En cada hito de activación, puedes elegir un arma para que un campeón Súper Bestia aleatorio la dispare periódicamente en combate. Los campeones Súper Bestia obtienen armadura adicional y resistencia mágica, y mayor daño.
Hito de activación:
(3) Obtienes 10 de armadura y 10 de resistencia mágica, y aumentas el daño un 5%.
(5) Obtienes 20 de armadura y 20 de resistencia mágica, aumentas el daño en un 10%.
(7) Obtienes 30 de armadura y 30 de resistencia mágica, y aumentas el daño en un 15%.
(10) Obtienes 100 de armadura y 100 de resistencia mágica, aumentas el daño en un 50%.
Lista de generales:
Aurora (Super Bestia + Eléctrica)
Illaoi (Super Bestia + Intrépido)
Leona (Super Bestia + Vanguardia)
Seraphine (Super Bestia + Especialista)
Sylas (Super Bestia + Vanguardia)
Vayne (Super Bestia + Verdugo)
Xayah (Super Bestia + Tirador)
Yuumi (Super Bestia + Estratega + AMP)
2. BoomBots
El robot de demolición dispara un misil a un enemigo cercano cada vez que inflige 400 puntos de daño e inflige daño mágico. El 10% del daño recibido se convierte en daño infligido.
Hito de activación:
(2) Los misiles infligen 150 de daño mágico.
(4) Los misiles infligen 330 de daño mágico.
(6) Dispara dos misiles, cada uno inflige 200 de daño mágico.
Lista de generales:
Cho'Gath (Robot Explosivo + Luchador)
Fiddlesticks (Rompedor + Especialista)
Kog'Maw (Robot Rompedor + Combo)
Skarner (Robot Breakout + Vanguard)
Urgot (Robot Destructor + Verdugo)
3. Cyberboss (Cyberboss)
Los jefes más fuertes evolucionarán a su forma final, obteniendo salud adicional, poder de habilidad y sus habilidades podrán golpear a más enemigos.
Hito de activación
(2) Aumenta la salud en un 18% y el poder de habilidad en un 15.
(3) Aumenta la salud en un 25% y el poder de habilidad en un 25.
(4) Todos los jefes tecnológicos se mejoran, el jefe más fuerte gana un 33% más de salud y 30 de poder de habilidad.
Lista de generales:
Kobuko (Simulador de jefe + Luchador)
Poppy (Jefe Arcade + Coraje)
Veigar (Jefe de Arcade + Especialista)
Ziggs (Ciberjefe + Estratega)
4. Cifrado
Obtén inteligencia cuando pierdes una pelea y aumenta aún más si pierdes consecutivamente. La información se puede canjear por botín una vez en las rondas 3-3, 3-7, 4-3 o 4-7. Después de cambiar, el general cifrado obtiene AD y SMPT adicionales.
Hito de activación:
(3) Obtén 1x Intel para aumentar AD y AP en un 25%.
(4) Obtén 1,5x Intel, lo que aumenta AD y AP en un 40%.
(5) Obtienes 2x Intel, lo que aumenta AD y AP en un 50%.
Lista de generales:
Draven (Cifrado + Golpe en cadena)
Galio (Criptografía + Coraje)
LeBlanc (Criptógrafo + Estratega)
Vi (Cifrado + Pionero)
Zed (Cripta + Carnicero)
5. Divinicorp (Ley Divina)
Los generales hechiceros proporcionan estadísticas especiales a todo el equipo, que aumentan según la cantidad de generales hechiceros en el escuadrón. El General Divino recibe estadísticas dobles.
Morgana: 9% de poder de habilidad
Rhaast: 6 Armadura/Resistencia Mágica
Senna: 8% de daño físico
Gragas: 50 de salud
Vex: 5% de probabilidad de golpe crítico
Renekton: 5% de velocidad de ataque
Sello divino: 3% de robo de vida total
Hito de activación:
(1) Aumenta las estadísticas en un 100%.
(2) Aumenta las estadísticas en un 110%.
(3) Aumenta las estadísticas en un 125%.
(4) Aumenta las estadísticas en un 145%.
(5) Aumenta las estadísticas en un 165%.
(6) Aumenta las estadísticas en un 185%.
(7) Aumenta las estadísticas en un 200%.
Lista de generales:
Gragas (Hechicero + Luchador)
Morgana (Hechicera + Electromecánica)
Renekton (Gobernante + Hechicería + Bastión)
Rhaast (Hechicería Divina + Vanguardia)
Senna (Hechicera + Asesina)
Vex (Hechicero + Verdugo)
6. Exotech (alta tecnología)
Obtén 3 de los 7 artículos Exotech exclusivos disponibles solo para campeones de alta tecnología. Los campeones de alta tecnología obtienen salud adicional y velocidad de ataque por cada objeto equipado.
Hito de activación:
(3) Obtienes 30 de salud, 2% de velocidad de ataque + 1 objeto exotecnológico.
(5) Obtienes 110 de salud, 3% de velocidad de ataque + 2 objetos exotecnológicos.
(7) Obtienes 200 de salud, 7% de velocidad de ataque + 3 objetos exotecnológicos.
(10) Obtienes 500 de salud, 40% de velocidad de ataque + todos los objetos exotecnológicos.
Después de 2 batallas con jugadores, abre una Armería que contiene Mods de Rasgos para cambiar permanentemente un campeón, lo que le otorga los beneficios de un Rasgo diferente (pero no el umbral de activación del Rasgo). Cada vez que recibes un Mod de Clan, la próxima vez necesitarás 1 ronda más. Cada general sólo puede recibir 1 Mod de Clan.
Hito de activación:
(1) Activa el efecto de clan de Garen
Lista de generales:
Sólo Garen
8. Buey Dorado (Tauro)
El General Tauro obtiene mayor daño y tiene la posibilidad de obtener oro al derrotar enemigos. Si gastas oro para repetir el tirada o comprar experiencia durante un turno, aumentas permanentemente tu daño y la cantidad de oro necesaria para la siguiente recompensa. Al repetir el proceso, se contabilizará el doble del oro que gastes. (El General Tauro debe participar en la ronda de combate anterior).
Hito de activación:
(2) Aumenta el daño en un 18% y la probabilidad de obtener oro en un 20%.
(4) Aumenta el daño en un 20% y la probabilidad de obtener oro en un 30%.
(6) Aumenta el daño en un 22%, la tasa de caída de recompensas en un 50% y la tasa de caída de equipos componentes en un 8%.
Lista de generales:
Alistar (Tauro + Luchador)
Annie (Tauro + AMP)
Aphelios (Tauro + Tirador)
Tumbas (Tauro + Verdugo))
Jarvan IV (Tauro + Vanguardia + Carnicero)
Viego (Asesino de almas + Tauro + Especialista)
9. Nitro (Equipo)
En cada ronda, el General de Escuadrón proporciona cromo al R-080T según el nivel de estrella. Cada cromo gana 14 de salud y 1 PA. ¡Con 200 Chrome, el R-080T evoluciona al T-43X!
Hito de activación:
(3) Invocar a R-080T.
(4) Dispara un rayo láser gigante
Lista de generales:
Elise (Escuadrón + Electromecánica)
Kindred (Banda de guerra + Fuego rápido + Tirador)
Nidalee (Escuadrón + AMP)
Shyvana (Banda de Guerra + Bastión + Especialista)
10. Señor Supremo
El Señor muerde a una unidad en el espacio detrás de él y le inflige un daño verdadero equivalente al 40 % de la salud máxima del objetivo. Al mismo tiempo, el Señor obtiene el 40% de la salud del objetivo y el 33% de su daño de ataque.
Hito de activación:
(1) Obtener efectos especiales.
Lista de generales:
Renekton único (Señor + Golpe divino + Valor)
11. Asesino de almas
Obtén una copia del enemigo más fuerte que Viego ayudó a derrotar en la ronda anterior. El clon tiene 600/900/3000 de salud, inflige 30%/40%/200% de daño y tiene los objetos de ese campeón.
Hito de activación:
(1) Obtener efectos especiales.
Lista de generales:
Solo Viego (Destructor de almas + Tauro + Especialista)
12. Demonio callejero
Los aliados que se encuentren en hexágonos pintados obtienen salud adicional, daño de ataque y PA. Algunas células son células especiales y esa célula aumentará las estadísticas en un 50%. Los generales demonio callejero obtienen estadísticas dobles.
Hito de activación:
(3) Aumenta la salud en un 6%, el poder de habilidad en un 6% y el daño físico en un 6%.
(5) Aumenta la salud en un 10%, el poder de habilidad en un 10% y el daño físico en un 10%.
(7) Aumenta la salud en un 15%, el poder de habilidad en un 15% y el daño físico en un 15%.
(10) Aumenta la salud en un 25%, el poder de habilidad en un 25%, el daño físico en un 25% y tiñe toda la arena.
Lista de generales:
Marca (Demonio callejero + Experto)
Dr. Mundo (Demonio callejero + Luchador + Carnicero)
Ekko (demonio callejero + estratega)
Jinx (Demonio callejero + Tirador)
Neeko (Demonio callejero + Consejero))
Rengar (Demonio callejero + Verdugo)
Samira (Demonio callejero + AMP)
Zyra (Troll Callejero + Especialista)
13. Sindicato
Consigue el sombrero Kingpin para mejorar especialmente las habilidades de un gánster. Los gánsteres obtienen salud adicional e infligen mayor daño.
Hito de activación:
(3) Obtienes 100 de salud, 5% más de daño y 1 sombrero Kingpin.
(5) Obtienes 450 de salud, 20 % más de daño y 2 sombreros Kingpin.
(7) Obtienes 600 de salud, aumentas el daño en un 30% y mejoras el efecto Kingpin.
Lista de generales:
Braum (Bandido + Vanguardia)
Darius (Gángster + Luchador)
Miss Fortune (Gang + Electromecánica)
Shaco (Gánster + Carnicero)
Twisted Fate (Gang + Combo)
14. Virus
El virus infecta la tienda con un 10% de posibilidades de generar un microbio. Al comprarlas, las células se fusionan y aumentan la salud máxima de Zac en un 3 % y el AP en un 5 %.
Hito de activación:
(1) Obtener efectos especiales.
Lista de generales:
Sólo Zac (Virus)
Temporada 14 de TFT
1. AMPERIO
Características: Los campeones de AMP mejoran sus habilidades de formas únicas con AMP y obtienen salud adicional.
Hito de activación:
(2) Aumenta 1% AMP, 100 de salud.
(3) Aumenta 2% AMP, 200 de salud.
(4) Aumenta 3% AMP, 350 de salud.
(5) Aumenta el AMP en un 4% y la salud en 500.
Lista de generales:
Annie
Naafiri
Nidalee
Samira
Yuumi
2. Bastión (Valiente)
Especial: Todo el equipo obtiene 10 de armadura y 10 de resistencia mágica. Can Truong recibió más. Durante los primeros 10 segundos de combate, Coraje aumenta sus estadísticas en un 100%.
Hito de activación:
(2) Aumenta la armadura y la resistencia mágica en 18.
(4) Aumenta la armadura en 50 y la resistencia mágica en 50.
(6) Aumenta la armadura y la resistencia mágica en 90, los campeones no valientes obtienen 40 de armadura y 40 de resistencia mágica.
Lista de generales:
Galio
Illaoi
Jax
Amapola
Renekton
Sejuani
Shyvana
3. Bruiser (Luchador)
Especial: Todo el equipo gana 100 de salud. Los luchadores obtienen más.
Hito de activación:
(2) Aumenta la salud en un 20%.
(4) Aumenta la salud en un 45%.
(6) Aumenta la salud en un 75%.
Lista de generales:
Alistar
Cho'Gath
Darío
Doctor Mundo
Gragas
Kobuko
Mordekaiser
4. Dinamo (eléctrico)
Característica: Cada 3 segundos, todo el equipo gana maná. Los electromecánicos obtienen el doble de maná.
Hito de activación:
(2) Aumenta el maná en 5.
(3) Aumenta el maná en 8.
(4) Aumenta el maná en 12.
Lista de generales:
Aurora
Elisa
Jhin
Señorita fortuna
Morgana
5. Verdugo
Características: Las habilidades del verdugo pueden causar golpes críticos. Obtienen probabilidad de golpe crítico adicional y daño de golpe crítico. Si la salud del enemigo es inferior al 30%, el daño crítico se duplica.
Hito de activación:
(2) Aumenta la tasa crítica en un 25% y el daño crítico en un 8%.
(3) Aumenta la tasa crítica en un 35% y el daño crítico en un 15%.
(4) Aumenta la tasa crítica en un 45% y el daño crítico en un 20%.
(5) Aumenta la tasa crítica en un 55%, el daño crítico en un 25% y la durabilidad en un 15%.
Lista de generales:
Tumbas
Rengar
Urgot
Varo
Vejar
6. Tirador
Especial: Los tiradores obtienen daño físico adicional. Después de 8 segundos de combate, duplican sus estadísticas.
Hito de activación:
(2) Aumenta el daño físico en un 18%.
(4) Aumenta el daño físico en un 45%.
Lista de generales:
Aphelios
Jhin
Gafe
Parientes
Xayah
7. Fuego rápido
Especial: Todo el equipo obtiene un 10% de velocidad de ataque. Los campeones de Lien Kich obtienen velocidad de ataque adicional en cada ataque, que se acumula hasta 10 veces.
Hito de activación:
(2) Obtienes un 4% de velocidad de ataque por acumulación.
(4) Obtienes un 10% de velocidad de ataque por acumulación.
(6) Obtienes un 22% de velocidad de ataque por acumulación.
Lista de generales:
Draven
Parientes
Kog'Maw
Destino retorcido
Zeri
8. Cazador
Especial: el asesino obtiene daño físico adicional y robo de vida completo. La sobrecuración cura al asesino con el porcentaje de salud más bajo en un 50%.
Hito de activación:
(2) Aumenta el daño físico en un 15% y el robo de vida total en un 15%.
(4) Aumenta el daño físico en un 40% y el robo de vida total en un 15%.
(6) Aumenta el daño físico en un 70% y el robo de vida total en un 20%.
Lista de generales:
Doctor Mundo
Jarvan IV
Sena
Shaco
Vayne
Zed
9. Estratega
Característica: Cuando comienza el combate, los aliados en las 2 últimas filas reciben mayor daño. Los aliados en las 2 primeras filas obtienen Durabilidad. El asesor obtiene estadísticas triples.
Hito de activación:
(2) Aumenta el daño en un 7% y la durabilidad en un 5%.
(3) Aumenta el daño en un 11% y la durabilidad en un 7%.
(4) Aumenta el daño en un 16% y la durabilidad en un 11%.
(5) Aumenta el daño en un 20% y la durabilidad en un 14%.
Lista de generales:
Ekko
LeBlanc
Neeko
Yuumi
Ziggs
10. Techie (Experto)
Características: Los especialistas obtienen SMPT adicional. Los enemigos golpeados por sus habilidades reciben un 10% menos de daño durante 3 segundos.
Hito de activación:
(2) Aumenta SMPT en 15.
(4) Aumenta SMPT en 45.
(6) Aumenta SMPT en 80.
(8) Aumenta SMPT en 110, los enemigos golpeados por la habilidad reciben un 18% menos de daño adicional.
Lista de generales:
Marca
Fiddlesticks
Mordekaiser
Serafina
Shyvana
Veigar
Viego
Zyra
11. Vanguardia
Característica: Vanguardia obtiene 10% de durabilidad mientras está protegido. Cuando comienza el combate y tiene un 50% de salud, obtiene un escudo igual a un porcentaje de su salud máxima durante 10 segundos.
Hito de activación:
(2) Aumenta la salud máxima en un 16%.
(4) Aumenta la salud máxima en un 32%.
(6) Aumenta la salud máxima en un 40% y obtiene un 20% de durabilidad mientras está protegido.
Lista de generales:
Braun
Jarvan IV
Leona
Rhaast
Skarner
Sylas
Vi
Hay que decir que este sistema de clanes de la temporada 14 de TFT se inclina hacia el mundo moderno y loco, todos usarán la tecnología para competir por la tierra y el pastel de los demás con mejoras tácticas en la tecnología central, mecanismos, habilidades o mejoras especiales del sistema de clanes y generales. Todo esto creará un campo de juego interesante para que los jugadores aprendan desde el principio a medida que llega cada nueva temporada.