Cómo resolver y ordenar un cubo de Rubik 3x3

¿Cómo organizar un cubo de Rubik de 6 caras o 3x3? Este artículo te ayudará a aprender cómo rotar un cubo de Rubik de 6 lados de la manera más sencilla.

¿Cómo resolver el cubo de Rubik? Si alguna vez has mirado un cubo de Rubik y te has preguntado cómo desbloquear sus secretos, has llegado al lugar correcto. En este blog, profundizaremos en el arte de resolver el cubo de Rubik y lo encontraremos como un divertido rompecabezas para jugar durante tu descanso.

Cuando sostienes un cubo de Rubik en tu mano, todo lo que puedes ver es un mosaico caótico de cuadrados multicolores. Este es un rompecabezas, un desafío que provoca dolor de cabeza y deja a muchas personas confundidas. ¿Pero sabes qué? El juego no se trata solo de ordenar colores, sino también de desbloquear tu potencial oculto para resolver problemas.

Pero ¿por dónde empezar? Bueno, simplemente siéntate y lee este artículo hasta el final. Ya sea que seas un principiante absoluto o ya hayas intentado resolver el Cubo de Rubik, este blog es tu hoja de ruta para conquistar el legendario Cubo de Rubik.

Cómo resolver el rompecabezas de Rubik

Fórmula Rubik 3x3 parte 1: Primera capa

1. Familiarícese con la sección Notas en la parte inferior de la página.

2. Seleccione un lado para comenzar. En el siguiente ejemplo, el color de la primera capa será blanco.

3. Rompecabezas cruzado. Encuentra la cara que contiene la pieza central blanca y gírala hacia arriba. Coloca las cuatro piezas del borde blanco en la posición correcta. (Puedes hacerlo tú mismo sin el algoritmo). Las cuatro piezas del borde deben colocarse en la posición correcta en un máximo de ocho pasos (generalmente cinco o seis pasos).

Cómo resolver y ordenar un cubo de Rubik 3x3

Gire la cruz hacia abajo. Gire el cubo de Rubik 180° para que la cruz quede en la parte inferior.

4. Resuelve las cuatro piezas de las esquinas de la primera capa, una por una. También puedes colocar las piezas de esquina en la posición correcta sin necesidad de algoritmos. Para empezar, aquí hay un ejemplo de cómo colocar una esquina en su lugar:

Cómo resolver y ordenar un cubo de Rubik 3x3

Una vez completado este paso, la primera capa estará completa, con un solo color (en este caso blanco) en la parte inferior.

5. Confirme que la primera capa esté en la posición correcta. Ahora has completado la primera capa y debería verse así (vista inferior)

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Fórmula Rubik 3x3 parte 2: Capa intermedia

1. Coloque las cuatro piezas del borde de la capa intermedia en la posición correcta. En nuestro ejemplo, estas son las piezas del borde que no contienen amarillo. Necesitas conocer un algoritmo para resolver la capa intermedia. El segundo algoritmo será simétrico al primer algoritmo.

  • Si la pieza del borde está en la capa inferior:

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  • Si una pieza de borde está en la capa intermedia pero en la posición u orientación incorrecta, simplemente use el mismo algoritmo para colocar cualquier otra pieza de borde en la posición correcta. La pieza del borde estará en la capa inferior y solo tendrás que usar el algoritmo nuevamente para colocarla en la posición correcta en la capa intermedia.

2. Verifique que todo esté en su lugar. Ahora, las dos primeras capas del cubo de Rubik están completas y se ven así (desde abajo):

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Fórmula Rubik 3x3 parte 3: Última capa

1. Intercambia las posiciones de las piezas de las esquinas.

En este paso, nuestro objetivo es colocar las piezas de las esquinas de la última capa en la posición correcta, independientemente de la dirección en la que estén orientadas.

Localiza dos piezas de esquina adyacentes que sean de un color diferente al de la capa superior (en nuestro caso, un color distinto al amarillo).

Gire la capa superior hasta que estas dos piezas de esquina estén en sus caras de color correcto, mirando hacia usted. Por ejemplo, si dos piezas de esquina adyacentes son rojas, debes girar la capa superior hasta que aterricen en la cara roja del cubo de Rubik. Tenga en cuenta que en el otro lado, las dos piezas de las esquinas de la capa superior tendrán el mismo color que esa cara (naranja en nuestro ejemplo).

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Determine si las dos piezas de las esquinas delanteras están en la posición correcta y cámbielas si es necesario. En nuestro ejemplo, el lado derecho es verde y el lado izquierdo es azul. Por lo tanto, la pieza de la esquina de la cara frontal derecha será verde y la pieza de la esquina de la cara frontal izquierda será azul. De lo contrario, deberá intercambiar estas dos piezas de esquina utilizando el siguiente algoritmo:

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Haz lo mismo con las dos piezas de las esquinas traseras. Gira el cubo de Rubik para colocar el otro lado (naranja) frente a ti. Intercambie las posiciones de las dos esquinas delanteras si es necesario.

Otra alternativa, si descubres que es necesario intercambiar los pares de esquinas delanteras y traseras, puedes hacerlo con un único algoritmo (observa su similitud con el algoritmo anterior):

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2. Orientación de la pieza de esquina

Determinar el color superior de cada pieza de esquina (en nuestro caso amarillo). Solo necesitas saber un único algoritmo para orientar la pieza de esquina:

Cómo resolver y ordenar un cubo de Rubik 3x3

El algoritmo hará que las tres piezas de las esquinas giren sobre sí mismas al mismo tiempo (desde la posición del borde a la posición superior). Las flechas azules mostrarán cuáles tres piezas de esquina estás girando y en qué dirección (en el sentido de las agujas del reloj). Si las bolas amarillas están en la posición correcta como se muestra en la imagen y has ejecutado el algoritmo una vez, obtendrás las cuatro bolas amarillas en la parte superior:

Cómo resolver y ordenar un cubo de Rubik 3x3

También puedes utilizar el algoritmo simétrico (aquí la flecha roja muestra la rotación en sentido antihorario):

Cómo resolver y ordenar un cubo de Rubik 3x3

Cómo resolver y ordenar un cubo de Rubik 3x3

Nota: resolver uno de estos algoritmos dos veces es equivalente a resolver el otro algoritmo. En muchos casos es necesario ejecutar el algoritmo más de una vez:

Las dos piezas de las esquinas están en la dirección correcta:

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Ninguna pieza de esquina está en la orientación correcta:

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En general, (3.a) se aplica en los siguientes casos:

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3. Permutación de piezas de arista

Solo necesitas conocer un algoritmo para este paso. Debes verificar si una o más piezas del borde están en la posición correcta (en este punto, su orientación no es importante).

Si todas las piezas del borde están en la posición correcta, habrás terminado con este paso.

Si solo una pieza del borde está en la posición correcta, utilice el siguiente algoritmo:

Cómo resolver y ordenar un cubo de Rubik 3x3

Nota: resolver uno de estos algoritmos dos veces es equivalente a resolver el otro algoritmo.

Si las cuatro piezas del borde están en su lugar, puedes continuar con la solución de cualquiera de los algoritmos una vez desde cualquier cara. Tendrás una única pieza de borde en la posición correcta.

4. Oriente las piezas del borde

Para este último paso es necesario utilizar dos algoritmos:

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Tenga en cuenta que ABAJO, IZQUIERDA, ARRIBA, DERECHA, es el orden de la mayoría de los algoritmos de tipo "H" y "Fish" de Dedmore. Solo necesitas recordar un algoritmo:

Cómo resolver y ordenar un cubo de Rubik 3x3

Si las cuatro piezas del borde están al revés, debes proceder a resolver el algoritmo de forma "H" desde cualquier lado, y necesitarás proceder a este algoritmo nuevamente para resolver el cubo de Rubik.

¡Felicidades! Has resuelto el cubo de Rubik.

Parte 4: Notas

1. Esta es la clave de todas las anotaciones utilizadas en el artículo.

Las piezas de un cubo de Rubik se llaman cubos, y las áreas coloreadas de un cubo de Rubik se llaman celdas.

Rubik tiene tres tipos de piezas:

  • La pieza intermedia (o pieza central), ubicada en el medio de cada cara del cubo de Rubik. Hay seis piezas en total, cada pieza tendrá un cuadrado de color.
  • La pieza de esquina (o pieza de esquina), ubicada en la esquina del cubo de Rubik. Hay ocho piezas en total, cada pieza tiene tres cuadrados de colores.
  • La pieza de borde (o pieza adyacente), ubicada entre cada par de piezas de esquina adyacentes. Hay 12 piezas en total y cada pieza tiene dos cuadrados de colores.

No todos los cubos de Rubik tienen el mismo color. Los colores utilizados para la ilustración del artículo se llaman BOY (porque las caras Azul, Naranja y Amarilla están todas en orden en el sentido de las agujas del reloj).

  • Blanco opuesto al amarillo;
  • El azul es opuesto al verde;
  • El naranja es lo opuesto al rojo;

2. Este artículo utiliza dos perspectivas diferentes sobre el cubo de Rubik:

Vista 3D, que muestra tres caras del cubo de Rubik: la cara frontal (roja), la cara superior (amarilla) y la cara lateral derecha (verde). En el paso 4, el algoritmo (1.b) se ilustra con una imagen que muestra la cara izquierda del cubo de Rubik (azul), la cara frontal (roja) y la cara superior (amarilla).

Cómo resolver y ordenar un cubo de Rubik 3x3

Vista superior, mostrando solo la cara superior del cubo de Rubik (amarillo). El frente está en la parte inferior (rojo).

Cómo resolver y ordenar un cubo de Rubik 3x3

3. Para la vista de arriba hacia abajo, cada barra pequeña representa la ubicación del cuadro de color importante. En la figura, el cuadrado amarillo de la pieza de la esquina superior trasera está ubicado en la cara superior (amarilla), mientras que el cuadrado amarillo de la pieza de la esquina superior delantera está ubicado en la cara frontal del cubo de Rubik.

Cómo resolver y ordenar un cubo de Rubik 3x3

4. Si el cuadro de color es gris, significa que su color no es importante en ese momento.

5. Las flechas (azules o rojas) muestran el efecto del algoritmo. Por ejemplo, para el algoritmo (3.a), hará que las tres piezas de las esquinas giren sobre sí mismas como se muestra en la figura. Si las celdas amarillas están en la misma posición que en la figura, cuando el algoritmo termine, estarán arriba.

Cómo resolver y ordenar un cubo de Rubik 3x3

  • El eje de rotación es la diagonal grande del cubo de Rubik (de una esquina a la otra esquina del cubo de Rubik).
  • La flecha azul se utiliza para representar la dirección de rotación en el sentido de las agujas del reloj (algoritmo (3.a)).
  • La flecha roja se utiliza para representar la dirección de rotación en sentido antihorario (algoritmo (3.b), simétrico a (3.a)).

6. Visto desde arriba, el cuadro azul claro muestra que una pieza del borde está orientada incorrectamente. En la figura, las piezas del borde izquierdo y derecho están orientadas incorrectamente. Esto significa que si la celda superior es amarilla, las celdas amarillas de estas dos piezas del borde no estarán en la parte superior, sino en las caras laterales.

Cómo resolver y ordenar un cubo de Rubik 3x3

7. Para las anotaciones de los pasos es importante que siempre mires el cubo de Rubik desde el frente.

Cómo resolver y ordenar un cubo de Rubik 3x3

Algunos ejemplos de pasos a seguir:

Cómo resolver y ordenar un cubo de Rubik 3x3

Consejos para resolver el Rubix 3x3

Práctica. Deberías dedicar algún tiempo a tu cubo de Rubik para aprender a girarlo en diferentes direcciones. Esto es especialmente importante cuando estás aprendiendo a resolver la primera capa.

Conozca los colores de su cubo de Rubik. Necesitas saber qué color está opuesto a cuál y el orden de todos los colores que lo rodean. Por ejemplo, si el blanco está arriba y el rojo delante, entonces necesitas saber que el azul está a la derecha, el naranja detrás, el verde a la izquierda y el amarillo abajo.

Para aquellos a quienes les gusta resolver los cubos de Rubik rápidamente, o para quienes no les gusta la dificultad de resolverlos, pueden comprar un kit de cubo de Rubik DIY. Las piezas del cubo de Rubik tienen esquinas internas más redondeadas y el kit de bricolaje te permitirá ajustar la tensión, lo que hará que sea más fácil mover el cubo de Rubik. Deberías considerar lubricar tu cubo de Rubik con un lubricante a base de silicona.

Puedes comenzar con los mismos colores que en el artículo para ayudarte a comprender mejor la posición de cada color, o intentar elegir colores que te faciliten alinear la cruz.

Coloca las cuatro piezas del borde e intenta pensar con anticipación cómo moverlas a su lugar sin tener que hacerlo realmente. Con práctica y experiencia, este método le guiará sobre cómo resolverlos en solo unos pocos pasos. Y en la competición, los participantes tienen 15 segundos para mirar su cubo de Rubik antes de que comience el cronómetro.

Comprenda cómo funciona el algoritmo. A medida que avanza en el algoritmo, debe intentar realizar un seguimiento de las piezas clave del cubo de Rubik para ver hacia dónde se mueven. Intente encontrar patrones en el algoritmo. Por ejemplo:

  • En los algoritmos (2.a) y (2.b) utilizados para permutar las piezas de las esquinas de la capa superior, se realizan cuatro pasos (una vez completados, todas las capas inferior y media del cubo de Rubik volverán a la capa media), luego se gira la parte superior hacia abajo y se realiza lo inverso de los primeros cuatro pasos. Por lo tanto, este algoritmo no afecta a las capas primera/inferior y media.
  • Para los algoritmos (4.a) y (4.b), debes recordar que estás rotando la capa superior en la misma dirección en la que necesitas rotar las tres piezas del borde.
  • Para el algoritmo (5), una forma de Dedmore con forma de "H", una forma de recordar el algoritmo es trazar la trayectoria de la pieza del borde invertido en la cara superior derecha y el par de piezas de las esquinas que la rodean en la primera mitad de la resolución del algoritmo. Luego, en la segunda mitad de este proceso, debes realizar un seguimiento de la pieza del borde volteada y del par de piezas de esquina restantes. Notarás que has dado cinco pasos (siete si incluyes la media rotación, que son dos pasos), luego has girado la cara superior a la mitad, has invertido los primeros cinco pasos y, finalmente, has girado la cara superior a la mitad nuevamente.

Vaya más allá. Una vez que domines todos los algoritmos, podrás buscar formas más rápidas de resolver el cubo de Rubik:

  • Resuelve la pieza de la esquina de la primera capa junto con la pieza del borde de la capa intermedia en un solo paso.
  • Encuentre el algoritmo para orientar la pieza de esquina de la última capa en cinco casos que requieren dos algoritmos (3.a/b).
  • Aprenda un algoritmo para permutar las piezas de las esquinas de la última capa en dos casos cuando ninguna de las piezas del borde está en la posición correcta.
  • Aprenda el algoritmo para el caso en que todas las piezas del borde de la última capa están invertidas.

El método capa por capa para resolver un cubo de Rubik es sólo uno de los innumerables métodos disponibles en el mundo. Por ejemplo, el método Petrus, que resuelve el cubo de Rubik en menos pasos, implica completar un cubo de Rubik de 2×2×2, luego expandirlo a un cubo de Rubik de 2×2×3, ajustar la orientación de las piezas de los bordes, organizarlo en un cubo de 2×3×3 (dos capas ya resueltas), colocar las piezas de las esquinas restantes en las posiciones correctas, orientarlas y, finalmente, organizar las piezas de los bordes restantes en las posiciones correctas.

Vaya más allá. Para la capa final, si quieres resolver el cubo de Rubik rápidamente, necesitas dividir los últimos cuatro pasos en dos pasos para continuar. Por ejemplo, permutar y orientar las piezas de las esquinas en un paso, luego permutar y orientar los bordes en un paso. O puede elegir orientar todas las piezas de esquinas y bordes en un solo paso y permutar todas las piezas de esquinas y bordes en un solo paso.

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