Home
» Wiki
»
Alineación de magos de DTCL temporada 12, configuración de mago temporada 12
Alineación de magos de DTCL temporada 12, configuración de mago temporada 12
El mago es una fuerza fácil de jugar en todas las temporadas en Truth Arena. Y esta temporada 12 es igual, tendrás a los 7 magos en un equipo y agregar un equipo de tanque es suficiente para atraer daño a la fila inferior para infligir daño mágico al equipo enemigo.
Suena simple, pero debes usar esta fuerza adecuadamente para maximizar su daño. Desplácese hacia abajo para ver cómo construir un mago en la temporada 12 de DTCL.
Alineación de Magos de TFT temporada 12, cómo jugar a Magos de TFT temporada 12
Juego temprano
La ruta del juego inicial es muy simple: reúne 3 magos con Galio al frente para recibir daño junto con otro tanque. Warwick es a la vez un repartidor de daño y un tanque cuando chupa sangre de los campeones enemigos. Generalmente en esta etapa todos optarán por Veigar de 3 estrellas, por lo que simplemente subirás de nivel a 4 en la ronda 2-1 normalmente.
A mitad del juego
Reúne más magos para subir de nivel hasta 5 magos. Lo más importante es que necesitas a Vex en esta etapa para aumentar la resistencia del equipo. Al mismo tiempo, debes equipar elementos de tanque para Vex, y en la fila inferior, debes equipar elementos de daño mágico para Veigar. Sube de nivel al 6 en la ronda 3-2 y prepara dinero para rodar por Vex junto con Veigar en el nivel 7.
Una vez que alcances el nivel 7, avanza lentamente con más de 50 de oro hasta llegar a Vex y Veigar de 3 estrellas, luego continúa ahorrando dinero para llegar al nivel 8 y encontrar a Nami y Norra.
Juego final
Tienes dos opciones, ir a 7 magos o quedarte en 5 magos. Si tu fuerza principal tiene suficiente equipamiento y es fuerte en la marca de 5 magos, pero el equipo es débil en tanques o carece de apoyo y control, es posible que solo necesites 5 magos y reunir otros generales para obtener más beneficios y apoyo de esos generales.
El hito de 5 magos le dará a tu equipo más flexibilidad, ya que puedes agregar cualquier campeón que veas mucho en el juego avanzado y sumar mejoras a tu equipo. Si sientes que la fuente de daño es estable en la parte inferior, agrega campeones de tanque como Tahm Kench, Taric, Hecarim para engrosar la línea de tanques.
Si llegas a 9, puedes agregar 4-5 unidades de oro, idealmente Xerath para más daño en la última fila, y también obtener Ascensión de él. Estos amuletos de Xerath ayudarán mucho a tu equipo en el juego avanzado.
Si tienes el Sello de Mago, dáselo a los generales por 5 de oro porque las habilidades de los generales cuestan 5 de oro. Porque incluso si solo son 2 estrellas, si se lanza dos veces, 5 generales de oro pueden causar la mitad del daño del equipo.
Artículos para magos temporada 12
Los objetos de tanque como Gárgola, Chaleco de sangre, Malla de espinas, Corazón inquebrantable, Garra de dragón, Redención y Juramento de guardián son para Vex y Galio. Los elementos de apoyo como la ballesta relámpago, la armadura de fuego, la capa de oscuridad y la capa de engaño también son adecuados para los dos tanques del equipo.
En cuanto a la fuerza que inflige daño a continuación, solo necesitas combinar elementos mágicos como Guantes de piedras preciosas, Lanza Shojin, Amuleto azul, Diente de Nashor, Tomo malvado, Bastón del arcángel, Sombrero del hechicero, Asesino de gigantes... Los generales de bajo costo pueden guardar elementos para que los generales de alto costo se muevan hasta el final.
Mago
Los campeones magos lanzan el hechizo dos veces y obtienen poder de habilidad adicional en puntos determinados.
3 magos: 75 % de poder de habilidad
5 Hechicero: 89% de poder mágico
7 Hechiceros: 104% de Poder Mágico
9 magos: 135% de poder mágico
Los magos pueden carecer de resistencia, pero a cambio, el daño al reunir a los 7 magos es alto. Vex se puede usar desde la mitad del juego y al principio del juego hay muchos tanques que pueden combinarse con Galio. Entonces, desde el principio hasta el final del juego, debes equilibrar tu resistencia y daño para que el mago siempre pueda ganar el juego.