Mejora |
Efecto de actualización |
10.000 CI |
Cada 5 rondas con el Asesor activado, apuesta si ganarás más o perderás más. Si ganas, obtendrás 5 de oro y un yunque completamente equipado. Consigue un LeBlanc y un Ekko. |
Todo lo que brilla |
Abre una armería que contiene objetos míticos. Consigue un imán mágico. Su beneficio máximo aumenta a 7. |
Todo lo que brilla+ |
Abre una armería que contiene objetos míticos que generan oro. Consigue 4 de oro y un imán mágico. Su beneficio máximo aumenta a 7. |
Álter ego |
Consigue un Rhaast. Tu Rhaast más fuerte se transforma en un Asesino de las Sombras y sus habilidades son reemplazadas por una carrera y un giro. Si es asesinado, Rhaast vuelve a usar la habilidad inmediatamente. |
Un rollo mágico |
Tira 3 dados. Obtenga recompensas basadas en sus puntos totales. |
Escudo del escuadrón Anima |
Consigue un sello de súper bestia |
Protección contra la mala suerte |
Tu equipo no puede realizar un golpe crítico. Convierte cada 1% de probabilidad de golpe crítico en 1% de daño físico. Consigue unos guantes de sparring |
Cresta del Bastión |
Obtenga un Sello de Coraje |
Bolsa grande de sorpresas |
Consigue 2 ingredientes aleatorios, 1 de oro y un martillo de forja mágico. |
Alma Ardiente I |
Al inicio del combate: El campeón con mayor Velocidad de Ataque obtiene 20 de Poder de Habilidad y 20% de Velocidad de Ataque. Se repite con otro aliado cada 3 segundos. |
Junta Directiva |
Si tienes 3 o menos generales hechiceros, su bonificación aumenta un 50% + 10% cada fase. Consigue un Rhaast y una Morgana. |
Cresta de los BoomBots |
Consigue un sello de seguridad para robots |
Ya vuelvo |
No podrás realizar acciones durante las siguientes 3 rondas. Luego, consigue 2 yunques completamente equipados. |
Bronce de por vida I |
Tu equipo obtiene un aumento de daño del 2% por cada rasgo de bronce. |
Cresta Bruiser |
Consigue un sello de Gladiador |
Compañeros voluminosos II |
Los aliados que inician el combate junto a exactamente otro aliado obtienen 175 de salud. Cuando ese campeón muere, el aliado restante obtiene un escudo equivalente al 15% de su salud máxima durante 10 segundos. |
Condensador |
Cuando Techies usa una habilidad, otorga un escudo al Techie con la salud más baja equivalente al 200% de la energía consumida. Consigue un Veigar y una Zyra. |
Favor del cuidador |
Consigue un Yunque de Ingredientes en los niveles 5, 6, 7 y 8. |
Categoría 5 |
Consigue un Huracán de Runaan. Huracán dispara 1 rayo adicional, cada uno inflige un 85% del daño base. |
Mente clara |
Si no hay campeones en la banca al final de la ronda, gana 3 puntos de experiencia. |
Sube la escalera II |
Cada vez que un aliado muere, los aliados que comparten al menos 1 rasgo obtienen 5 de poder de habilidad, 5 % de daño de ataque, 5 de armadura y 5 de resistencia mágica. |
Acelerador de relojería |
Tu equipo gana un 10% de velocidad de ataque cada 3 segundos. |
Instalación de clonación |
Fortalece una casilla en el medio del tablero. Invoca una copia del campeón en ese hexágono con un 80 % de salud y un coste de energía aumentado un 10 %. |
Mente desordenada |
Consigue 4 generales aleatorios de 1 oro. Si el banco está lleno al final de la ronda, gana 4 de experiencia. |
Implante cognitivo |
Los técnicos obtienen 5 de poder de habilidad, que aumenta en 1 cada 2 muertes. Consigue un Veigar y una Zyra. |
¡Acobardaos, débiles! |
La habilidad Simulador de jefe reduce la salud máxima del objetivo en un 15%. El jefe del simulador recibe un 15% menos de daño de enemigos con menor salud máxima. Consigue una amapola y un veigar. |
Corona custodiada |
Consigue un Crownguard. El efecto de Corona en el juego temprano es 100% más fuerte. |
Testamento de la Corona |
Consigue una varilla innecesariamente grande. Tu equipo obtiene 10 de poder de habilidad y 10 de armadura. |
Ladrar un bolsillo |
El verdugo tiene un 7% de posibilidades de perder 1 de oro cuando su ataque impacta críticamente. Consigue un Graves y un Rengar. |
Cyberdeck |
Al comienzo del combate, hasta 3 campeones Exotech con 2 objetos reciben un objeto Exotech ideal. Consigue un Jax y un Naafiri. |
Implantes cibernéticos II |
El campeón que sostiene el objeto obtiene 120 de salud y 20% de daño físico. |
Ascensión Divina |
Después de 12 segundos, el general hechicero asciende, obteniendo un 30% de salud y un 45% de velocidad de ataque. Consigue un Rhaast y una Morgana. |
Cresta de Divinicorp |
Recibir un Sello Dharma |
Tonto con pistola |
Cuando se activa Pandilla, el muñeco de entrenamiento dispara a los enemigos. Cada 2 ataques, otorga 3% de daño físico y poder mágico a los Kingpins. Consigue 1 Efigie, 1 Darius y 1 Twisted Fate. |
Cola Duo |
Obtén 2 campeones aleatorios de 5 oros y 2 copias de un componente aleatorio. |
Cresta del dinamo |
Obtenga un sello electromecánico |
Época |
Ahora y al comienzo de cada fase, obtén 6 puntos de experiencia y 2 actualizaciones de tienda gratis para esa ronda. |
Época+ |
Ahora y al comienzo de cada fase, obtén 8 puntos de experiencia y 2 actualizaciones de tienda gratis para esa ronda. |
Cresta del verdugo |
Obtenga un sello de verdugo |
Cresta Exotech |
Obtenga un sello de alta tecnología |
Línea plana |
El tirador ejecuta a enemigos con menos del 12 % de salud. En cada ejecución, todos los tiradores obtienen un 8% de velocidad de ataque. Consigue un Jhin y un Kindred. |
Pensando en el futuro |
Perdí todo el oro. Después de 6 partidos con jugadores, recupera el oro inicial más 80 de oro. |
Estilo libre |
Borrar todas las celdas pintadas. Cuando los demonios callejeros comiencen a pelear en una casilla sin marcar, marca esa casilla. Cuando todas las casillas estén marcadas, recibirás 30 de oro. Consigue 3 demonios callejeros. |
Cañón de cristal II |
Los campeones que entran al combate en la última fila comienzan con un 90 % de salud, pero obtienen un aumento de daño del 20 %. |
Vellocino de oro |
Cada general Tauro pierde 1 oro después de 2 rondas. Tu beneficio máximo es 7. Consigue un Graves, un Alistar y 0 de oro. |
Vellocino de oro+ |
Cada general Tauro pierde 1 oro después de 2 rondas. Tu beneficio máximo es 7. Consigue un Graves, un Alistar y 4 de oro. |
Cresta del buey dorado |
Consigue un Sello Tauro |
Oro para tontos |
Consigue un muñeco de entrenamiento. Cada 10 segundos, todos los Dummies de nivel 1 ganan oro. |
Golemificar |
Perdieron todos los generales en la mesa y el banquillo. Obtén un Gólem con el 90% de su salud total y el 60% de su daño físico total. El gólem obtiene 500 puntos de salud adicionales en cada fase. |
La salud es riqueza II |
Tu equipo obtiene un 15% de robo de vida total. Obtén 20 de oro adicional cuando tu equipo acumule un total de 10 000 puntos de curación. |
Bolsa de sorpresas heroica |
Consigue 2 duplicadores de campeones menores y 9 de oro. |
Alto voltaje |
Consigue una ballesta relámpago. El alcance del rayo aumenta en +3 celdas y el daño aumenta en un 25 %. |
Adquisición hostil |
Cypher obtiene inmediatamente una bonificación de combate del 50%. Obtén un 200% de información por las muertes, pero solo un 20% por las pérdidas. |
Misil asesino cazador |
Cada 10 misiles explosivos, dispara un misil HK al enemigo con mayor salud y le inflige 600 % de daño. |
Epitafio inspirador |
Cuando una unidad muere, el aliado más cercano obtiene un escudo igual al 20% de la salud máxima y al 10% de la velocidad de ataque acumulada. |
Estrategia de inversión I |
Tu campeón gana 7 puntos de salud máxima permanente por cada oro de interés que ganes. |
Coleccionista de objetos II |
Tu campeón gana 20 de salud. El equipo obtiene 5 puntos de salud y 2 puntos de daño de ataque/habilidad por cada objeto fabricado que no sea duplicado (máximo 10). |
Mantén a tus amigos cerca |
Los jefes de pandillas obtienen un 10% de velocidad de ataque y 120 de salud por cada aliado adyacente en línea. Los aliados obtienen 175 de salud. Consigue un Twisted Fate y un Darius. |
Desvío letal |
Los carniceros con más del 50% de salud sufren un 20% de daño físico. Por debajo del 50% de salud, obtienes un 15% de robo de vida. Consigue un Vayne y un Shaco. |
Liquidar |
Al intercambiar información de Cypher, tus mesas y bancos se venden por el 175% de su valor y reciben 4 Reforjadores. Consigue un Draven. |
Pequeños amigos |
Los campeones de 4 y 5 de coste obtienen 65 de salud y 9 % de velocidad de ataque por cada campeón de 1 y 2 de coste en el tablero. |
Amigos de larga distancia |
Al comienzo del combate, los dos campeones más alejados comparten el 22% de su armadura, resistencia mágica, daño de ataque y poder de habilidad. |
La voluntad de Mace |
Consigue unos guantes de entrenamiento. Tu equipo obtiene un 8% de velocidad de ataque y un 20% de probabilidad de golpe crítico. |
Monetización maliciosa |
Consigue 6 de oro. En las siguientes 3 rondas, los campeones enemigos asesinados dejarán caer 2 de oro. |
Flujo de maná II |
Los campeones que inician el combate en la última fila obtienen 4 de energía adicional por ataque. |
Cresta del tirador |
Obtenga un sello de tirador |
Banco de memoria |
Consigue un Jhin y una Morgana. Dynamo obtiene un aumento de daño del 4%. Después de gastar 7000 de Energía, recibe una Muramana y una Aurora. |
Mentoría II |
Si un aliado inicia un combate junto a un aliado de mayor coste, obtiene un 16% de velocidad de ataque y 220 de salud. |
Luz de la luna |
Al comienzo del combate: 1 campeón aleatorio de 1 oro se mejora a 3 estrellas durante esa ronda y obtiene 35 % de daño físico y 35 de poder mágico. |
Nueva puntuación más alta |
El jefe del simulador gana puntos al infligir daño. Al alcanzar un nuevo puntaje alto, obtienes un 4% de velocidad de ataque y botín adicional. Consigue un Veigar y una amapola. |
Noble sacrificio |
Cuando el primer aliado muere en cada partida, otorga al equipo 15 + 15% de la armadura y resistencia mágica de ese aliado. |
SIN EXPLORADOR NO HAY PIVOTE |
Los generales no pueden ser enviados a la banca ni vendidos luego de batirse en duelo con jugadores. Después de cada batalla, el campeón obtiene 20 de salud, 1,5% de daño físico y 1,5% de poder de habilidad. |
No hoy |
Consigue un borde de noche. Los aliados que porten la Espada obtienen un 35% de Velocidad de Ataque. |
Uno para todos II |
El equipo obtiene un 3% de salud máxima y un 2% de aumento de daño por cada campeón dorado único en el tablero. Consigue 3 generales por 1 de oro. |
Overclockeado |
Los campeones de AMP con 3 o más objetos obtienen 1 Amp. Obtén 4 renovaciones de tienda, una Naafiri y una Nidalee. |
Curación excesiva |
Cada tercer golpe inflige un 115% de daño adicional y cura un 50% del daño. Exceso de curación convertido en escudo hasta 300 de salud. |
Par de cuatros |
Si el equipo tiene exactamente 2 campeones de 4 oros, cada campeón gana 404 de salud y 24,4 % de velocidad de ataque. Consigue un campeón aleatorio de 4 oros. |
Los objetos de Pandora II |
Consigue 2 ingredientes al azar. Al comienzo de cada ronda, el equipo en el banco cambia aleatoriamente (excepto la Corona Táctica, la Pala y los artículos consumibles). |
Estudio de pacientes |
Después de luchar contra un jugador, gana 2 de experiencia si ganas o 3 de experiencia si pierdes. |
Loto Perforante I |
El equipo obtiene un 5% de probabilidad crítica y las habilidades pueden asestar golpes críticos. Los golpes críticos reducen la armadura y la resistencia mágica del objetivo en un 20% durante 3 segundos. |
Robar a |
Al comienzo de cada ronda, obtén una copia de 1 estrella del primer campeón que mataste en la ronda anterior. |
Cromo pulido |
Al mejorar Nitro a 3 estrellas, obtienes un 16 % de daño físico, 25 de poder mágico y 10 de oro. Consigue un Kindred y un Nidalee. |
Forja portátil |
Abre un arsenal y elige entre 4 mitos únicos creados por Ornn. |
Nivelación de poder |
Matar a una Súper Bestia tiene un 20 % de posibilidades de generar un orbe de experiencia que se vende por 1 experiencia. Súper Confesiones Obtienes 2% de Velocidad de Ataque por nivel. Consigue una Seraphine y un Illaoi. |
Boxeador profesional |
Consigue 2 ingredientes ahora. Cada 4 victorias, obtén un componente de equipo. |
Bombeando II |
El campeón obtiene un 10% de velocidad de ataque. Cada ronda, aumenta un 1%. |
Incendiario |
Consigue un beneficio rojo. El efecto de quemadura inflige un 50% más de daño. |
Lloviendo oro |
Obtén 8 de oro ahora y 1 de oro en cada ronda. |
Lloviendo oro+ |
Obtén 18 de oro ahora y 1 de oro en cada ronda. |
Cresta de fuego rápido |
Consigue un sello de cadena |
Capa reactiva |
La vanguardia gana un 8% de salud. Cuando finaliza Escudo de vanguardia, inflige el 50% del valor inicial del escudo como daño mágico al objetivo actual. Consigue un Skarner y un Vi. |
Reforzando el esqueleto |
Cuando un luchador muere, obtiene 40 de salud de forma permanente. Consigue un Darius y un Alistar. |
Refuerzo |
El próximo general de 4 oros que compres se actualizará inmediatamente a 2 estrellas. Consigue 12 de oro. |
Replicación |
Elija 1 de los 3 componentes. En las siguientes 2 rondas, obtén otra copia de ese componente. |
Contenedor de salvamento |
Obtén un artículo completo aleatorio ahora y un componente después de 7 partidos con jugadores. Los generales vendedores desmontarán el equipo en sus componentes (excepto la Corona Táctica). |
Contenedor de salvamento+ |
Obtén un artículo completo aleatorio ahora y un componente después de 4 partidos con jugadores. Los generales vendedores desmontarán el equipo en sus componentes (excepto la Corona Táctica). |
Tejedor de hechizos saciado |
Después de usar una habilidad, el campeón obtiene un 20% de robo de vida total durante 3 segundos. Exceso de curación convertido en escudo hasta 300 de salud. |
Chivo expiatorio |
Consigue un muñeco de entrenamiento y 4 de oro. Si muere primero en cada partido con el jugador, consigue 1 oro. |
Basurero |
Los primeros 4 campeones enemigos asesinados en cada batalla otorgan a uno de tus campeones un objeto completo temporal. |
Raspador de marcadores |
En cada ronda, si estás entre los últimos 4, tu equipo obtiene de forma permanente un 1,5 % de daño físico y poder mágico. Si estás entre los 4 primeros, obtén un 10% más de salud. |
Autodestrucción |
Antes de morir, los robots de demolición saltan al enemigo más cercano y le infligen 350 de daño físico + 35% de daño de misil a los enemigos cercanos. Consigue un Kog'Maw y un Skarner. |
Fallo de la tienda |
Durante las rondas sin jugadores, la tienda se actualiza de forma gratuita cada 3 segundos durante 30 segundos. |
Golpe mortal |
Después de cada partido con un jugador, si no hay equipamiento en el banquillo (excepto consumibles), gana 3 de experiencia. |
Slammin+ |
Obtenga 10 de experiencia ahora. Después de cada partido con un jugador, si no hay equipamiento en el banquillo (excepto consumibles), gana 3 de experiencia. |
Cresta del cazador |
Obtenga un sello de carnicero |
Piezas de repuesto |
Obtén una torreta hexagonal Nitro T-43X con el 50% de tu cromo total. Consigue una Shyvana. |
La voluntad de Spear |
El equipo obtiene 10% de daño físico y 10 de energía. Consigue una espada BF. |
La velocidad mata |
Los campeones de Lien Kich comienzan con 2 acumulaciones y pueden llegar hasta 20. Si ganan una pelea en 18 segundos, ganan 2 de oro. Consigue un Twisted Fate y un Kog'Maw. |
Enlace espiritual |
El equipo restaura el 5% de la salud máxima cada 5 segundos. Aumenta la regeneración de salud en un 0,5% por cada 10 puntos de salud que el jugador pierde. |
Botín de guerra II |
Al matar una unidad enemiga, existe un 35 % de posibilidades de obtener botín adicional. |
Noche estrellada |
1 general de oro y 2 generales de oro en la tienda tienen la posibilidad de mejorar a 2 estrellas. Consigue 6 de oro. La probabilidad aumenta con el nivel del jugador. |
Noche estrellada+ |
1 general de oro y 2 generales de oro en la tienda tienen la posibilidad de mejorar a 2 estrellas. Consigue 8 de oro. La probabilidad aumenta con el nivel del jugador. |
Cresta del estratega |
Consigue un sello de señor de la guerra |
Cresta del demonio callejero |
Consigue un sello de demonio callejero |
Superestrellas II |
El equipo inflige un 7% más de daño, que aumenta un 4% por cada campeón de 3 estrellas del equipo. Obtenga 4 actualizaciones de tienda. |
Caché de soporte |
Abre un arsenal y elige 1 de los 4 objetos de apoyo únicos. |
Soporte Spire |
Después de 8 segundos de combate, un pilar de apoyo otorga Súper Escudo de Bestia, Velocidad de Ataque o Aturdimiento a todos los enemigos. Consigue 3 generales Super Bestia. |
Escudo del sindicato |
Consigue un sello de pandilla |
Ola de etiquetado |
El hechizo característico de Street Demon otorga un 20 % de velocidad de ataque. Consigue 3 Demonios Callejeros y 2 Macetas de Montaña para crear una ficha especial. |
Trabajo en equipo II |
Obtén 1 objeto de soporte aleatorio y 2 campeones aleatorios de nivel 4. Sólo aparece en la etapa 4-2. |
Cresta tecnológica |
Obtenga un sello de experto |
El Chug Bug |
Consigue 1 Gragas. El Gragas más fuerte tiene la posibilidad de derribar y causar daño mágico adicional. La habilidad cura y mejora el próximo ataque. |
El Chug Bug+ |
Consigue 2 Gragas. El Gragas más fuerte tiene la posibilidad de derribar y causar daño mágico adicional. La habilidad cura y mejora el próximo ataque. |
Armadura con placas de espinas |
Consigue un chaleco Bramble. Los campeones de Malla de Espinas obtienen un 100% de armadura adicional como daño físico. |
Tomb Raider I |
De los siguientes 3 jugadores eliminados, elige uno de sus equipos para conservar. |
Defensa de la torre |
Consigue una muñeca de entrenamiento aleatoria equipada con un sello de clan y dispara a los enemigos desde la distancia. Esta figura se actualiza a medida que avanza el juego. |
Sector comercial |
Obtén una actualización de tienda gratuita por ronda. Consigue 1 de oro. |
Rastreador de rasgos |
La primera vez que termines una pelea con 8 rasgos diferentes, recibirás 5 sellos de clan aleatorios. |
Transferencia |
Cuando un campeón AMP muere, el campeón AMP más cercano gana 1 Amp hasta el final del combate. Consigue un Naafiri y un Nidalee. |
Transistor |
Cuando finaliza la bonificación de juego inicial de Coraje, el 50 % se convierte en daño físico y poder mágico, y se obtiene un 30 % de velocidad de ataque. Consigue un Illaoi y un Jax. |
Prueba de funcionamiento |
Consigue un Gólem Exotech que copia cada uno de tus equipos Exotech. Obtiene un 5% de salud y un 12% de daño físico por cada nivel de estrella de Exotech. Consigue un Jhin y un Naafiri. |
Trifecta I |
Consigue 2 generales y 3 de oro. Al comienzo del combate: 3 campeones aleatorios de 3 oros obtienen 250 de salud y 18 % de velocidad de ataque. |
Dos de mucho valor |
Obtén 1 actualización de tienda por cada 3 campeones únicos de 2 oros que aparecieron en la partida anterior. Consigue 4 generales y 2 de oro. |
Vitalidad vampírica |
Curas el 20% del daño infligido a los estrategas enemigos. Tu campeón obtiene un 12% de robo de vida total. |
Cresta de vanguardia |
Obtenga un sello pionero |
Entrenador errante I |
Recibe 1 oro y una efigie de entrenamiento con 2 marcas de clan unidas permanentemente a ella. |
Sendero de guerra |
Después de infligir 60 puntos de daño a los jugadores, recibe un cofre que contiene campeones y equipos valiosos. |
Lo que no te mata |
Obtén 2 de oro después de perder un partido con un jugador. Obtén un ingrediente aleatorio cada 4 derrotas. |
Vale la pena la espera |
Consigue 1 campeón dorado al azar. Después de 2 rondas, obtén una copia de ese campeón al comienzo de cada ronda hasta el final del juego. |