Cómo crear un cronómetro para el juego en Scratch

¿Quieres saber cómo crear un cronómetro en Scratch para establecer un límite de tiempo para un juego? Por favor, sigue las instrucciones a continuación.

Cómo crear un cronómetro para el juego en Scratch

El artículo explica cómo agregar un temporizador a un proyecto de Scratch. Este script necesita usar una variable, que es un elemento variable, para mantener la cantidad de segundos.

Se necesitan bloques de código rayados para crear un cronómetro

Utilizarás algunos bloques de código para construir el script en Scratch:

Incrementar el temporizador Aumenta la variable temporizador en un número específico.
Restablecer el temporizador Restablece la variable temporizador a 0 al comenzar el juego.
Mostrar temporizador Muestra la variable del temporizador para ver el contador.
Acción del temporizador Realiza una acción hasta que ocurra algo (se alcanza el límite de tiempo).
Verificación del temporizador Una operación que verifica si el primer valor (segundos transcurridos) es igual al segundo valor (límite de tiempo).

Sobre el script del temporizador del reloj

Antes de crear variables y crear secuencias de comandos, es importante comprender cómo funciona la secuencia de comandos del temporizador. Estudie el escenario a continuación:

¿El valor del temporizador es 15? Si no, espere un segundo, luego aumente el temporizador a 1 segundo. Repita hasta que el temporizador sea igual a 15.

Script del temporizador

Mira el video a continuación para comprender cómo se puede usar el temporizador para establecer los límites de tiempo del juego. Si este es el proyecto de programación que deseas hacer, sigue leyendo para obtener instrucciones sobre cómo crear guiones de juegos con el objetivo de ganar puntos mientras juegas muchos otros consejos interesantes de Scratch.

Cómo crear cronómetro en Scratch

Crear variables de temporizador

1. Abre el proyecto del juego guardado en Scratch.

2. Selecciona el sprite utilizado para seguir el tiempo (puede ser un jugador).

3. En el panel Variable, haz clic en Crear una variable.

4. Escribe Temporizador como el nombre de la variable. Haz clic en Ok.

Crear variable temporizador

5. Selecciona la variable del temporizador para mostrarla.

Seleccionar variable de temporizador

6. Usa tus habilidades para construir el escenario:

Aquí hay un ejemplo:

Ejemplo de configuración de temporizador
Consejos para configurar el bloque de código de fórmula:
  • Ver la tabla del operador.
  • Arrastra __ = 50 al bloque if-then.
  • Edite el número de segundos en el límite de tiempo, por ejemplo, 15.
  • Ver la tabla de variables. Añadir un temporizador.

Revisa el temporizador

7. Juega el juego. Cuando termine, haz clic en Detener. Responde las siguientes dos preguntas:

  • ¿El temporizador aumenta a medida que pasa un segundo?
  • ¿Se detiene el temporizador cuando alcanza el límite de tiempo?

Establece el tiempo en 0 cuando comience el juego

8. Juega el juego otra vez. ¿Los cronómetros comienzan desde 0? Si no, haz lo siguiente:

9. Selecciona el sprite de seguimiento de tiempo.

10. Desde la tabla Variable, agrega set my variable a 0 para iniciar el script. Haz clic en la flecha variable y selecciona el temporizador.

Establecer temporizador a cero

11. Juega de nuevo. El temporizador comenzará desde 0.

Lo anterior es cómo crear un cronómetro para el juego cuando se programa con Scratch. Espero que el artículo te sea útil.

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26 Comments

  1. Ramón F. -

    Siempre quise aprender a usar Scratch y este tutorial está a la altura. Lo pondré en práctica pronto, ¡gracias!

  2. Lola Pérez -

    ¿Alguna forma de hacer que el cronómetro se reinicie automáticamente? Estoy teniendo problemas con eso

  3. Andrés López -

    ¡Qué interesante! No sabía que se podía hacer un cronómetro en Scratch. Me gustaría probarlo en mi próximo proyecto

  4. Laia Pro -

    ¡Qué buen tutorial! Me gustaría saber si se puede personalizar el diseño del cronómetro. ¿Hay ejemplos de eso?

  5. Julián el tímido -

    ¡Esto es increíble! No sabía que era tan fácil. Gracias, me siento inspirado para crear algo épico

  6. CamilaCos -

    Interesante, me gustaría saber si este cronómetro se puede pausar. ¿Sabes si hay alguna opción para eso?

  7. Salvador C. -

    Me encanta Scratch y aprender cosas nuevas. Gracias por poner esto aquí, le daré uso en mi nuevo proyecto

  8. Claudia C. -

    Me resulta muy útil esta información. El cronómetro puede ser un elemento dinámico en los juegos. ¡Gracias por compartir

  9. Juanito099 -

    Wow, esto es genial, justo lo que necesitaba para mi juego. ¿Alguien ha probado esto ya

  10. Gloria E. -

    Justo lo que necesitaba para un proyecto escolar. ¿Hay alguna manera de hacer que el cronómetro se detenga al ganar

  11. EduardoS -

    ¡Excelente artículo! El cronómetro es esencial, pero aún más importante es cómo se usa en el juego. ¡A experimentar se ha dicho

  12. Fernando JS -

    Esto me recuerda un proyecto que hice hace tiempo. El cronómetro es esencial para darle emoción a los juegos. ¡Bien hecho

  13. Javier A. -

    ¡Felicidades! Este artículo es justo lo que necesitaba. Scratch es una gran herramienta para aprender programación

  14. Veronica IT -

    Excelentes explicaciones. Me gustaría ver un video sobre esto. A veces es más fácil aprender de manera visual

  15. Lucas 4509 -

    ¡Simplemente genial! Nunca pensé que un cronómetro pudiera mejorar tanto la jugabilidad. ¡Voy a probarlo

  16. Alicia y sus gatos -

    ¡Increíble! No sabía que era tan sencillo implementar un cronómetro. Definitivamente lo intentaré, aunque soy novata en esto

  17. Rafael87 -

    Me encanta la forma en que explicas las cosas. Scratch es muy divertido y con un cronómetro ¡más aún

  18. Estefanía P. -

    Wow, yo pensaba que crear un cronómetro sería complicado, ¡pero contigo es mucho más fácil! Lo voy a intentar.

  19. Miguel Angel -

    Yo ya hice un cronómetro y funciona perfectamente. Los consejos de la autora son muy útiles. ¡Gracias!

  20. Nora S -

    Este tutorial es realmente útil, he aprendido mucho. Gracias por poder compartir tus conocimientos.

  21. Patricia R. -

    ¿Se puede hacer que el cronómetro sea visible solo al empezar el juego? Me gustaría ocultarlo y solo mostrarlo al final.

  22. Héctor Romero -

    Gracias por el tutorial. Sugiero también incluir sonidos que suenen al final del tiempo; eso sería divertido.

  23. Diana V. -

    ¡Esto es un gran hallazgo! Estoy emocionada por probar esto. Gracias a la autora, no sabía que en Scratch fuera tan fácil

  24. Roberto79 -

    Gracias por compartir esta info. Scratch se vuelve más divertido con ideas como esta. ¿Tienes otros tips que puedan ayudar

  25. Marco Pole -

    Alguien puede ayudarme a verificar si el cronómetro está funcionando correctamente en mi juego. He intentado algunas cosas pero no lo logro

  26. Lucía Gómez -

    Gracias por la guía, creo que me va a ayudar mucho. ¿Tendrás algún ejemplo de cómo integrar el cronómetro con los puntos en el juego?

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