18 segundos, ganan 2 de oro. Consigue un Twisted Fate y un Kog'Maw.
Enlace espiritual El equipo restaura el 5% de la salud máxima cada 5 segundos. Aumenta la regeneración de salud en un 0,5% por cada 10 puntos de salud que el jugador pierde.
Botín de guerra II Al matar una unidad enemiga, existe un 35 % de posibilidades de obtener botín adicional.
Noche estrellada 1 general de oro y 2 generales de oro en la tienda tienen la posibilidad de mejorar a 2 estrellas. Consigue 6 de oro. La probabilidad aumenta con el nivel del jugador.
Noche estrellada+ 1 general de oro y 2 generales de oro en la tienda tienen la posibilidad de mejorar a 2 estrellas. Consigue 8 de oro. La probabilidad aumenta con el nivel del jugador.
Cresta del estratega Consigue un sello de señor de la guerra
Cresta del demonio callejero Consigue un sello de demonio callejero
Superestrellas II El equipo inflige un 7% más de daño, que aumenta un 4% por cada campeón de 3 estrellas del equipo. Obtenga 4 actualizaciones de tienda.
Caché de soporte Abre un arsenal y elige 1 de los 4 objetos de apoyo únicos.
Soporte Spire Después de 8 segundos de combate, un pilar de apoyo otorga Súper Escudo de Bestia, Velocidad de Ataque o Aturdimiento a todos los enemigos. Consigue 3 generales Super Bestia.
Escudo del sindicato Consigue un sello de pandilla
Ola de etiquetado El hechizo característico de Street Demon otorga un 20 % de velocidad de ataque. Consigue 3 Demonios Callejeros y 2 Macetas de Montaña para crear una ficha especial.
Trabajo en equipo II Obtén 1 objeto de soporte aleatorio y 2 campeones aleatorios de nivel 4. Sólo aparece en la etapa 4-2.
Cresta tecnológica Obtenga un sello de experto
El Chug Bug Consigue 1 Gragas. El Gragas más fuerte tiene la posibilidad de derribar y causar daño mágico adicional. La habilidad cura y mejora el próximo ataque.
El Chug Bug+ Consigue 2 Gragas. El Gragas más fuerte tiene la posibilidad de derribar y causar daño mágico adicional. La habilidad cura y mejora el próximo ataque.
Armadura con placas de espinas Consigue un chaleco Bramble. Los campeones de Malla de Espinas obtienen un 100% de armadura adicional como daño físico.
Tomb Raider I De los siguientes 3 jugadores eliminados, elige uno de sus equipos para conservar.
Defensa de la torre Consigue una muñeca de entrenamiento aleatoria equipada con un sello de clan y dispara a los enemigos desde la distancia. Esta figura se actualiza a medida que avanza el juego.
Sector comercial Obtén una actualización de tienda gratuita por ronda. Consigue 1 de oro.
Rastreador de rasgos La primera vez que termines una pelea con 8 rasgos diferentes, recibirás 5 sellos de clan aleatorios.
Transferencia Cuando un campeón AMP muere, el campeón AMP más cercano gana 1 Amp hasta el final del combate. Consigue un Naafiri y un Nidalee.
Transistor Cuando finaliza la bonificación de juego inicial de Coraje, el 50 % se convierte en daño físico y poder mágico, y se obtiene un 30 % de velocidad de ataque. Consigue un Illaoi y un Jax.
Prueba de funcionamiento Consigue un Gólem Exotech que copia cada uno de tus equipos Exotech. Obtiene un 5% de salud y un 12% de daño físico por cada nivel de estrella de Exotech. Consigue un Jhin y un Naafiri.
Trifecta I Consigue 2 generales y 3 de oro. Al comienzo del combate: 3 campeones aleatorios de 3 oros obtienen 250 de salud y 18 % de velocidad de ataque.
Dos de mucho valor Obtén 1 actualización de tienda por cada 3 campeones únicos de 2 oros que aparecieron en la partida anterior. Consigue 4 generales y 2 de oro.
Vitalidad vampírica Curas el 20% del daño infligido a los estrategas enemigos. Tu campeón obtiene un 12% de robo de vida total.
Cresta de vanguardia Obtenga un sello pionero
Entrenador errante I Recibe 1 oro y una efigie de entrenamiento con 2 marcas de clan unidas permanentemente a ella.
Sendero de guerra Después de infligir 60 puntos de daño a los jugadores, recibe un cofre que contiene campeones y equipos valiosos.
Lo que no te mata Obtén 2 de oro después de perder un partido con un jugador. Obtén un ingrediente aleatorio cada 4 derrotas.
Vale la pena la espera Consigue 1 campeón dorado al azar. Después de 2 rondas, obtén una copia de ese campeón al comienzo de cada ronda hasta el final del juego.

Lista de mejoras del Prisma DTCL temporada 14

(Actualizando)

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