Cómo recuperar el acceso al disco duro, solucionar el error de no poder abrir el disco duro
En este artículo, te guiaremos sobre cómo recuperar el acceso a tu disco duro cuando falla. ¡Sigamos!
Las mejoras han seguido a los jugadores desde la temporada 6 de DTCL hasta ahora y se han transformado bastante en comparación con su apariencia inicial. Lo mismo ocurre con la temporada 14 de Teamfight Tactics, pero hay un giro: a veces puedes elegir dos mejoras en lugar de una. Sigue a continuación
Tabla de contenido


| Mejora | Efecto de actualización |
| 10.000 CI | Cada 5 rondas con el Asesor activado, apuesta si ganarás más o perderás más. Si ganas, obtendrás 5 de oro y un yunque completamente equipado. Consigue un LeBlanc y un Ekko. |
| Todo lo que brilla | Abre una armería que contiene objetos míticos. Consigue un imán mágico. Su beneficio máximo aumenta a 7. |
| Todo lo que brilla+ | Abre una armería que contiene objetos míticos que generan oro. Consigue 4 de oro y un imán mágico. Su beneficio máximo aumenta a 7. |
| Álter ego | Consigue un Rhaast. Tu Rhaast más fuerte se transforma en un Asesino de las Sombras y sus habilidades son reemplazadas por una carrera y un giro. Si es asesinado, Rhaast vuelve a usar la habilidad inmediatamente. |
| Un rollo mágico | Tira 3 dados. Obtenga recompensas basadas en sus puntos totales. |
| Escudo del escuadrón Anima | Consigue un sello de súper bestia |
| Protección contra la mala suerte | Tu equipo no puede realizar un golpe crítico. Convierte cada 1% de probabilidad de golpe crítico en 1% de daño físico. Consigue unos guantes de sparring |
| Cresta del Bastión | Obtenga un Sello de Coraje |
| Bolsa grande de sorpresas | Consigue 2 ingredientes aleatorios, 1 de oro y un martillo de forja mágico. |
| Alma Ardiente I | Al inicio del combate: El campeón con mayor Velocidad de Ataque obtiene 20 de Poder de Habilidad y 20% de Velocidad de Ataque. Se repite con otro aliado cada 3 segundos. |
| Junta Directiva | Si tienes 3 o menos generales hechiceros, su bonificación aumenta un 50% + 10% cada fase. Consigue un Rhaast y una Morgana. |
| Cresta de los BoomBots | Consigue un sello de seguridad para robots |
| Ya vuelvo | No podrás realizar acciones durante las siguientes 3 rondas. Luego, consigue 2 yunques completamente equipados. |
| Bronce de por vida I | Tu equipo obtiene un aumento de daño del 2% por cada rasgo de bronce. |
| Cresta Bruiser | Consigue un sello de Gladiador |
| Compañeros voluminosos II | Los aliados que inician el combate junto a exactamente otro aliado obtienen 175 de salud. Cuando ese campeón muere, el aliado restante obtiene un escudo equivalente al 15% de su salud máxima durante 10 segundos. |
| Condensador | Cuando Techies usa una habilidad, otorga un escudo al Techie con la salud más baja equivalente al 200% de la energía consumida. Consigue un Veigar y una Zyra. |
| Favor del cuidador | Consigue un Yunque de Ingredientes en los niveles 5, 6, 7 y 8. |
| Categoría 5 | Consigue un Huracán de Runaan. Huracán dispara 1 rayo adicional, cada uno inflige un 85% del daño base. |
| Mente clara | Si no hay campeones en la banca al final de la ronda, gana 3 puntos de experiencia. |
| Sube la escalera II | Cada vez que un aliado muere, los aliados que comparten al menos 1 rasgo obtienen 5 de poder de habilidad, 5 % de daño de ataque, 5 de armadura y 5 de resistencia mágica. |
| Acelerador de relojería | Tu equipo gana un 10% de velocidad de ataque cada 3 segundos. |
| Instalación de clonación | Fortalece una casilla en el medio del tablero. Invoca una copia del campeón en ese hexágono con un 80 % de salud y un coste de energía aumentado un 10 %. |
| Mente desordenada | Consigue 4 generales aleatorios de 1 oro. Si el banco está lleno al final de la ronda, gana 4 de experiencia. |
| Implante cognitivo | Los técnicos obtienen 5 de poder de habilidad, que aumenta en 1 cada 2 muertes. Consigue un Veigar y una Zyra. |
| ¡Acobardaos, débiles! | La habilidad Simulador de jefe reduce la salud máxima del objetivo en un 15%. El jefe del simulador recibe un 15% menos de daño de enemigos con menor salud máxima. Consigue una amapola y un veigar. |
| Corona custodiada | Consigue un Crownguard. El efecto de Corona en el juego temprano es 100% más fuerte. |
| Testamento de la Corona | Consigue una varilla innecesariamente grande. Tu equipo obtiene 10 de poder de habilidad y 10 de armadura. |
| Ladrar un bolsillo | El verdugo tiene un 7% de posibilidades de perder 1 de oro cuando su ataque impacta críticamente. Consigue un Graves y un Rengar. |
| Cyberdeck | Al comienzo del combate, hasta 3 campeones Exotech con 2 objetos reciben un objeto Exotech ideal. Consigue un Jax y un Naafiri. |
| Implantes cibernéticos II | El campeón que sostiene el objeto obtiene 120 de salud y 20% de daño físico. |
| Ascensión Divina | Después de 12 segundos, el general hechicero asciende, obteniendo un 30% de salud y un 45% de velocidad de ataque. Consigue un Rhaast y una Morgana. |
| Cresta de Divinicorp | Recibir un Sello Dharma |
| Tonto con pistola | Cuando se activa Pandilla, el muñeco de entrenamiento dispara a los enemigos. Cada 2 ataques, otorga 3% de daño físico y poder mágico a los Kingpins. Consigue 1 Efigie, 1 Darius y 1 Twisted Fate. |
| Cola Duo | Obtén 2 campeones aleatorios de 5 oros y 2 copias de un componente aleatorio. |
| Cresta del dinamo | Obtenga un sello electromecánico |
| Época | Ahora y al comienzo de cada fase, obtén 6 puntos de experiencia y 2 actualizaciones de tienda gratis para esa ronda. |
| Época+ | Ahora y al comienzo de cada fase, obtén 8 puntos de experiencia y 2 actualizaciones de tienda gratis para esa ronda. |
| Cresta del verdugo | Obtenga un sello de verdugo |
| Cresta Exotech | Obtenga un sello de alta tecnología |
| Línea plana | El tirador ejecuta a enemigos con menos del 12 % de salud. En cada ejecución, todos los tiradores obtienen un 8% de velocidad de ataque. Consigue un Jhin y un Kindred. |
| Pensando en el futuro | Perdí todo el oro. Después de 6 partidos con jugadores, recupera el oro inicial más 80 de oro. |
| Estilo libre | Borrar todas las celdas pintadas. Cuando los demonios callejeros comiencen a pelear en una casilla sin marcar, marca esa casilla. Cuando todas las casillas estén marcadas, recibirás 30 de oro. Consigue 3 demonios callejeros. |
| Cañón de cristal II | Los campeones que entran al combate en la última fila comienzan con un 90 % de salud, pero obtienen un aumento de daño del 20 %. |
| Vellocino de oro | Cada general Tauro pierde 1 oro después de 2 rondas. Tu beneficio máximo es 7. Consigue un Graves, un Alistar y 0 de oro. |
| Vellocino de oro+ | Cada general Tauro pierde 1 oro después de 2 rondas. Tu beneficio máximo es 7. Consigue un Graves, un Alistar y 4 de oro. |
| Cresta del buey dorado | Consigue un Sello Tauro |
| Oro para tontos | Consigue un muñeco de entrenamiento. Cada 10 segundos, todos los Dummies de nivel 1 ganan oro. |
| Golemificar | Perdieron todos los generales en la mesa y el banquillo. Obtén un Gólem con el 90% de su salud total y el 60% de su daño físico total. El gólem obtiene 500 puntos de salud adicionales en cada fase. |
| La salud es riqueza II | Tu equipo obtiene un 15% de robo de vida total. Obtén 20 de oro adicional cuando tu equipo acumule un total de 10 000 puntos de curación. |
| Bolsa de sorpresas heroica | Consigue 2 duplicadores de campeones menores y 9 de oro. |
| Alto voltaje | Consigue una ballesta relámpago. El alcance del rayo aumenta en +3 celdas y el daño aumenta en un 25 %. |
| Adquisición hostil | Cypher obtiene inmediatamente una bonificación de combate del 50%. Obtén un 200% de información por las muertes, pero solo un 20% por las pérdidas. |
| Misil asesino cazador | Cada 10 misiles explosivos, dispara un misil HK al enemigo con mayor salud y le inflige 600 % de daño. |
| Epitafio inspirador | Cuando una unidad muere, el aliado más cercano obtiene un escudo igual al 20% de la salud máxima y al 10% de la velocidad de ataque acumulada. |
| Estrategia de inversión I | Tu campeón gana 7 puntos de salud máxima permanente por cada oro de interés que ganes. |
| Coleccionista de objetos II | Tu campeón gana 20 de salud. El equipo obtiene 5 puntos de salud y 2 puntos de daño de ataque/habilidad por cada objeto fabricado que no sea duplicado (máximo 10). |
| Mantén a tus amigos cerca | Los jefes de pandillas obtienen un 10% de velocidad de ataque y 120 de salud por cada aliado adyacente en línea. Los aliados obtienen 175 de salud. Consigue un Twisted Fate y un Darius. |
| Desvío letal | Los carniceros con más del 50% de salud sufren un 20% de daño físico. Por debajo del 50% de salud, obtienes un 15% de robo de vida. Consigue un Vayne y un Shaco. |
| Liquidar | Al intercambiar información de Cypher, tus mesas y bancos se venden por el 175% de su valor y reciben 4 Reforjadores. Consigue un Draven. |
| Pequeños amigos | Los campeones de 4 y 5 de coste obtienen 65 de salud y 9 % de velocidad de ataque por cada campeón de 1 y 2 de coste en el tablero. |
| Amigos de larga distancia | Al comienzo del combate, los dos campeones más alejados comparten el 22% de su armadura, resistencia mágica, daño de ataque y poder de habilidad. |
| La voluntad de Mace | Consigue unos guantes de entrenamiento. Tu equipo obtiene un 8% de velocidad de ataque y un 20% de probabilidad de golpe crítico. |
| Monetización maliciosa | Consigue 6 de oro. En las siguientes 3 rondas, los campeones enemigos asesinados dejarán caer 2 de oro. |
| Flujo de maná II | Los campeones que inician el combate en la última fila obtienen 4 de energía adicional por ataque. |
| Cresta del tirador | Obtenga un sello de tirador |
| Banco de memoria | Consigue un Jhin y una Morgana. Dynamo obtiene un aumento de daño del 4%. Después de gastar 7000 de Energía, recibe una Muramana y una Aurora. |
| Mentoría II | Si un aliado inicia un combate junto a un aliado de mayor coste, obtiene un 16% de velocidad de ataque y 220 de salud. |
| Luz de la luna | Al comienzo del combate: 1 campeón aleatorio de 1 oro se mejora a 3 estrellas durante esa ronda y obtiene 35 % de daño físico y 35 de poder mágico. |
| Nueva puntuación más alta | El jefe del simulador gana puntos al infligir daño. Al alcanzar un nuevo puntaje alto, obtienes un 4% de velocidad de ataque y botín adicional. Consigue un Veigar y una amapola. |
| Noble sacrificio | Cuando el primer aliado muere en cada partida, otorga al equipo 15 + 15% de la armadura y resistencia mágica de ese aliado. |
| SIN EXPLORADOR NO HAY PIVOTE | Los generales no pueden ser enviados a la banca ni vendidos luego de batirse en duelo con jugadores. Después de cada batalla, el campeón obtiene 20 de salud, 1,5% de daño físico y 1,5% de poder de habilidad. |
| No hoy | Consigue un borde de noche. Los aliados que porten la Espada obtienen un 35% de Velocidad de Ataque. |
| Uno para todos II | El equipo obtiene un 3% de salud máxima y un 2% de aumento de daño por cada campeón dorado único en el tablero. Consigue 3 generales por 1 de oro. |
| Overclockeado | Los campeones de AMP con 3 o más objetos obtienen 1 Amp. Obtén 4 renovaciones de tienda, una Naafiri y una Nidalee. |
| Curación excesiva | Cada tercer golpe inflige un 115% de daño adicional y cura un 50% del daño. Exceso de curación convertido en escudo hasta 300 de salud. |
| Par de cuatros | Si el equipo tiene exactamente 2 campeones de 4 oros, cada campeón gana 404 de salud y 24,4 % de velocidad de ataque. Consigue un campeón aleatorio de 4 oros. |
| Los objetos de Pandora II | Consigue 2 ingredientes al azar. Al comienzo de cada ronda, el equipo en el banco cambia aleatoriamente (excepto la Corona Táctica, la Pala y los artículos consumibles). |
| Estudio de pacientes | Después de luchar contra un jugador, gana 2 de experiencia si ganas o 3 de experiencia si pierdes. |
| Loto Perforante I | El equipo obtiene un 5% de probabilidad crítica y las habilidades pueden asestar golpes críticos. Los golpes críticos reducen la armadura y la resistencia mágica del objetivo en un 20% durante 3 segundos. |
| Robar a | Al comienzo de cada ronda, obtén una copia de 1 estrella del primer campeón que mataste en la ronda anterior. |
| Cromo pulido | Al mejorar Nitro a 3 estrellas, obtienes un 16 % de daño físico, 25 de poder mágico y 10 de oro. Consigue un Kindred y un Nidalee. |
| Forja portátil | Abre un arsenal y elige entre 4 mitos únicos creados por Ornn. |
| Nivelación de poder | Matar a una Súper Bestia tiene un 20 % de posibilidades de generar un orbe de experiencia que se vende por 1 experiencia. Súper Confesiones Obtienes 2% de Velocidad de Ataque por nivel. Consigue una Seraphine y un Illaoi. |
| Boxeador profesional | Consigue 2 ingredientes ahora. Cada 4 victorias, obtén un componente de equipo. |
| Bombeando II | El campeón obtiene un 10% de velocidad de ataque. Cada ronda, aumenta un 1%. |
| Incendiario | Consigue un beneficio rojo. El efecto de quemadura inflige un 50% más de daño. |
| Lloviendo oro | Obtén 8 de oro ahora y 1 de oro en cada ronda. |
| Lloviendo oro+ | Obtén 18 de oro ahora y 1 de oro en cada ronda. |
| Cresta de fuego rápido | Consigue un sello de cadena |
| Capa reactiva | La vanguardia gana un 8% de salud. Cuando finaliza Escudo de vanguardia, inflige el 50% del valor inicial del escudo como daño mágico al objetivo actual. Consigue un Skarner y un Vi. |
| Reforzando el esqueleto | Cuando un luchador muere, obtiene 40 de salud de forma permanente. Consigue un Darius y un Alistar. |
| Refuerzo | El próximo general de 4 oros que compres se actualizará inmediatamente a 2 estrellas. Consigue 12 de oro. |
| Replicación | Elija 1 de los 3 componentes. En las siguientes 2 rondas, obtén otra copia de ese componente. |
| Contenedor de salvamento | Obtén un artículo completo aleatorio ahora y un componente después de 7 partidos con jugadores. Los generales vendedores desmontarán el equipo en sus componentes (excepto la Corona Táctica). |
| Contenedor de salvamento+ | Obtén un artículo completo aleatorio ahora y un componente después de 4 partidos con jugadores. Los generales vendedores desmontarán el equipo en sus componentes (excepto la Corona Táctica). |
| Tejedor de hechizos saciado | Después de usar una habilidad, el campeón obtiene un 20% de robo de vida total durante 3 segundos. Exceso de curación convertido en escudo hasta 300 de salud. |
| Chivo expiatorio | Consigue un muñeco de entrenamiento y 4 de oro. Si muere primero en cada partido con el jugador, consigue 1 oro. |
| Basurero | Los primeros 4 campeones enemigos asesinados en cada batalla otorgan a uno de tus campeones un objeto completo temporal. |
| Raspador de marcadores | En cada ronda, si estás entre los últimos 4, tu equipo obtiene de forma permanente un 1,5 % de daño físico y poder mágico. Si estás entre los 4 primeros, obtén un 10% más de salud. |
| Autodestrucción | Antes de morir, los robots de demolición saltan al enemigo más cercano y le infligen 350 de daño físico + 35% de daño de misil a los enemigos cercanos. Consigue un Kog'Maw y un Skarner. |
| Fallo de la tienda | Durante las rondas sin jugadores, la tienda se actualiza de forma gratuita cada 3 segundos durante 30 segundos. |
| Golpe mortal | Después de cada partido con un jugador, si no hay equipamiento en el banquillo (excepto consumibles), gana 3 de experiencia. |
| Slammin+ | Obtenga 10 de experiencia ahora. Después de cada partido con un jugador, si no hay equipamiento en el banquillo (excepto consumibles), gana 3 de experiencia. |
| Cresta del cazador | Obtenga un sello de carnicero |
| Piezas de repuesto | Obtén una torreta hexagonal Nitro T-43X con el 50% de tu cromo total. Consigue una Shyvana. |
| La voluntad de Spear | El equipo obtiene 10% de daño físico y 10 de energía. Consigue una espada BF. |
| La velocidad mata | Los campeones de Lien Kich comienzan con 2 acumulaciones y pueden llegar hasta 20. Si ganan una pelea en 18 segundos, ganan 2 de oro. Consigue un Twisted Fate y un Kog'Maw. |
| Enlace espiritual | El equipo restaura el 5% de la salud máxima cada 5 segundos. Aumenta la regeneración de salud en un 0,5% por cada 10 puntos de salud que el jugador pierde. |
| Botín de guerra II | Al matar una unidad enemiga, existe un 35 % de posibilidades de obtener botín adicional. |
| Noche estrellada | 1 general de oro y 2 generales de oro en la tienda tienen la posibilidad de mejorar a 2 estrellas. Consigue 6 de oro. La probabilidad aumenta con el nivel del jugador. |
| Noche estrellada+ | 1 general de oro y 2 generales de oro en la tienda tienen la posibilidad de mejorar a 2 estrellas. Consigue 8 de oro. La probabilidad aumenta con el nivel del jugador. |
| Cresta del estratega | Consigue un sello de señor de la guerra |
| Cresta del demonio callejero | Consigue un sello de demonio callejero |
| Superestrellas II | El equipo inflige un 7% más de daño, que aumenta un 4% por cada campeón de 3 estrellas del equipo. Obtenga 4 actualizaciones de tienda. |
| Caché de soporte | Abre un arsenal y elige 1 de los 4 objetos de apoyo únicos. |
| Soporte Spire | Después de 8 segundos de combate, un pilar de apoyo otorga Súper Escudo de Bestia, Velocidad de Ataque o Aturdimiento a todos los enemigos. Consigue 3 generales Super Bestia. |
| Escudo del sindicato | Consigue un sello de pandilla |
| Ola de etiquetado | El hechizo característico de Street Demon otorga un 20 % de velocidad de ataque. Consigue 3 Demonios Callejeros y 2 Macetas de Montaña para crear una ficha especial. |
| Trabajo en equipo II | Obtén 1 objeto de soporte aleatorio y 2 campeones aleatorios de nivel 4. Sólo aparece en la etapa 4-2. |
| Cresta tecnológica | Obtenga un sello de experto |
| El Chug Bug | Consigue 1 Gragas. El Gragas más fuerte tiene la posibilidad de derribar y causar daño mágico adicional. La habilidad cura y mejora el próximo ataque. |
| El Chug Bug+ | Consigue 2 Gragas. El Gragas más fuerte tiene la posibilidad de derribar y causar daño mágico adicional. La habilidad cura y mejora el próximo ataque. |
| Armadura con placas de espinas | Consigue un chaleco Bramble. Los campeones de Malla de Espinas obtienen un 100% de armadura adicional como daño físico. |
| Tomb Raider I | De los siguientes 3 jugadores eliminados, elige uno de sus equipos para conservar. |
| Defensa de la torre | Consigue una muñeca de entrenamiento aleatoria equipada con un sello de clan y dispara a los enemigos desde la distancia. Esta figura se actualiza a medida que avanza el juego. |
| Sector comercial | Obtén una actualización de tienda gratuita por ronda. Consigue 1 de oro. |
| Rastreador de rasgos | La primera vez que termines una pelea con 8 rasgos diferentes, recibirás 5 sellos de clan aleatorios. |
| Transferencia | Cuando un campeón AMP muere, el campeón AMP más cercano gana 1 Amp hasta el final del combate. Consigue un Naafiri y un Nidalee. |
| Transistor | Cuando finaliza la bonificación de juego inicial de Coraje, el 50 % se convierte en daño físico y poder mágico, y se obtiene un 30 % de velocidad de ataque. Consigue un Illaoi y un Jax. |
| Prueba de funcionamiento | Consigue un Gólem Exotech que copia cada uno de tus equipos Exotech. Obtiene un 5% de salud y un 12% de daño físico por cada nivel de estrella de Exotech. Consigue un Jhin y un Naafiri. |
| Trifecta I | Consigue 2 generales y 3 de oro. Al comienzo del combate: 3 campeones aleatorios de 3 oros obtienen 250 de salud y 18 % de velocidad de ataque. |
| Dos de mucho valor | Obtén 1 actualización de tienda por cada 3 campeones únicos de 2 oros que aparecieron en la partida anterior. Consigue 4 generales y 2 de oro. |
| Vitalidad vampírica | Curas el 20% del daño infligido a los estrategas enemigos. Tu campeón obtiene un 12% de robo de vida total. |
| Cresta de vanguardia | Obtenga un sello pionero |
| Entrenador errante I | Recibe 1 oro y una efigie de entrenamiento con 2 marcas de clan unidas permanentemente a ella. |
| Sendero de guerra | Después de infligir 60 puntos de daño a los jugadores, recibe un cofre que contiene campeones y equipos valiosos. |
| Lo que no te mata | Obtén 2 de oro después de perder un partido con un jugador. Obtén un ingrediente aleatorio cada 4 derrotas. |
| Vale la pena la espera | Consigue 1 campeón dorado al azar. Después de 2 rondas, obtén una copia de ese campeón al comienzo de cada ronda hasta el final del juego. |
(Actualizando)
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