Entre los generales de 4 oros de la temporada 9 de DTCL, Azir es probablemente uno de los generales menos notados. Pero posee habilidades simples que causan un daño muy efectivo. Azir solo necesita elementos de apoyo o daño mágico cuando está en Shurima o en la alineación del Estratega.
Y puede ser completamente la fuerza principal en las fuertes alineaciones de la temporada 9 de DTCL . Si quieres probar lo fuerte que es Azir en esta nueva temporada de DTCL. Desplácese hacia abajo y vea lo que necesita.
Construye Azir TFT nueva temporada, equipo Azir DTCL estándar
En comparación con Garen DTCL esta temporada, Azir solo usa objetos mágicos. Al igual que Katarina DTCL temporada 9. Azir necesita una gran cantidad de vara de gran tamaño > arco de madera > lágrimas > espada BF > guantes de entrenamiento.
Se puede combinar con objetos como el Guantelete de gemas, la Hoja de furia, el Puñal, la Lanza de Shojin, la Hoja-pistola hextech, el Asesino de gigantes, el Bastón del arcángel y el Gorro mortal. Con un equipo Shurima completo, lanza a Azir objetos de apoyo para causar daño como Guantes enjoyados, Puñal, Gorra del devastador, Asesino de gigantes, Sable-pistola hextech y Bastón del arcángel.
En cuanto al equipo del Asesor Militar, por el contrario, solo necesitas equiparlo con Rageblade, Rapid Firecannon, Giant Slayer, Hextech Gunblade y Shojin Spear.

Alineación de Azir TFT temporada 9, Alineación de Azir DTCL temporada 9
7 Shurima
Si tienes a K'sante en tu equipo, eso es bueno, de lo contrario puedes reemplazarlo con otro Shurima con un precio más bajo, por ejemplo en este equipo es Akshan. En este equipo, los generales Shurima se curarán y Jarvan se agregará al equipo como el séptimo Shurima, por lo que la línea defensiva será más fuerte. Azir también necesitará elementos que respalden sus ataques más que su daño.

Por el contrario, con el equipo Estratega, puedes equilibrar entre 5 Estrategas y 5 Shurima. De esta manera, el equipo tendrá recuperación de salud, velocidad de ataque y mayor SMPT a pesar de que el umbral de beneficio que se puede activar en este equipo es bajo.
La mayoría de los campeones son tanques, solo Teemo y Taliyah pueden apoyar a Azir hasta cierto punto, así que desde el principio hasta la mitad del juego tendrás que equipar a Teemo porque es un campeón de 2 de oro que causa bastante daño desde el principio hasta la mitad del juego.

Estadísticas, habilidades y clanes
Habilidad:
- Pasiva: cada tercer ataque, los soldados de arena de Azir infligen daño mágico a su objetivo.
- Activo: invoca inmediatamente a un soldado de arena para que se lance y ataque a tu objetivo. Si Azir ya tiene 3 soldados de arena, todos ellos infligen un 70 % de daño mágico adicional.

- Precio: 4 de oro
- Salud: 750/1350/2430
- Maná: 40/50
- Armadura: 30
- Resistencia mágica: 30
- Poder mágico: 100
- Daños: 23/41/73
- DPS: 30/54/97
- Velocidad de ataque: 0,75
- Tasa crítica: 25%
- Alcance: 4
Clan
Asesor militar
Inicio del combate: Los aliados en las dos primeras filas obtienen escudos durante 8 segundos, los aliados en las dos últimas filas obtienen PA.
- 2 Asesores: Consigue 200 escudos, 20 AP
- 3 Asesores: Consigue 350 escudos, 30 AP
- 4 Asesores: Consigue 400 escudos, 40 AP
- 5 Asesor: Consigue 550 escudo, 55 SMPT

Shurima
Cada 4 segundos, los campeones de Shurima regeneran el 7% de su salud máxima. Después de 8 segundos, selecciona el Shuriman más fuerte y obtén un 20% de salud máxima y un 50% de velocidad de ataque.
- 3 Shurima: Aparece la Shurima más fuerte
- 5 Shurima: Todos los generales Shurima se convierten en generales fuertes.
- 7 Shurima: aumenta las estadísticas y mejora justo al comienzo del partido.
- 9 Shurima: aumenta las estadísticas de mejora en un 50 %
