La Armadura de Dios de la Temporada 8 de DTCL tiene características similares a los Pilotos de la Temporada 3 de DTCL , pero tiene más generales y los generales de la Armadura de Dios no se separarán cuando el Líder de la Armadura de Dios sea destruido como los Pilotos de la Temporada 3.
Pero la cantidad de sangre y daño de 3 Armaduras de Dios combinadas en 1 será bastante grande, solo concéntrate en 3 Armaduras de Dios en las primeras etapas y podrás tener una racha ganadora. Entonces, ya sea que puedas durar hasta el final del juego con las 5 Armaduras de Dios o no, puedes consultar la forma de construir el escuadrón de Armaduras de Dios a continuación.
Los generales de la armadura divina DTCL Temporada 8
Wukong (Dios Armadura + Guardián)
- Habilidad: Wukong hace girar su bastón a su alrededor, lo que inflige 140/210/315 de daño mágico a los enemigos cercanos y obtiene 50/75/100 de armadura adicional y resistencia mágica por cada enemigo golpeado durante 3 segundos.
Draven (Armadura de Dios + Carry)
- Habilidad: Draven lanza sus dos hachas hacia el objetivo, lo que inflige 100% de daño físico a todos los enemigos en su camino, reducido en un 25% por cada enemigo que atraviesen las hachas. Los ejes invertirán su dirección al final de su trayectoria e infligirán 65/100/175 de daño a los enemigos alcanzados en el camino de regreso.
Jax (Armadura + Luchador)
- Pasiva: cada tercer ataque, Jax se lanza hacia el objetivo y le inflige 100/150/270 de daño mágico adicional. El daño adicional aumenta cada tercer golpe hasta 10 veces.
Sett (Armadura + Guardián)
- Habilidad: Sett comienza a cargar energía, se vuelve inmune al control de masas y obtiene un escudo de salud de 325/425/1500 durante 2,5 segundos. Después de que el escudo se rompe o cuando termina la carga, golpea un cono frente a él, lo que inflige entre 140/150/300% y 240/250/400% de daño físico a todos los enemigos que se encuentran dentro. El daño aumenta dependiendo del tiempo que permanezca cargado.
Leona (Armadura Divina + Forajido + Guardián)
- Leona levanta su espada hacia el cielo, fijando su objetivo e invocando un rayo láser para golpearlo. Después de un breve retraso, un láser dispara al objetivo fijado, lo que inflige 80/120/2000 de daño verdadero por segundo al objetivo y 450/650/5000 de daño mágico a los enemigos cercanos.
Se puede decir que en las formaciones DTCL, la ofensiva y la defensa de las Armaduras de Dios son de primera categoría, pero el número de generales es un poco pequeño y ciertamente hay 2 generales Armadura de Dios menos porque tienen que combinarse con otra Armadura de Dios. Sin embargo, Than Giap puede combinarse con muchas otras razas para completar el equipo.
La combinación más básica es Carry o Fighter, si es con Fighter la sangre aumentará bastante y definitivamente solo elige Fighter combinado con Divine Armor cuando obtengas la Mejora para Jax.
Con el Carry, debes reunir los 4 Carry si quieres causar un alto nivel de daño final. Dado que los campeones principales generalmente tienen que aparecer al final del juego, es necesario reunir un equipo fuerte para alcanzar el nivel 8 rápidamente y encontrarse con los campeones principales.

Equipamiento para los generales de la temporada 8 de Divine Armor DTCL
Si hablamos de la cantidad de sangre del God Armor Leader, definitivamente es suficiente para atraer y contener los tanques enemigos. Entonces, el equipamiento para el Líder de Armadura Divina puede ser equipo de apoyo de ataque como Rageblade, Giant Power, Giant Slayer, Infinity Sword, Gem Gloves y Hand of Justice. Sett y Draven tendrán elementos de apoyo físico como Last Whisper, Hurricane y Deathblade, mientras que Wukong, Leona y Jax usarán elementos mágicos.

Ver también:
Temporada 8 de Jax DTCL : Construye, equipo de luchadores Jax
Arma la armadura de dios de la temporada 8 de DTCL, alineación de la armadura de dios de la temporada 8 de DTCL
Juego temprano
No hay nada como encontrar un Jax desde el principio, reunir 3 armaduras de inmediato y obtener un líder blindado de inmediato. El campeón restante puede ser un luchador para darle a Jax algo de salud adicional o un repartidor de daño dependiendo de lo que necesites.

A mitad del juego
Los luchadores son campeones que aumentan la salud y actúan como tanques, por lo que no tendrás que preocuparte por la defensa de tu equipo si puedes conseguir 4 luchadores en la mitad del juego. Debes priorizar los elementos de apoyo que infligen daño, como Rageblade, Hand of Justice y Giant Power, para el líder de God Armor.

O puedes reunir a estos campeones en el juego medio, incluso aunque no haya suficientes luchadores, Camille apoyará el daño adicional junto a Jax.
Juego final
El hito final predeterminado es 5 Armaduras Divinas. En este hito, no solo el líder de armadura divina recibe daño físico y daño mágico adicionales, sino que todas las armaduras divinas también reciben mayor daño físico y daño mágico. Así que deja a Leona y Sett solos en cada lado para causar daño adicional. Junto a Jax estarán Sejuani, Blitzcrank y Vi para absorber el daño.

Puedes hacer que cualquier Dios de la Armadura sea el Líder, no tiene que ser Jax. Pero Jax puede causar un buen daño al principio del juego si encuentras las tres Armaduras Divinas. Tanto Leona como Sett tienen habilidades de daño de área, por lo que si ves que alguno aparece con frecuencia, puedes reemplazar a Jax. Esto también te da más flexibilidad para equipar a tu líder y generales con la armadura divina.