Detalles de los campeones y habilidades de la temporada 14 de DTCL, jugabilidad

Dejando de lado a todos los campeones de la temporada 13, llegaremos a los campeones de la temporada 14 de Truth Arena: Technology City. Y veamos qué habilidades tienen los habitantes de esta ciudad y para qué puestos son aptos.

Lista de los últimos campeones y habilidades de la temporada 14 de DTCL

1 general de oro

Detalles de los campeones y habilidades de la temporada 14 de DTCL, jugabilidad

Alistar - Tauro x Gladiador

  • Precio: 1 de oro
  • Energía: 30/100
  • Habilidad: Resistencia dorada Reduce todo el daño recibido. Inflige daño mágico al objetivo actual y lo aturde durante 2 segundos.

Dr. Mundo - Demonio callejero x Gladiador x Carnicero

  • Precio: 1 de oro
  • Energía: 30/90
  • Habilidad: Flex On 'EmAumenta la salud máxima de todas las fuentes. Cura y luego inflige daño físico al objetivo actual.

Jax - Alta tecnología x Valiente

  • Precio: 1 de oro
  • Energía: 20/80
  • Habilidad: Barrera de iones Obtienes un escudo durante 4 segundos e infliges daño mágico a los enemigos cercanos.

Kindred - Escuadrón x Asalto x Tirador

  • Precio: 1 de oro
  • Energía: 0/50
  • Habilidad: Rev Up Dispara a Wolf hacia el objetivo actual y le inflige daño físico. El daño excesivo se propaga al enemigo más cercano.

Kog'Maw - Demolición de robots x Combo

  • Precio: 1 de oro
  • Energía: 0/40
  • Habilidad: Fuego a voluntad. Durante 5 segundos, obtienes velocidad de ataque y los ataques infligen daño físico adicional.

Morgana - Magia Divina x Electromecánica

  • Precio: 1 de oro
  • Energía: 0/40
  • Habilidad: Cortocircuito Hackea al objetivo y al enemigo no hackeado más cercano, lo que inflige daño mágico durante 10 segundos.

Nidalee - Escuadrón x AMP

  • Precio: 1 de oro
  • Clan: Nitro, AMP
  • Energía: 20/60
  • Habilidad: Garras cargadas Inflige daño mágico al objetivo actual y al enemigo más cercano. Cura salud adicional por cada enemigo golpeado.

Poppy - Jefe del simulador x Coraje

  • Precio: 1 de oro
  • Energía: 20/70
  • Habilidad: Lanzamiento de escudo Lanza el escudo al enemigo más lejano dentro de 4 celdas y le inflige daño mágico. Forma definitiva: inflige daño mágico adicional a los enemigos dentro de un hexágono a la redonda. Consigue el escudo.

Seraphine - Super Bestia x Especialista

  • Precio: 1 de oro
  • Energía: 10/60
  • Habilidad: Ping Dispara una onda sónica a través del objetivo actual, lo que inflige daño mágico y reduce el daño de cada enemigo golpeado posteriormente.

Shaco - Gánster x Carnicero

  • Precio: 1 de oro
  • Energía: 0/50
  • Habilidad: Felony Fantastique
  • Pasiva: Obtiene AD por cada muerte.
  • Activo: inflige daño físico al objetivo actual. Boss Boost: se teletransporta detrás del enemigo con la salud más baja dentro de 4 celdas y le inflige daño físico adicional.

Sylas - Super Bestia x Vanguardia

  • Precio: 1 de oro
  • Energía: 25/75
  • Habilidad: Cadenas de la manada Aumenta la salud máxima e inflige daño mágico al objetivo actual. Si el objetivo cae, obtienes salud adicional.

Vi - Cifrado x Pioneer

  • Precio: 1 de oro
  • Energía: 30/70
  • Habilidad: Cadena de bloques Obtienes un escudo antidesintegración durante 4 segundos. El siguiente ataque inflige daño físico.

Zyra - Demonio callejero x Especialista

  • Precio: 1 de oro
  • Energía: 10/60
  • Habilidad: Golpe de brillantez Dispara una gran enredadera al objetivo actual, aturdiéndolo durante 1 segundo y provocando daño mágico. Dispara pequeñas enredaderas al objetivo más cercano, lo que inflige daño mágico.

2 generales de oro

Detalles de los campeones y habilidades de la temporada 14 de DTCL, jugabilidad

Darius - Gánster x Gladiador

  • Precio: 2 de oro
  • Energía: 30/80
  • Habilidad: Kneecapper Cura y luego inflige daño físico y penetración de armadura a los enemigos dentro de 1 celda durante 6 segundos. Mejora del jefe: aumenta el alcance de la habilidad en 2 celdas y cura a cada enemigo golpeado.

Ekko - Demonio callejero x El estratega

  • Precio: 2 de oro
  • Energía: 30/80
  • Habilidad: Pintar sobre pintura Cura e inflige daño mágico al objetivo actual.

Tumbas - Tauro x Verdugo

  • Precio: 2 de oro
  • Energía: 0/2
  • Habilidad: Perdigones de Midas Pasiva: Los ataques disparan 5 balas en un cono e infligen daño físico cada 2 golpes.
  • Activo: Corre cerca del objetivo y dispara 2 balas mejoradas que infligen daño físico.

Illaoi - Súper Bestia x Valiente

  • Precio: 2 de oro
  • Energía: 0/60
  • Habilidad: El oso de batalla biónico cura. Inflige daño mágico al objetivo actual y a los enemigos dentro de 1 hexágono, lo que reduce la resistencia mágica durante el resto del juego.

Jhin - Alta tecnología - Tirador - Electromecánico

  • Precio: 2 de oro
  • Energía: 14/84
  • Habilidad: Bomba lógica (Bomba lógica)Dispara una granada que rebota y golpea a 4 enemigos, lo que inflige daño físico y penetración de armadura. El cuarto rebote regresa al objetivo original y le inflige daño físico.

LeBlanc - Criptografía x Asesor Militar

  • Precio: 2 de oro
  • Energía: 0/50
  • Habilidad: Punta de datosDispara 5 marcas, alternando entre el objetivo actual y el enemigo más cercano, lo que inflige daño mágico. Cada vez que se lanza, dispara 1 sello adicional.

Naafiri - Alta tecnología x AMP

  • Precio: 2 de oro
  • Energía: 0/50
  • Habilidad: Protocolo Alfa Pasiva : Obtienes Robo de vida completo.
  • Activo: inflige daño físico al objetivo actual. Invoca minions y Alfas que infligen daño físico.

Rhaast - Hechicería divina x Vanguardia

  • Precio: 2 de oro
  • Energía: 50/100
  • Habilidad: Corte segador: lanza al objetivo al aire durante 1,75 segundos, lo cura y le inflige daño físico.

Shyvana - Escuadrón x Valiente x Experto

  • Precio: 2 de oro
  • Energía: 40/110
  • Habilidad: Agotamiento Primer lanzamiento: cada segundo hasta el final de la batalla, cura e inflige daño mágico a los enemigos adyacentes. Aumenta la salud máxima y el daño.

Skarner - Robot Outbreak x Vanguard

  • Precio: 2 de oro
  • Energía: 25/75
  • Habilidad: Defensa contra misilesObtienes escudo durante 3 segundos e invocas misiles. Cuando el escudo se agota, lanza un misil al grupo más grande de enemigos dentro de 2 celdas, lo que inflige daño mágico al enemigo central y a los enemigos adyacentes.

Twisted Fate - Banda x Link

  • Precio: 2 de oro
  • Energía: 10/70
  • Habilidad: As Pasiva alta: Obtienes SMP con cada golpe.
  • Activa: lanza la carta al objetivo actual y al siguiente objetivo más cercano, lo que inflige daño mágico. Boss Boost: lanza una carta especial aleatoria al objetivo actual y a 3 enemigos cercanos, lo que inflige daño mágico.

Vayne - Super Bestia x Carnicero

  • Precio: 2 de oro
  • Energía: 0/60
  • Habilidad: Bat Bolts Dispara 3 ataques rápidos. Los dos primeros golpes infligen daño verdadero, el último golpe inflige daño verdadero adicional.

Veigar - Simulador de jefe x Experto

  • Precio: 2 de oro
  • Energía: 0/60
  • Habilidad: Supremacía cibernéticaInflige daño mágico al objetivo actual. Forma definitiva: inflige daño mágico adicional a los enemigos adyacentes. Si el nivel de estrella es igual o superior al del objetivo, inflige daño verdadero.

3 generales de oro

Detalles de los campeones y habilidades de la temporada 14 de DTCL, jugabilidad

Braum - Gánster x Vanguardia

  • Precio: 3 de oro
  • Energía: 30/100
  • Habilidad: Raqueta de protección Obtienes un escudo durante 4 segundos. Cuando el escudo se rompe, inflige daño mágico a los 3 enemigos más cercanos y los congela durante 3 segundos. Mejora de jefe: obtienes armadura y resistencia mágica, y el siguiente ataque cada 4 segundos inflige daño mágico adicional.

Draven - Encriptar x Cadena

  • Precio: 3 de oro
  • Energía: 30/120
  • Habilidad: Lanza dos hachas gigantes a la fila más grande de enemigos, infligiendo daño físico antes de regresar. Daño reducido por cada enemigo golpeado.

Elise - Escuadrón x Electromecánico

  • Precio: 3 de oro
  • Energía: 0/65
  • Habilidad: Dispara 4 láseres al objetivo actual y 4 más a los 2 enemigos más cercanos, cada uno inflige daño mágico y reduce la Resistencia Mágica por el resto del juego.

Fiddlesticks - Robot Rompedor x Experto

  • Precio: 3 de oro
  • Energía: 0/50
  • Habilidad: 3RR0R - Durante 3 segundos, conecta con los 3 enemigos más cercanos y les inflige daño mágico cada segundo dividido equitativamente entre ellos. Link aplica Ruptura y cura a Fiddlesticks según el daño infligido.

Galio - Cifrado x Coraje

  • Precio: 3 de oro
  • Energía: 20/80
  • Habilidad: Muro de piedra Obtienes resistencia durante 3 segundos. Luego cura y envía un tornado al enemigo dentro de 3 celdas, infligiendo el mayor daño, infligiendo daño mágico y aturdiendo durante 1,5 segundos.

Gragas - Hechicero x Luchador

  • Precio: 3 de oro
  • Energía: 30/90
  • Habilidad: Mezclador corporativo Cura y luego lanza un barril al grupo más grande de enemigos dentro de 3 celdas, lo que inflige daño mágico a los enemigos dentro de 1 celda.

Jarvan IV - Tauro x Vanguardia x Carnicero

  • Precio: 3 de oro
  • Energía: 30/90
  • Habilidad: Barrido de media luna Golpea a la mayor cantidad de enemigos en una media luna y obtienes un escudo durante 4 segundos más cada enemigo golpeado. Inflige daño físico y reduce la armadura del enemigo durante el resto de la partida.

Jinx - Demonio callejero x Artillero

  • Precio: 3 de oro
  • Energía: 0/50
  • Habilidad: Vandalismo desenfrenado Dispara 5 misiles a enemigos aleatorios dentro de 2 celdas cerca del objetivo actual; cada misil inflige daño físico. Cada vez que se lanza, dispara 1 misil adicional.

Mordekaiser - Técnico x Luchador x Experto

  • Precio: 3 de oro
  • Energía: 30/80
  • Habilidad: Antivirus - Obtienes escudo durante 4 segundos. Aplasta al objetivo actual, inflige daño mágico en una línea de 2 celdas y aturde a todos los enemigos golpeados durante 1,25 segundos.

Rengar - Demonio callejero x Verdugo

  • Precio: 3 de oro
  • Energía: 20/60
  • Habilidad: Estilo libre: cura y salta hacia el enemigo con la salud más baja dentro de 2 celdas y le inflige daño físico. Luego, golpea dos veces y cada vez inflige daño físico. Cada vez que se lanza, aumenta el alcance del salto en 1 celda.

Senna - Hechicero x Carnicero

  • Precio: 3 de oro
  • Energía: 0/100
  • Habilidad: Rayo de iones - Pasiva: Los ataques infligen daño físico a los enemigos adyacentes al objetivo.
  • Activo: dispara un rayo láser a través del objetivo actual y 2 celdas detrás, lo que inflige daño físico a los enemigos alcanzados.

Varus - Alta tecnología x Verdugo

  • Precio: 3 de oro
  • Energía: 15/75
  • Habilidad: Cadena de malware: dispara una cadena que inflige daño mágico y aturde durante 1 segundo. Se encadena a los 3 enemigos más cercanos y les inflige daño mágico a cada enemigo.

Yuumi - Super Bestia x AMP x Estratega

  • Precio: 3 de oro
  • Energía: 0/30
  • Habilidad: Yuum.AI - Pasiva: Gana energía por segundo por cada AMP
  • Activo: dispara un misil mágico al objetivo actual, que rebota hacia el enemigo más cercano, infligiendo daño mágico a los objetivos principal y secundario y marcando a ambos. Si está marcado, causa el doble de daño.

4 generales de oro

Detalles de los campeones y habilidades de la temporada 14 de DTCL, jugabilidad

Annie - Tauro x AMP

  • Precio : 4 de oro
  • Energía : 0/40
  • Habilidad :
    • Lanza una bola de fuego al objetivo actual, lo que inflige daño mágico y una pequeña bola de fuego se divide equitativamente entre el objetivo y los 2 enemigos más cercanos, lo que inflige daño mágico. Cada 4 lanzamientos, invoca a Tibbers junto al objetivo actual, lo que inflige daño mágico a los enemigos dentro de 1 hexágono.

Aphelios - Tauro x Tirador

  • Precio : 4 de oro
  • Energía : 0/60
  • Habilidad :
    • Dispara una ráfaga lunar al grupo más grande de enemigos e inflige daño físico a los enemigos dentro de 2 celdas. Equipa Chakram y, al sumar a cada enemigo alcanzado por la explosión, cada Chakram inflige daño físico adicional en 6 golpes.

Marca - Street Demon x Expert

  • Precio : 4 de oro
  • Energía : 25/75
  • Habilidad :
    • Lanza una bola de pintura al grupo más grande de enemigos dentro de 5 celdas, lo que inflige daño mágico a los enemigos dentro de 1 celda y daño mágico a los 4 enemigos más cercanos.

Cho'Gath - Explosión de robot x Luchador

  • Precio : 4 de oro
  • Energía : 60/120
  • Habilidad :
    • Dispara una ráfaga sónica que inflige daño mágico en forma de cono. Aumenta la salud máxima, se vuelve más fuerte y aumenta el tamaño del flujo de sonido futuro.

Leona - Super Bestia x Vanguardia

  • Precio : 4 de oro
  • Energía : 50/110
  • Habilidad :
    • Gana resistencia durante 4 segundos. Inflige daño mágico al grupo más grande de enemigos dentro de 2 celdas y aturde al enemigo del centro durante 2 segundos. Los enemigos alcanzados reciben daño mágico adicional de los ataques de los aliados.

Miss Fortune - Gánsteres x Electromecánica

  • Precio : 4 de oro
  • Energía : 50/150
  • Habilidad :
    • Dispara 8 rondas de balas hacia el grupo más grande de enemigos durante 2 segundos, lo que inflige daño físico desde la primera bala de cada ronda y se reduce para las balas posteriores. Boss Boost: dispara 3 rondas más.

Neeko - Demonio callejero x El estratega

  • Precio : 4 de oro
  • Energía : 30/95
  • Habilidad :
    • Obtienes un escudo durante 4 segundos y creas un área expansiva que explota tres veces y cada vez inflige daño mágico a los enemigos golpeados. La tercera explosión congela a los enemigos durante 3 segundos.

Sejuani - Alta tecnología x Valiente

  • Precio : 4 de oro
  • Energía : 60/150
  • Habilidad :
    • Aumenta la armadura y la resistencia mágica de todas las fuentes. Lanza un EMP al enemigo más cercano, detonando después de 2 segundos, infligiendo daño mágico a los enemigos dentro de 3 celdas y aturdiéndolos.

Vex - Magia Divina x Verdugo

  • Precio : 4 de oro
  • Energía : 0/30
  • Habilidad :
    • Obtén robo de vida completo y una parte de la curación se convierte en daño verdadero. Envía un fantasma al objetivo y causa daño mágico a todos los enemigos que atraviesa. El fantasma explota e inflige daño mágico al objetivo y a los enemigos dentro de 1 hexágono.

Xayah - Super Bestia x Tirador

  • Precio : 4 de oro
  • Energía : 25/75
  • Habilidad :
    • Planta 6 plumas en el objetivo actual y cada una inflige daño físico. Cuando el objetivo muere, la pluma busca al enemigo más cercano dentro de 2 celdas y le inflige daño físico.

Zed - Código x Carnicero

  • Precio : 4 de oro
  • Energía : 0/50
  • Habilidad :
    • Lanza un shuriken al enemigo más alejado sin marcar, lo que le inflige daño mágico y lo marca. Vuélvete inalcanzable, teletransportándote hacia ellos e invocando un fantasma en cada otro enemigo marcado, lo que inflige daño físico a los enemigos adyacentes.

Zeri - Alta tecnología x Link

  • Precio : 4 de oro
  • Energía : 0/40
  • Habilidad :
    • Corre hacia un lugar cercano, dejando atrás un fantasma que no puedes alcanzar. El fantasma ataca como Zeri, infligiendo daño según el AD y la velocidad de ataque, durando una cierta cantidad de tiempo y desapareciendo cuando Zeri muere.

Ziggs - El Jefe del Juego x El Estratega

  • Precio : 4 de oro
  • Energía : 20/70
  • Habilidad:
    • Lanza una bomba que golpea a la mayor cantidad de enemigos en una mira (forma final: fila y columna enteras) y causa daño mágico. Forma definitiva: inflige daño mágico adicional a los enemigos más alejados.

5 generales de oro

Detalles de los campeones y habilidades de la temporada 14 de DTCL, jugabilidad

Aurora - Super Bestia x Electromecánica

  • Precio : 5 de oro
  • Energía : 20/80
  • Habilidad :
    • Primer lanzamiento: intercambia lugares con el campeón más a la izquierda en la banca y gana Velocidad de ataque. Se teletransporta para golpear a varios enemigos en línea, lo que inflige daño mágico a cada enemigo, además de daño mágico adicional dividido equitativamente entre todos los enemigos golpeados.

Garen - El Señor de la Red

  • Precio : 5 de oro
  • Energía : 30/100
  • Habilidad :
    • Obtienes escudo durante 2 segundos. Inflige daño físico al objetivo actual y envía una ola que inflige daño físico a los enemigos golpeados. Si una ola golpea a 2 enemigos o menos, obtienes energía.

Kobuko - Simulador de jefe x luchador

  • Precio : 5 de oro
  • Energía : 100/220
  • Habilidad :
    • Pasiva: Los ataques básicos infligen daño mágico adicional. Cuando tienes poca salud, obtienes escudo, velocidad de ataque, robo de vida completo y .
    • Activo: obtienes durabilidad por un corto período de tiempo, agarras a un enemigo cercano, lo levantas y lo golpeas, lo que inflige daño mágico al objetivo y daño basado en la salud máxima a los enemigos golpeados.

Renekton - Señor x Hechicería x Coraje

  • Precio : 5 de oro
  • Energía : 70/150
  • Habilidad :
    • Inflige daño físico a los enemigos dentro de 2 celdas y aplica Quemadura y Herida durante 5 segundos. Aumenta la salud máxima. Primer lanzamiento: Doble golpe. Segunda vez: tercer strike.

Samira - Demonio callejero x AMP

  • Precio : 5 de oro
  • Energía : 20/100
  • Habilidad :
    • Corre hacia el objetivo y dispara múltiples balas durante 2 segundos, dividiéndolas equitativamente en 3 celdas; cada bala destroza la armadura y causa daño físico. Termina, se lanza a una ubicación segura, inflige daño físico al objetivo actual y obtiene Robo de vida completo mientras dure la habilidad.

Urgot - Robot Rompedor x Verdugo

  • Precio : 5 de oro
  • Energía : 0/50
  • Habilidad :
    • Gana velocidad de ataque y fija al enemigo con menor salud dentro de 5 celdas. Dispara 3 misiles que infligen daño físico. Cuando un enemigo está bloqueado por debajo del umbral de salud, atráelo, ejecútalo y muélelo en pedazos.

Viego - Asesino de almas x Tauro x Especialista

  • Precio : 5 de oro
  • Energía : 20/80
  • Habilidad : Holoespada
    • Cuando la unidad muere, absorbe el alma y se cura. Salta hacia el grupo más grande de enemigos dentro de 2 celdas, lo que inflige daño mágico a los enemigos adyacentes y a los enemigos dentro de 2 celdas y aplica Ruptura durante 4 segundos.

Zac - Virus

  • Precio : 5 de oro
  • Energía : 30/80
  • Habilidad : Replicar malware
    • Con un 10% de salud, se divide en dos copias con un 50% de salud. Rebota 3 veces hacia los enemigos cercanos, cada vez inflige daño mágico, aturde durante 1 segundo y cura a Zac.

Al igual que la temporada pasada, tendremos 60 campeones y tal vez Riot agregue más campeones o no, así que actualice más contenido de Truth Arena en la página de Quantrimang o en las páginas oficiales del juego Riot.

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