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Cómo jugar con la alineación de los Verdugos en la temporada 14 de DTCL
Cómo jugar con la alineación de los Verdugos en la temporada 14 de DTCL
El Verdugo en la temporada 14 se destaca por su capacidad de infligir daño crítico poderoso, especialmente cuando el oponente tiene menos del 30% de salud. Esta no es una carta extraña en la lista de la meta caliente Truth Arena porque apareció en la temporada 4.5 y la temporada 10.
Si te gusta "eliminar" rápidamente objetivos débiles y usar el daño para abrumar al equipo enemigo desde el comienzo del juego, prueba DTCL Season 14 Executioner.
Características de la temporada 14 de DTCL Executioner
Las habilidades del verdugo pueden causar golpes críticos. Los campeones Verdugo obtienen probabilidad de golpe crítico adicional y daño de golpe crítico. Si la salud del enemigo es inferior al 30%, el daño crítico se duplica.
Hito de activación:
(2) Aumenta la tasa crítica en un 25% y el daño crítico en un 8%.
(3) Aumenta la tasa crítica en un 35% y el daño crítico en un 15%.
(4) Aumenta la tasa crítica en un 45% y el daño crítico en un 20%.
(5) Aumenta la tasa crítica en un 55%, el daño crítico en un 25% y la durabilidad en un 15%.
Lista de generales y sus características:
Graves: Un tirador que inflige daño físico y hace buen uso de los efectos críticos.
Rengar: Asesino, salta para destruir objetivos con poca salud con daño explosivo.
Varus: Tirador a distancia, inflige daño mágico, puede beneficiarse del golpe crítico si la habilidad cuenta y tiene un gran potencial para convertirse en un carry.
Vex: Mago, inflige daño de área con magia.
Urgot: Un jefe final que cuesta 5 monedas de oro y que tiene la capacidad de tanquear y causar daño físico constante.
Alineación recomendada de los Verdugos de la temporada 14 de DTCL
Juego temprano
Comienza con lo que veas, pero es importante tener un Verdugo. Activar 2 Verdugos al principio del juego es una bendición si ves a Graves con Varus o Rengar. Las tumbas pueden ser un contenido principal desde el principio hasta la mitad del juego.
Si decides lanzar un dado para Graves, detente en el nivel 6 con 50+ de oro y haz un lanzamiento lento hasta obtener 3 estrellas. Luego de encontrar 3 estrellas para él, sube de nivel a 7 para encontrar a Varus y Rengar, y si quieres encontrar generales de 3 oros de inmediato, sube de nivel a 6 en la ronda 3-2 y agrega al equipo los generales ofensivos y defensivos que necesitas.
A mitad del juego
El hito 3 Executioner es el hito que necesitas en este momento, combina generales Executioner con otros generales dependiendo de lo que necesites en este momento. Detente en el nivel 6 si quieres conseguir a Graves o sube al nivel 7 en la ronda 4-1 para aumentar las posibilidades de encontrar a Varus, Rengar y Vex. Recuerda incluir objetos para tus carry en este momento.
Juego final
Completa 5 Verdugos para maximizar el efecto. Si tienes un campeón de 3 estrellas en este momento, no necesitas apresurarte a encontrar a Urgot. Porque 4 Verdugos también son una fuerza que inflige daño significativo, especialmente cuando Graves o Varus ya tienen 3 estrellas. Solo necesitas combinarlos con los generales adecuados para crear una buena línea defensiva para que los Verdugos puedan causar daño.
Puede que no sea necesario subir al nivel 9 si encuentras muchos Verdugos en este momento. Simplemente agregar estrellas y objetos a tus campeones tanques es suficiente si ves que nadie puede vencer a tu equipo. Si puedes llegar al nivel 9, simplemente agrega 5 generales dorados y aumenta las estrellas para los 5 generales dorados.
Equipamiento estándar del DTCL Executioner temporada 14
Los objetos de apoyo para Graves y Rengar que "toman la iniciativa" son idénticos a Devorador de almas, Capa de la noche, Agarre del titán, Mano de la justicia y Mercurio . Equipa también a Vex y Varus con objetos mágicos como Guantes de Gema, Lanza Shojin, Diente de Nashor, Amuleto Azul, Sombrero de Hechicero, Bastón de Arcángel, Maza de Counter-Strike ...
El equipamiento de Urgot es sencillo: solo Rageblade, Infinity Edge, Green Bow, Counter Strike Mace, Death Sword y Hand of Justice.
Consejos para jugar
Mantén por encima de 50 de oro para maximizar las ganancias, usa el oro extra para subir de nivel o lanza un dado si tienes intención de lanzar un dado para Graves o Varus.
Flexible: ajusta la composición de tu equipo en función de los campeones que encuentres y el meta enemigo, como agregar tanques cuando tengas poca salud o CC si el enemigo tiene muchos asesinos.
Asegúrate de que Graves y Varus tengan los elementos adecuados para causar el máximo daño.
Posiciona tu tanque o Rengar para proteger a tu carry de los asesinos, colocando estratégicamente tu tanque o Rengar para saltar sobre el carry enemigo en la última fila.
El verdugo siempre aporta un potencial de daño explosivo con fuertes efectos críticos, especialmente cuando el oponente tiene poca salud. Al construir un escuadrón con 5 generales Verdugos, priorizar el equipo crítico y colocarlos en la posición correcta, los jugadores pueden crear un escuadrón de daño abrumador en la temporada 14. Especialmente para aquellos que han jugado muchas cartas de Dao Phu en temporadas anteriores, Dao Phu esta temporada probablemente no sea un desconocido.