Cómo tirar un móvil en Alicante: ecoparque, ecopunto y alternativas
Descubre dónde tirar un móvil en Alicante y qué opción te conviene: ecoparque fijo, ecopunto móvil, tienda, reutilización o reciclaje seguro.
Para crear preguntas de opción múltiple en ScratchJR, los estudiantes ya saben cómo utilizar personajes o mediante mensajes para crear preguntas y respuestas. Para cambiar la apariencia de una prueba, los estudiantes pueden agregar una interfaz de inicio y finalización a una prueba en ScratchJR. Aquí hay instrucciones para agregar pantallas de apertura y cierre en ScratchJR.
Cómo crear una pantalla de presentación para una pregunta de opción múltiple en ScratchJR
Paso 1:
Los estudiantes seleccionan la escena que generó la pregunta anterior. A continuación, agregará un personaje a la animación ; haga clic en el ícono más para agregar un personaje .

Luego, el usuario hace clic en el marco blanco y luego en el ícono del lápiz para dibujar el personaje.
Paso 2:
Dibujaremos un triángulo con el tamaño y color que elijas.
A continuación, haga clic en el icono de girar en el lado derecho y gire el triángulo 90 grados .
Luego haga clic en el ícono del bote de pintura para llenar este triángulo con color . Luego seleccione un color y haga clic en el triángulo para rellenar el color. Finalmente presione el signo v para agregar al programa.
Paso 3:
Ahora verá el programa como se muestra a continuación.
Paso 4:
A continuación procederemos a agregar el comando de inicio del programa. Los estudiantes agregan la función del personaje al programa arrastrando y soltando una combinación de los dos comandos para tocar el personaje y el comando para enviar un mensaje (naranja) en el grupo de comandos Evento.
Toque el ícono del triángulo, luego toque el comando táctil del personaje y el comando de enviar mensaje .
Continúe presionando el comando de recibir mensaje (naranja) para pasar a la pregunta cuando toque el ícono de inicio del programa. Luego, agregue el comando ocultar carácter en el grupo de comandos Apariencia para ocultar el ícono.
Paso 5:
Haga clic en el objeto de prueba y elimine el comando de bandera verde y el comando de mensaje (naranja) . De esta manera al ejecutar el programa y transferir la pregunta habrá más consistencia.
Los estudiantes verán en la pantalla de inicio solo íconos.
Al hacer clic en este icono , se mostrará el contenido de la pregunta y la respuesta , y el icono comenzará a desaparecer .
Cómo agregar una pantalla final a un cuestionario de ScratchJR
En la última animación del cuestionario agregaremos una escena final para señalar el final.
Paso 1:
Agregarás personajes para la escena final del programa. A continuación, combine los dos comandos de bandera azul en el grupo de comandos Evento y el comando ocultar personaje en el grupo de comandos Apariencia para ocultar el carácter final.
Luego el estudiante agrega un comando para recibir un mensaje (morado o mensaje de la respuesta correcta de la última pregunta) para que al terminar la última pregunta se muestre el ícono de fin.
Paso 2:
A continuación, también en el carácter final, utilizamos el comando del grupo de comandos Mover y del grupo de comandos Apariencia, o mostramos el contenido "¡¡Fin del programa!!". mediante el comando para mostrar el habla del personaje.
Los estudiantes pueden consultar el comando para el carácter final a continuación.
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