Las flechas son la principal fuerza de daño en esta temporada 7, al igual que el Mago DTCL temporada 7, y se pueden combinar con muchos campeones diferentes. Al igual que los arqueros y tiradores en temporadas anteriores, los tiradores obtienen mayor velocidad y alcance de ataque. Si te gustan los campeones que infligen daño a distancia, puedes consultar algunas de las alineaciones de Arqueros debajo de este artículo.
Campeones Arqueros en la Temporada 7 de Teamfight Tactics

Ezreal (Dragón del Trueno + Flecha) - 1 de oro
- Habilidad: Ezreal dispara un misil a su objetivo, lo que le inflige daño físico y le otorga velocidad de ataque. Se acumula 5 veces.
Ashe (Dragon Ball + Guerrero Dragón + Flecha) - 2 de oro
- Ashe dispara 8 flechas a un objetivo, lo que inflige daño mágico y reduce la velocidad de ataque del objetivo en un 30% durante 3 segundos.
Twitch (Gremio + Flecha) - 2 de oro
- Twitch lanza un frasco explosivo al objetivo, lo que inflige daño físico y reduce la armadura de los enemigos alcanzados.
Varus (Dragón + Arquero) - 3 de oro
- Varus dispara una flecha a un objetivo que golpea al primer enemigo, lo que le inflige daño físico y lo aturde. Luego, los rayos se propagan a 3 enemigos cercanos, les infligen daño mágico y los aturden durante el tiempo restante.
Xayah (Arquero + Furia del Dragón) - 4 de oro
- Durante 4 segundos, los ataques de Xayah disparan una pluma que inflige un 15% de daño físico y agrega plumas a hasta 2/2/3 enemigos cerca del objetivo. Su objetivo deja plumas y luego ella las recoge. Cada golpe inflige daño físico a los enemigos golpeados.

Ver también:
Combinación de objetos para Arqueros Temporada 7 DTCL

Ahora que Twitch está aquí, Ashe puede ayudar a llevar objetos para Xayah, y Ezreal puede actuar como un estante de objetos para Varus. Hay 3 campeones Arqueros que son la fuerza principal en las alineaciones normales y slowroll: Varus, Ezreal, Xayah.
Varus y Ezreal se encuentran en composiciones de ritmo lento y es posible que no se necesiten unidades de alto costo para completarlas. Xayah tiene muchas direcciones en esta temporada 7, como Gremio, Forma de Dragón y, a veces, combinada con Ezreal. Por lo general, Ashe y Twitch solo se utilizan para conseguir 4 o 6 flechas.
Ver también:
Equipo de arquería de Teamfight Tactics Temporada 7
Juego temprano

El juego inicial comienza muy fácilmente con 2 flechas y campeones circundantes. El Gremio y el Dragón de Jade suelen elegirse durante este momento, ya que las estatuas de jade ayudan con la recuperación de salud y la velocidad de ataque.

Twitch ganará un 10% de velocidad de ataque, y Sejuani acompañará a Twitch para ayudarlo a aumentar su bonificación de velocidad de ataque.
A mitad del juego
Si vas por el camino del Dragón, mantén a Gnar y Taric y construye 4 Flechas. Gnar y Taric siguen siendo los tanques principales en este momento. Si tienes intención de conseguir 3 estrellas para Ezreal, Taric también será un campeón de 3 estrellas con Ezreal.

Si conservas a Sejuani, puedes eliminar a Lillia y encontrar a Nunu para reemplazarla y así aún tendrás 2 Caballeros. Nunu, si tiene Armadura de Sangre, será tanto un tanque como un repartidor de daño en la cola.
Juego final
4 flechas
Si mantienes al Dragón de Jade, no tendrás mucha resistencia en el juego avanzado, a menos que tengas a Shi Oh Yu y tengas objetos para este Dragón. Shi Oh Yu es a la vez un tanque y un repartidor de daño junto a los Arqueros.
O puedes ir en la dirección a continuación con Caballeros combinados con Luchadores, esta línea de tanques tiene suficiente tanque y control, así como apoyo de esquiva, por lo que habrá suficiente tiempo para que Xayah y otros Tiradores inflijan daño.

En caso de no elegir a Xayah o ver al pequeño Xayah, puedes elegir al dúo Ezreal y Varus como daño principal. Varus puede obtener 3 estrellas más fácilmente si tienes 3 dragones en tu equipo.

6 flechas
Si consigues Marca de la Flecha o Corazón de la Flecha, agrega algunos campeones Berserker como Hecarim y Shen a tu equipo para resistencia. Puedes entregarle los objetos de Sejuani a Hecarim. Olaf será el campeón que posea la Marca de la Flecha, podrá atacar a distancia sin necesidad de acercarse demasiado al campeón enemigo.

O puedes elegir Ornn en lugar de Hecarim como se muestra a continuación, si es Ornn, tendrás más control del Dragón de Trueno.

La desventaja de los Arqueros es que necesitan una defensa lo suficientemente fuerte como para causar daño. Generalmente, cuando llegas a 6 flechas, tu defensa será débil. Y no siempre obtienes Corazones o Flechas, por lo que 4 Flechas suele ser la elección de muchos jugadores debido a su alto daño y fácil combinación con muchos campeones diferentes.
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