El sistema de insignias Lien Quan se ha actualizado desde la versión 3.0 del campo de batalla. Combinar adecuadamente el sistema de insignias ayudará a los jugadores a aumentar significativamente la fuerza de sus generales. Aprendamos más sobre este sistema de insignias para poder aplicar completamente esta función en la arena Lien Quan.
Índice del artículo
¿Qué son las insignias en Lien Quan?
Concepto
Las insignias son una nueva característica actualizada desde Battlefield 3.0, esta característica estará completamente desbloqueada para las cuentas de nivel 5 y superior.
El sistema de insignias no reemplazará al tablero de gemas, sino que existirá junto con él. Las runas tienen como objetivo mejorar los atributos del campeón, mientras que las insignias mejoran la jugabilidad del campeón.
El sistema de insignias Lien Quan incluye 4 fuerzas: Torre de Luz, Bosque Primitivo, Ciudad de Origen y Abismo del Caos.

Cómo acceder al sistema de insignias
Una vez que alcances el nivel 5, podrás acceder a la función de insignias yendo a Equipo y seleccionando Insignias para organizar las insignias de los campeones que posees.

En caso de que no sepas cómo utilizar las insignias, puedes aplicar el sistema de insignias que Lien Quan Mobile sugiere en la sección Nominación.
Ramas de insignias
El sistema de insignias incluirá una rama principal y dos subramas para que los jugadores puedan adaptarse al campeón que usan.
- Rama principal: Los jugadores eligen 1 de cuatro fuerzas, cada fuerza tendrá un sistema de usos completamente diferente, dependiendo de la jugabilidad y el personaje del héroe que elija el jugador.

Tenga en cuenta que solo la rama principal puede desbloquear la insignia de nivel III. Las insignias de nivel III tendrán un poder superior en comparación con las insignias de nivel II y nivel I.
- Subrama 1: Una vez seleccionada una fuerza como rama principal, no será posible volver a seleccionar esta fuerza en la subrama. Los jugadores sólo pueden elegir 1 de las 3 fuerzas restantes.

La subrama 1 permite al jugador elegir 1 insignia de nivel 1.
- Subrama 2: Similar a la subrama 1, los jugadores solo pueden elegir 1 insignia en 1 de las 3 fuerzas restantes.

Especialmente si la sub-rama 1 y 2 tienen el mismo poder, la sub-rama 2 usará la insignia de nivel 2.
Sistema de insignias en Lien Quan
Torre de Luz
El emblema de la Torre de Luz tiende a ser adecuado para generales tiradores y magos .

Insignia de nivel I
- Contraste: el daño infligido a campeones enemigos aumenta en un 3%, pero el daño recibido también aumenta en un 2% (los campeones cuerpo a cuerpo solo obtienen un 1%).
- Vigor: golpear a campeones enemigos con un hechizo o un ataque básico restaura el 8% del maná faltante. Enfriamiento de 5 segundos.
- Perla Sagrada: el tiempo de reutilización definitivo se reduce en un 10 % (pero no puede superar el 40 % como máximo).

Insignia de nivel II
- Secreto: Obtienes un 12% más de probabilidad crítica y un 8% más de poder mágico del equipo.
- Radial: obtienes 18 (+3 por nivel) de penetración de armadura/magia.
Insignia de nivel III
- Espíritu: El tercer ataque básico consecutivo que golpea a un campeón enemigo otorga un halo de luz angelical alrededor del cuerpo durante 5 segundos. El angelito atacará automáticamente a los enemigos atacados por su dueño en un radio de 8,5 m. La velocidad de ataque es igual a la velocidad de ataque del propietario y el poder de ataque es igual a 0,2 de ataque físico más un 15 % de penetración de armadura. Enfriamiento de 10 segundos.
- Escudo sagrado: en un breve periodo de 3 segundos, si recibes daño que supere el 30% de tu salud, obtendrás inmediatamente un 50% de velocidad de movimiento durante 1,5 segundos, recibirás un escudo inmune a 550 (+60 por nivel de campeón) y un 15% de robo de vida mágico. Durante este tiempo, los derribos y los derribos asistidos extenderán el robo de vida del hechizo en 3 segundos. Enfriamiento de 30 segundos.
- Luz divina: la primera habilidad o ataque básico que golpee a un campeón enemigo creará daño de rayo, lo que infligirá 100 (+10 por nivel de campeón) (0,4 ataque físico adicional) (0,3 ataque mágico) de daño. Los ataques básicos o hechizos posteriores reducen el tiempo de reutilización en 1 segundo (golpear a varios campeones enemigos solo reduce el tiempo de reutilización en 1 segundo). Enfriamiento de 15 segundos.

Ciudad de origen

Este se considera el tablero de insignias más "horripilante" de las 4 fuerzas porque requiere grandes habilidades personales del jugador y ofrece una jugabilidad innovadora y audaz que el oponente no puede predecir. Específicamente:
Insignia de nivel I
- Orbe de escarcha: después de 3 minutos de iniciada la partida, recibirás el Orbe de escarcha. Después de su uso, será inmune al daño, pero no podrá atacar ni moverse y solo podrá usarse una vez.
- Muerte: Después de 3 minutos de iniciada la partida, obtienes inmunidad al daño fatal y aumentas tu velocidad de movimiento en un 20% durante 1 segundo. Un solo uso.
- Secreto: Tus hechizos de invocador tienen tiempos de reutilización reducidos un 15%.

Insignia de nivel II:
- Presión: después de usar una habilidad o un ataque normal en un esbirro, si la salud del esbirro es inferior a 200, será destruido inmediatamente.
- Cazador: comienza el juego con una acumulación, matar o ayudar a matar otorga una acumulación adicional de 10 ataques físicos y 15 ataques mágicos. Cada muerte de campeón otorga un máximo de una acumulación.
Insignia de nivel III
- Reencarnación: Después de morir, recibirás la insignia: "Resurrección". Después de su uso, revivirá en el altar. "Revivir" aumentará el tiempo de recuperación más adelante. Enfriamiento: 100 / 310 segundos. Uso máximo 3 veces/partido.
- Pros y contras: Comienza el juego en el nivel 2. Antes del nivel 12, obtienes un 50% más de experiencia natural (con el tiempo), pero la cantidad de experiencia y oro que obtienes al matar minions y monstruos se reducirá en un 50%.

Abismo del Caos
Abismo del Caos es una insignia que suele ser adecuada para generales asesinos y luchadores .

Insignia de nivel I
- Chupasangre: matar o ayudar restaurará el 9% de la salud perdida y el 15% de la energía perdida.
- Imagen residual: cada vez que uses un guión, acumularás 1 imagen residual durante 2 segundos, hasta un máximo de 3 imágenes residuales. Los ataques básicos posteriores consumirán toda la imagen restante. Cada imagen residual inflige 30 (+5 / nivel de campeón) de daño físico.
- Fuego fantasma: golpear a un campeón enemigo con una habilidad o un ataque básico inflige 50 (+5 / nivel del campeón) (+0,25 ataque mágico) (+0,35 ataque físico adicional) de daño mágico. Tiempo de reutilización: 8 segundos.

Insignia de nivel II
- Ataque fuerte: recibe entre 12 y 40 de ataque físico y entre 18 y 60 de ataque mágico (aumenta con el nivel del campeón).
- Mantener: Obtienes un 10% de resistencia al efecto.
Insignia de nivel III
- Hechizo: Golpear a un campeón enemigo con una habilidad o un ataque básico acumulará la marca durante 1,5 segundos. Cuando se acumulan 3 marcas, infligirá instantáneamente 50 (+5 / nivel de campeón) (+0,25 ataque físico adicional) (+0,2 ataque mágico) de daño mágico alrededor del campeón marcado dentro de un rango de 2,5 m. Después de 1 segundo, continúa infligiendo 100 (+10 por nivel de campeón) (0,5 de ataque físico adicional) (+0,4 de ataque mágico) de daño mágico. Enfriamiento de 15 segundos.
- Demoníaco: después de lanzar la habilidad definitiva, reembolsa inmediatamente el 30% del tiempo de reutilización de las habilidades 1 y 2 y el 20% de la reducción del tiempo de reutilización, y obtiene un 10% de inmunidad al daño durante 6 segundos. Abajo o abajo extenderá el efecto por 3 segundos. Enfriamiento de 30 segundos.
- Espíritu de lucha: golpear a un campeón enemigo con una habilidad o un ataque básico aumentará la velocidad de movimiento en 2 durante 3 segundos (los campeones a distancia acumularán 1 acumulación con cada ataque básico, los campeones cuerpo a cuerpo acumularán 2 acumulaciones con cada habilidad y habilidad), acumulación máxima de 10 acumulaciones. Al alcanzar los 10 niveles, se restaurará inmediatamente el 15% de la salud perdida y se obtendrá un 15% de armadura y penetración mágica (los campeones a distancia solo obtendrán un 5%) mientras Dou Qi aún exista.

bosque primario
La fuerza final es el Bosque Primitivo, es adecuado para generales de tanques y de apoyo . Ayuda a estos campeones a infligir más daño a través de Bind o aumentar su resistencia a través de Wood Armor , lo que les otorga cierta ventaja en el carril del Dragón.

Insignia de nivel I
- Ágil: mientras estás en el río, obtienes 10 de velocidad de movimiento y restauras 20 de salud y 10 de energía cada 5 segundos.
- Emboscada: mientras estás en los arbustos, los ataques básicos infligen un 4% de daño verdadero adicional según la salud del enemigo en ese momento. Abandonar el arbusto después de 4 segundos aún otorga este efecto. Enfriamiento de 20 segundos.
- Guardia: Cuando estés cerca de una torre (alcance de 4 m), recibirás un 15 % de resistencia a efectos y un 10 % de inmunidad al daño.
Insignia de nivel II
- Bomba de sangre: los efectos de autocuración y escudo aumentan un 10%. Si la salud del objetivo es inferior al 30%, este efecto aumentará otro 10% (incluido el equipo y las habilidades auxiliares).
- Supervivencia: Los soldados y los monstruos cercanos que mueren aumentan permanentemente tu salud máxima (1 nivel para soldados, 2 niveles para monstruos pequeños, 3 niveles para monstruos grandes, 8 de salud por cada nivel, hasta un máximo de 100 niveles).

Insignia de nivel III
- Vincular: Al usar una habilidad de control que golpea a un campeón enemigo (provocar, levantar, empujar hacia atrás, aturdir, petrificar...) recibirás un efecto de quemadura que cada 0,5 segundos inflige daño mágico equivalente al 1% de tu salud máxima durante 5 segundos. Los campeones enemigos quemados tienen 50 (+5 por nivel de campeón) de resistencia mágica reducida. Enfriamiento de 25 segundos.
- Armadura de madera: Recibir daño se acumulará, 20 veces disipará el estado controlado e infligirá daño mágico equivalente al 10% de la salud máxima del propietario con un alcance de 3,5 m y aturdirá durante 0,75 segundos mientras aumenta la recuperación de salud en un 30% durante 3 segundos.
- Vagabundo: Abandonar el combate cada 5 segundos restaura 20 de salud y 10 de energía cada 5 segundos, y el siguiente ataque básico ralentiza al enemigo un 30% durante 1 segundo y reduce el daño enemigo un 30% durante 2 segundos.
Con suerte, a través de este artículo detallado sobre el sistema de insignias Lien Quan, podrá comprender claramente las propiedades de cada insignia. A través de esto, puedes organizar el conjunto de insignias más adecuado para los generales que posees.