Dejando de lado a todos los campeones de la temporada 13, llegaremos a los campeones de la temporada 14 de Truth Arena: Technology City. Y veamos qué habilidades tienen los habitantes de esta ciudad y para qué puestos son aptos.
Lista de los últimos campeones y habilidades de la temporada 14 de DTCL
1 general de oro

Alistar - Tauro x Gladiador
- Precio: 1 de oro
- Energía: 30/100
- Habilidad: Resistencia dorada Reduce todo el daño recibido. Inflige daño mágico al objetivo actual y lo aturde durante 2 segundos.
Dr. Mundo - Demonio callejero x Gladiador x Carnicero
- Precio: 1 de oro
- Energía: 30/90
- Habilidad: Flex On 'EmAumenta la salud máxima de todas las fuentes. Cura y luego inflige daño físico al objetivo actual.
Jax - Alta tecnología x Valiente
- Precio: 1 de oro
- Energía: 20/80
- Habilidad: Barrera de iones Obtienes un escudo durante 4 segundos e infliges daño mágico a los enemigos cercanos.
Kindred - Escuadrón x Asalto x Tirador
- Precio: 1 de oro
- Energía: 0/50
- Habilidad: Rev Up Dispara a Wolf hacia el objetivo actual y le inflige daño físico. El daño excesivo se propaga al enemigo más cercano.
Kog'Maw - Demolición de robots x Combo
- Precio: 1 de oro
- Energía: 0/40
- Habilidad: Fuego a voluntad. Durante 5 segundos, obtienes velocidad de ataque y los ataques infligen daño físico adicional.
Morgana - Magia Divina x Electromecánica
- Precio: 1 de oro
- Energía: 0/40
- Habilidad: Cortocircuito Hackea al objetivo y al enemigo no hackeado más cercano, lo que inflige daño mágico durante 10 segundos.
Nidalee - Escuadrón x AMP
- Precio: 1 de oro
- Clan: Nitro, AMP
- Energía: 20/60
- Habilidad: Garras cargadas Inflige daño mágico al objetivo actual y al enemigo más cercano. Cura salud adicional por cada enemigo golpeado.
Poppy - Jefe del simulador x Coraje
- Precio: 1 de oro
- Energía: 20/70
- Habilidad: Lanzamiento de escudo Lanza el escudo al enemigo más lejano dentro de 4 celdas y le inflige daño mágico. Forma definitiva: inflige daño mágico adicional a los enemigos dentro de un hexágono a la redonda. Consigue el escudo.
Seraphine - Super Bestia x Especialista
- Precio: 1 de oro
- Energía: 10/60
- Habilidad: Ping Dispara una onda sónica a través del objetivo actual, lo que inflige daño mágico y reduce el daño de cada enemigo golpeado posteriormente.
Shaco - Gánster x Carnicero
- Precio: 1 de oro
- Energía: 0/50
- Habilidad: Felony Fantastique
- Pasiva: Obtiene AD por cada muerte.
- Activo: inflige daño físico al objetivo actual. Boss Boost: se teletransporta detrás del enemigo con la salud más baja dentro de 4 celdas y le inflige daño físico adicional.
Sylas - Super Bestia x Vanguardia
- Precio: 1 de oro
- Energía: 25/75
- Habilidad: Cadenas de la manada Aumenta la salud máxima e inflige daño mágico al objetivo actual. Si el objetivo cae, obtienes salud adicional.
Vi - Cifrado x Pioneer
- Precio: 1 de oro
- Energía: 30/70
- Habilidad: Cadena de bloques Obtienes un escudo antidesintegración durante 4 segundos. El siguiente ataque inflige daño físico.
Zyra - Demonio callejero x Especialista
- Precio: 1 de oro
- Energía: 10/60
- Habilidad: Golpe de brillantez Dispara una gran enredadera al objetivo actual, aturdiéndolo durante 1 segundo y provocando daño mágico. Dispara pequeñas enredaderas al objetivo más cercano, lo que inflige daño mágico.
2 generales de oro

Darius - Gánster x Gladiador
- Precio: 2 de oro
- Energía: 30/80
- Habilidad: Kneecapper Cura y luego inflige daño físico y penetración de armadura a los enemigos dentro de 1 celda durante 6 segundos. Mejora del jefe: aumenta el alcance de la habilidad en 2 celdas y cura a cada enemigo golpeado.
Ekko - Demonio callejero x El estratega
- Precio: 2 de oro
- Energía: 30/80
- Habilidad: Pintar sobre pintura Cura e inflige daño mágico al objetivo actual.
Tumbas - Tauro x Verdugo
- Precio: 2 de oro
- Energía: 0/2
- Habilidad: Perdigones de Midas Pasiva: Los ataques disparan 5 balas en un cono e infligen daño físico cada 2 golpes.
- Activo: Corre cerca del objetivo y dispara 2 balas mejoradas que infligen daño físico.
Illaoi - Súper Bestia x Valiente
- Precio: 2 de oro
- Energía: 0/60
- Habilidad: El oso de batalla biónico cura. Inflige daño mágico al objetivo actual y a los enemigos dentro de 1 hexágono, lo que reduce la resistencia mágica durante el resto del juego.
Jhin - Alta tecnología - Tirador - Electromecánico
- Precio: 2 de oro
- Energía: 14/84
- Habilidad: Bomba lógica (Bomba lógica)Dispara una granada que rebota y golpea a 4 enemigos, lo que inflige daño físico y penetración de armadura. El cuarto rebote regresa al objetivo original y le inflige daño físico.
LeBlanc - Criptografía x Asesor Militar
- Precio: 2 de oro
- Energía: 0/50
- Habilidad: Punta de datosDispara 5 marcas, alternando entre el objetivo actual y el enemigo más cercano, lo que inflige daño mágico. Cada vez que se lanza, dispara 1 sello adicional.
Naafiri - Alta tecnología x AMP
- Precio: 2 de oro
- Energía: 0/50
- Habilidad: Protocolo Alfa Pasiva : Obtienes Robo de vida completo.
- Activo: inflige daño físico al objetivo actual. Invoca minions y Alfas que infligen daño físico.
Rhaast - Hechicería divina x Vanguardia
- Precio: 2 de oro
- Energía: 50/100
- Habilidad: Corte segador: lanza al objetivo al aire durante 1,75 segundos, lo cura y le inflige daño físico.
Shyvana - Escuadrón x Valiente x Experto
- Precio: 2 de oro
- Energía: 40/110
- Habilidad: Agotamiento Primer lanzamiento: cada segundo hasta el final de la batalla, cura e inflige daño mágico a los enemigos adyacentes. Aumenta la salud máxima y el daño.
Skarner - Robot Outbreak x Vanguard
- Precio: 2 de oro
- Energía: 25/75
- Habilidad: Defensa contra misilesObtienes escudo durante 3 segundos e invocas misiles. Cuando el escudo se agota, lanza un misil al grupo más grande de enemigos dentro de 2 celdas, lo que inflige daño mágico al enemigo central y a los enemigos adyacentes.
Twisted Fate - Banda x Link
- Precio: 2 de oro
- Energía: 10/70
- Habilidad: As Pasiva alta: Obtienes SMP con cada golpe.
- Activa: lanza la carta al objetivo actual y al siguiente objetivo más cercano, lo que inflige daño mágico. Boss Boost: lanza una carta especial aleatoria al objetivo actual y a 3 enemigos cercanos, lo que inflige daño mágico.
Vayne - Super Bestia x Carnicero
- Precio: 2 de oro
- Energía: 0/60
- Habilidad: Bat Bolts Dispara 3 ataques rápidos. Los dos primeros golpes infligen daño verdadero, el último golpe inflige daño verdadero adicional.
Veigar - Simulador de jefe x Experto
- Precio: 2 de oro
- Energía: 0/60
- Habilidad: Supremacía cibernéticaInflige daño mágico al objetivo actual. Forma definitiva: inflige daño mágico adicional a los enemigos adyacentes. Si el nivel de estrella es igual o superior al del objetivo, inflige daño verdadero.
3 generales de oro

Braum - Gánster x Vanguardia
- Precio: 3 de oro
- Energía: 30/100
- Habilidad: Raqueta de protección Obtienes un escudo durante 4 segundos. Cuando el escudo se rompe, inflige daño mágico a los 3 enemigos más cercanos y los congela durante 3 segundos. Mejora de jefe: obtienes armadura y resistencia mágica, y el siguiente ataque cada 4 segundos inflige daño mágico adicional.
Draven - Encriptar x Cadena
- Precio: 3 de oro
- Energía: 30/120
- Habilidad: Lanza dos hachas gigantes a la fila más grande de enemigos, infligiendo daño físico antes de regresar. Daño reducido por cada enemigo golpeado.
Elise - Escuadrón x Electromecánico
- Precio: 3 de oro
- Energía: 0/65
- Habilidad: Dispara 4 láseres al objetivo actual y 4 más a los 2 enemigos más cercanos, cada uno inflige daño mágico y reduce la Resistencia Mágica por el resto del juego.
Fiddlesticks - Robot Rompedor x Experto
- Precio: 3 de oro
- Energía: 0/50
- Habilidad: 3RR0R - Durante 3 segundos, conecta con los 3 enemigos más cercanos y les inflige daño mágico cada segundo dividido equitativamente entre ellos. Link aplica Ruptura y cura a Fiddlesticks según el daño infligido.
Galio - Cifrado x Coraje
- Precio: 3 de oro
- Energía: 20/80
- Habilidad: Muro de piedra Obtienes resistencia durante 3 segundos. Luego cura y envía un tornado al enemigo dentro de 3 celdas, infligiendo el mayor daño, infligiendo daño mágico y aturdiendo durante 1,5 segundos.
Gragas - Hechicero x Luchador
- Precio: 3 de oro
- Energía: 30/90
- Habilidad: Mezclador corporativo Cura y luego lanza un barril al grupo más grande de enemigos dentro de 3 celdas, lo que inflige daño mágico a los enemigos dentro de 1 celda.
Jarvan IV - Tauro x Vanguardia x Carnicero
- Precio: 3 de oro
- Energía: 30/90
- Habilidad: Barrido de media luna Golpea a la mayor cantidad de enemigos en una media luna y obtienes un escudo durante 4 segundos más cada enemigo golpeado. Inflige daño físico y reduce la armadura del enemigo durante el resto de la partida.
Jinx - Demonio callejero x Artillero
- Precio: 3 de oro
- Energía: 0/50
- Habilidad: Vandalismo desenfrenado Dispara 5 misiles a enemigos aleatorios dentro de 2 celdas cerca del objetivo actual; cada misil inflige daño físico. Cada vez que se lanza, dispara 1 misil adicional.
Mordekaiser - Técnico x Luchador x Experto
- Precio: 3 de oro
- Energía: 30/80
- Habilidad: Antivirus - Obtienes escudo durante 4 segundos. Aplasta al objetivo actual, inflige daño mágico en una línea de 2 celdas y aturde a todos los enemigos golpeados durante 1,25 segundos.
Rengar - Demonio callejero x Verdugo
- Precio: 3 de oro
- Energía: 20/60
- Habilidad: Estilo libre: cura y salta hacia el enemigo con la salud más baja dentro de 2 celdas y le inflige daño físico. Luego, golpea dos veces y cada vez inflige daño físico. Cada vez que se lanza, aumenta el alcance del salto en 1 celda.
Senna - Hechicero x Carnicero
- Precio: 3 de oro
- Energía: 0/100
- Habilidad: Rayo de iones - Pasiva: Los ataques infligen daño físico a los enemigos adyacentes al objetivo.
- Activo: dispara un rayo láser a través del objetivo actual y 2 celdas detrás, lo que inflige daño físico a los enemigos alcanzados.
Varus - Alta tecnología x Verdugo
- Precio: 3 de oro
- Energía: 15/75
- Habilidad: Cadena de malware: dispara una cadena que inflige daño mágico y aturde durante 1 segundo. Se encadena a los 3 enemigos más cercanos y les inflige daño mágico a cada enemigo.
Yuumi - Super Bestia x AMP x Estratega
- Precio: 3 de oro
- Energía: 0/30
- Habilidad: Yuum.AI - Pasiva: Gana energía por segundo por cada AMP
- Activo: dispara un misil mágico al objetivo actual, que rebota hacia el enemigo más cercano, infligiendo daño mágico a los objetivos principal y secundario y marcando a ambos. Si está marcado, causa el doble de daño.
4 generales de oro

Annie - Tauro x AMP
- Precio : 4 de oro
- Energía : 0/40
- Habilidad :
- Lanza una bola de fuego al objetivo actual, lo que inflige daño mágico y una pequeña bola de fuego se divide equitativamente entre el objetivo y los 2 enemigos más cercanos, lo que inflige daño mágico. Cada 4 lanzamientos, invoca a Tibbers junto al objetivo actual, lo que inflige daño mágico a los enemigos dentro de 1 hexágono.
Aphelios - Tauro x Tirador
- Precio : 4 de oro
- Energía : 0/60
- Habilidad :
- Dispara una ráfaga lunar al grupo más grande de enemigos e inflige daño físico a los enemigos dentro de 2 celdas. Equipa Chakram y, al sumar a cada enemigo alcanzado por la explosión, cada Chakram inflige daño físico adicional en 6 golpes.
Marca - Street Demon x Expert
- Precio : 4 de oro
- Energía : 25/75
- Habilidad :
- Lanza una bola de pintura al grupo más grande de enemigos dentro de 5 celdas, lo que inflige daño mágico a los enemigos dentro de 1 celda y daño mágico a los 4 enemigos más cercanos.
Cho'Gath - Explosión de robot x Luchador
- Precio : 4 de oro
- Energía : 60/120
- Habilidad :
- Dispara una ráfaga sónica que inflige daño mágico en forma de cono. Aumenta la salud máxima, se vuelve más fuerte y aumenta el tamaño del flujo de sonido futuro.
Leona - Super Bestia x Vanguardia
- Precio : 4 de oro
- Energía : 50/110
- Habilidad :
- Gana resistencia durante 4 segundos. Inflige daño mágico al grupo más grande de enemigos dentro de 2 celdas y aturde al enemigo del centro durante 2 segundos. Los enemigos alcanzados reciben daño mágico adicional de los ataques de los aliados.
Miss Fortune - Gánsteres x Electromecánica
- Precio : 4 de oro
- Energía : 50/150
- Habilidad :
- Dispara 8 rondas de balas hacia el grupo más grande de enemigos durante 2 segundos, lo que inflige daño físico desde la primera bala de cada ronda y se reduce para las balas posteriores. Boss Boost: dispara 3 rondas más.
Neeko - Demonio callejero x El estratega
- Precio : 4 de oro
- Energía : 30/95
- Habilidad :
- Obtienes un escudo durante 4 segundos y creas un área expansiva que explota tres veces y cada vez inflige daño mágico a los enemigos golpeados. La tercera explosión congela a los enemigos durante 3 segundos.
Sejuani - Alta tecnología x Valiente
- Precio : 4 de oro
- Energía : 60/150
- Habilidad :
- Aumenta la armadura y la resistencia mágica de todas las fuentes. Lanza un EMP al enemigo más cercano, detonando después de 2 segundos, infligiendo daño mágico a los enemigos dentro de 3 celdas y aturdiéndolos.
Vex - Magia Divina x Verdugo
- Precio : 4 de oro
- Energía : 0/30
- Habilidad :
- Obtén robo de vida completo y una parte de la curación se convierte en daño verdadero. Envía un fantasma al objetivo y causa daño mágico a todos los enemigos que atraviesa. El fantasma explota e inflige daño mágico al objetivo y a los enemigos dentro de 1 hexágono.
Xayah - Super Bestia x Tirador
- Precio : 4 de oro
- Energía : 25/75
- Habilidad :
- Planta 6 plumas en el objetivo actual y cada una inflige daño físico. Cuando el objetivo muere, la pluma busca al enemigo más cercano dentro de 2 celdas y le inflige daño físico.
Zed - Código x Carnicero
- Precio : 4 de oro
- Energía : 0/50
- Habilidad :
- Lanza un shuriken al enemigo más alejado sin marcar, lo que le inflige daño mágico y lo marca. Vuélvete inalcanzable, teletransportándote hacia ellos e invocando un fantasma en cada otro enemigo marcado, lo que inflige daño físico a los enemigos adyacentes.
Zeri - Alta tecnología x Link
- Precio : 4 de oro
- Energía : 0/40
- Habilidad :
- Corre hacia un lugar cercano, dejando atrás un fantasma que no puedes alcanzar. El fantasma ataca como Zeri, infligiendo daño según el AD y la velocidad de ataque, durando una cierta cantidad de tiempo y desapareciendo cuando Zeri muere.
Ziggs - El Jefe del Juego x El Estratega
- Precio : 4 de oro
- Energía : 20/70
- Habilidad:
- Lanza una bomba que golpea a la mayor cantidad de enemigos en una mira (forma final: fila y columna enteras) y causa daño mágico. Forma definitiva: inflige daño mágico adicional a los enemigos más alejados.
5 generales de oro

Aurora - Super Bestia x Electromecánica
- Precio : 5 de oro
- Energía : 20/80
- Habilidad :
- Primer lanzamiento: intercambia lugares con el campeón más a la izquierda en la banca y gana Velocidad de ataque. Se teletransporta para golpear a varios enemigos en línea, lo que inflige daño mágico a cada enemigo, además de daño mágico adicional dividido equitativamente entre todos los enemigos golpeados.
Garen - El Señor de la Red
- Precio : 5 de oro
- Energía : 30/100
- Habilidad :
- Obtienes escudo durante 2 segundos. Inflige daño físico al objetivo actual y envía una ola que inflige daño físico a los enemigos golpeados. Si una ola golpea a 2 enemigos o menos, obtienes energía.
Kobuko - Simulador de jefe x luchador
- Precio : 5 de oro
- Energía : 100/220
- Habilidad :
- Pasiva: Los ataques básicos infligen daño mágico adicional. Cuando tienes poca salud, obtienes escudo, velocidad de ataque, robo de vida completo y .
- Activo: obtienes durabilidad por un corto período de tiempo, agarras a un enemigo cercano, lo levantas y lo golpeas, lo que inflige daño mágico al objetivo y daño basado en la salud máxima a los enemigos golpeados.
Renekton - Señor x Hechicería x Coraje
- Precio : 5 de oro
- Energía : 70/150
- Habilidad :
- Inflige daño físico a los enemigos dentro de 2 celdas y aplica Quemadura y Herida durante 5 segundos. Aumenta la salud máxima. Primer lanzamiento: Doble golpe. Segunda vez: tercer strike.
Samira - Demonio callejero x AMP
- Precio : 5 de oro
- Energía : 20/100
- Habilidad :
- Corre hacia el objetivo y dispara múltiples balas durante 2 segundos, dividiéndolas equitativamente en 3 celdas; cada bala destroza la armadura y causa daño físico. Termina, se lanza a una ubicación segura, inflige daño físico al objetivo actual y obtiene Robo de vida completo mientras dure la habilidad.
Urgot - Robot Rompedor x Verdugo
- Precio : 5 de oro
- Energía : 0/50
- Habilidad :
- Gana velocidad de ataque y fija al enemigo con menor salud dentro de 5 celdas. Dispara 3 misiles que infligen daño físico. Cuando un enemigo está bloqueado por debajo del umbral de salud, atráelo, ejecútalo y muélelo en pedazos.
Viego - Asesino de almas x Tauro x Especialista
- Precio : 5 de oro
- Energía : 20/80
- Habilidad : Holoespada
- Cuando la unidad muere, absorbe el alma y se cura. Salta hacia el grupo más grande de enemigos dentro de 2 celdas, lo que inflige daño mágico a los enemigos adyacentes y a los enemigos dentro de 2 celdas y aplica Ruptura durante 4 segundos.
Zac - Virus
- Precio : 5 de oro
- Energía : 30/80
- Habilidad : Replicar malware
- Con un 10% de salud, se divide en dos copias con un 50% de salud. Rebota 3 veces hacia los enemigos cercanos, cada vez inflige daño mágico, aturde durante 1 segundo y cura a Zac.
Al igual que la temporada pasada, tendremos 60 campeones y tal vez Riot agregue más campeones o no, así que actualice más contenido de Truth Arena en la página de Quantrimang o en las páginas oficiales del juego Riot.