Rengar de la temporada 14 de DTCL desempeñará el papel de apoyar el daño para los campeones principales, con la capacidad de saltar hacia el enemigo con la salud más baja y causar un fuerte daño físico. Demonio callejero otorga salud, poder mágico y daño físico a los aliados en celdas robadas, mientras que Verdugo otorga daño explosivo, especialmente efectivo cuando el objetivo tiene menos del 30% de salud.
Y aunque tengas que competir con muchos otros generales, si existe la posibilidad de obtener 3 estrellas, no debes ignorarla si es favorable para Rengar.
Equipamiento estándar de la temporada 14 de Rengar DTCL
Los mejores artículos para Rengar incluyen:
- Devorador de almas: aumenta el daño y la curación, lo que ayuda a Rengar a sobrevivir durante más tiempo.
- Poder colosal: aumenta el AD y el AP, además de la armadura y la resistencia mágica.
- Mano de justicia: similar al poder del Titán, pero proporciona salud y no se acumula.
- Filo infinito: proporciona escudo y poder mágico, apoyando la protección.
Además del equipo de apoyo mencionado anteriormente para la recuperación y la resistencia, puedes encontrarle a Rengar la Capa de la Oscuridad para ayudarlo a regresar más fuerte.

Posición para Rengar
- Rengar debe colocarse en la fila delantera o media para que pueda saltar rápidamente a la fuerza principal del equipo enemigo, aprovechando al máximo su capacidad de ataque. Esto le permite llegar a la última fila del enemigo y causar daño efectivo, especialmente con un rango de salto inicial de aproximadamente 2 celdas.
Alineación ideal de Rengar
El Verdugo combinado con Demonio callejero es un equilibrio entre los dos rasgos de Rengar. Entonces deberíamos centrarnos en lo que rodea a estos dos clanes, inicialmente comenzamos con generales Verdugos o Demonios callejeros de bajo costo para obtener la base del equipo.
Si tienes intención de conseguir a Rengar, sube de nivel hasta el 7, deja más de 50 de oro y haz slowroll a Rengar en el nivel 7. Elige también cualquier mejora relacionada con Verdugo, Demonio callejero o Rengar para aumentar su poder.

Con la alineación anterior, el daño no solo dependerá de Rengar, sino también de Vex, Samira, Urgot e incluso Vex es un buen repartidor de daño. Aunque el nivel de beneficio no está al máximo, el daño de este equipo es muy alto, la debilidad de la formación anterior es solo la falta de generales tanque. Entonces deberías bombear objetos y tal vez conseguir tanto Mundo como Ekko.
Verdugo
Debido a que el Verdugo es fuerte en daño, los campeones enemigos con menos del 30% de salud causarán más daño, por lo que Rengar puede ayudarte fácilmente a causar daño de choque en el juego inicial. Aunque el Verdugo tiene pocos generales, la combinación es muy flexible, por lo que puedes activar muchos clanes en el equipo. Prepara objetos no sólo para Rengar sino también para otros campeones Verdugo como Varus, Vex, Urgot...

Además de eso, prepara una pared de tanque gruesa para resistir y absorber el daño, de modo que los generales de tanques en el equipo puedan resistir el tiempo suficiente para que los Verdugos puedan causar daño. Tu objetivo es Rengar o Varus de 3 estrellas, 5 Verdugos y una combinación de campeones tanque como se muestra arriba, incluidos: Cho' Gath, Sejuani, Mordekaiser, Shyvana.
Demonio callejero

Similar al Verdugo, Street Demon también es un clan fácil de combinar, pero compensará la salud, el daño físico y el daño mágico, pero no aumentará el crítico como el Verdugo. Sin embargo, los Demonios Callejeros pueden ayudar a otros campeones a obtener estas estadísticas, incluso si no son campeones Demonios Callejeros.
Coloca a los campeones que has mejorado en los cuadros de colores para aumentar las estadísticas compatibles. Si Rengar no puede cargar, deberías concentrarte en otros campeones, específicamente en cualquiera que veas aparecer con frecuencia.
Clan de Rengar

Demonio callejero
Los aliados que se encuentren en hexágonos pintados obtienen salud adicional, daño de ataque y PA. Algunas células son células especiales y esa célula aumentará las estadísticas en un 50%. Los generales demonio callejero obtienen estadísticas dobles.
- (3) Aumenta la salud en un 6%, el poder de habilidad en un 6% y el daño físico en un 6%.
- (5) Aumenta la salud en un 10%, el poder de habilidad en un 10% y el daño físico en un 10%.
- (7) Aumenta la salud en un 15%, el poder de habilidad en un 15% y el daño físico en un 15%.
- (10) Aumenta la salud en un 25%, el poder de habilidad en un 25%, el daño físico en un 25% y tiñe toda la arena.
Verdugo
Características: Las habilidades del verdugo pueden causar golpes críticos. Obtienen probabilidad de golpe crítico adicional y daño de golpe crítico. Si la salud del enemigo es inferior al 30%, el daño crítico se duplica.
- (2) Aumenta la tasa crítica en un 25% y el daño crítico en un 8%.
- (3) Aumenta la tasa crítica en un 35% y el daño crítico en un 15%.
- (4) Aumenta la tasa crítica en un 45% y el daño crítico en un 20%.
- (5) Aumenta la tasa crítica en un 55%, el daño crítico en un 25% y aumenta la resistencia en un 15%.
Rengar es una elección fuerte en la temporada 14, especialmente en composiciones de reroll. Con el posicionamiento correcto, elementos óptimos y un buen apoyo central, puede convertirse en el carry principal que lleve al equipo a la victoria. Y si cuidar de Rengar no funciona, no te preocupes, hay muchos otros Verdugos y Demonios callejeros que puedes utilizar.