Home
» Wiki
»
Equipamiento de la temporada 11 de Alune DTCL, guía de juego de la temporada 11 de Alune TFT
Equipamiento de la temporada 11 de Alune DTCL, guía de juego de la temporada 11 de Alune TFT
Alune es un campeón exclusivo en la temporada 11 de TFT junto con Kobuko. Se lo considera un generador de daño a mitad del juego junto con Yone y otros generales oscuros. Debido a que los generales oscuros son suficientes para equilibrar un equipo con suficiente resistencia y ataque sin tener que combinarse con ningún clan de la temporada 11 de DTCL , solo necesitas reunir suficientes generales oscuros para construir un equipo de 6 oscuros. Si no lo sabías, Alune es la hermana mayor de Aphelios.
Equipamiento de Dark Alune DTCL temporada 11, equipamiento de Dark Alune TFT temporada 11
La temporada 11 de Alune DTCL definitivamente tendrá una posición en el juego medio con Yone. Darius y Yorick pueden causar un buen daño al principio del juego, pero necesitarán apoyo más adelante. Alune necesitará un juego de Varillas de gran tamaño > Lágrimas > Arcos de madera > Varillas de gran tamaño > Guantes de entrenamiento.
Debido a que inflige daño mágico a Alune, tomará elementos como Lanza de Shojin, Guantes enjoyados, Gorro mortal, Tomo malvado, Bastón del arcángel, Amuleto azul, Sable-pistola hextech, Mejora roja y Asesino de gigantes.
Como general de 3 monedas de oro, Alune no le pedirá a nadie que lleve equipo para él. Sin embargo, equipar los 3 elementos para Alune en medio del juego cuando solo has alcanzado el nivel 2 estrellas de Alune, es algo difícil. Además, no siempre tienes objetos mágicos para equiparla. Entonces, si decides llevar a Alune a 3 estrellas, prioriza la búsqueda de objetos mágicos tan pronto como tengas a Alune a 2 estrellas.
Alineación de Alune TFT temporada 11, construye Alune DTCL temporada 11
Oscuridad
6 Dark es el hito final al que debes aspirar, ya que también es el equipo más fácil de construir cuando has sido Dark desde el principio. Con el tanque lleno y el daño en cada etapa del juego, combínalo con otros generales para estimular más clanes en el equipo.
Sett es el último campeón que debes agregar a tu equipo, hay 6 campeones Oscuros en total y quedan 2 espacios. Puedes cambiar estas dos posiciones de forma flexible dependiendo de si te falta daño o resistencia en el equipo. Pero lo ideal es que, si ves que aparece mucho un campeón de alto precio, 4 o 5 de oro estaría bien.
Puedes conseguir a Yone o Alune hasta 3 estrellas, o solo 1 campeón hasta 3 estrellas y subir de nivel para esperar a campeones de alto precio al final del juego. Tenga en cuenta que si hace slowroll, entonces tire con dinero que supere las 50 monedas.
6 magos
Del mismo modo, obtendrás 6 Hechiceros como 6 Oscuros, pero para los tanques tendrás que encontrarlos en otros clanes. Woodland es la mejor opción en este momento, ya que Rek'Sai y Gnar serán opciones adecuadas en este período inicial del juego. Puedes mejorar estos 2 campeones a 3 estrellas porque este equipo será bastante débil en defensa.
En el juego avanzado, reúne suficientes generales magos y deja que Annie tenga todos los elementos de tanque. Rek'Sai y Gnar.
Habilidades, estadísticas y clanes
Habilidades y estadísticas
Alune - Oscuro/Mago
Habilidad: Aplastar la luna
Una lluvia de meteoritos atraviesa la fila con la mayor salud total del enemigo. Los meteoritos infligen daño mágico que se divide equitativamente entre todos los enemigos alcanzados. Inflige daño mágico al objetivo actual. Todos los enemigos golpeados tienen su resistencia mágica reducida en un 20% durante 6 segundos. Aumenta la velocidad de ataque en un 40% durante 5 segundos a los aliados en la fila de Alune.
Costo: 3 de oro
Salud: 650/1170/2106
Maná: 20/60
Armadura: 25
Resistencia mágica: 25
Poder mágico: 100
DPS: 28/50/91
Daños: 40/72/130
Velocidad de ataque: 0,7
Tasa crítica: 25%
Rango: 4 celdas
Clan
Oscuridad
La luz de luna oscura ilumina las baldosas del suelo y protege a los campeones que se encuentran sobre ellas cuando comienza el combate. El General Oscuro iluminado por la luz de la luna acabará con los enemigos con poca salud.
2 Oscuro: 250 escudo - 12% umbral de salud
4 Oscuro: 500 escudo - 20% umbral de salud
6 Oscuridad: 750 escudo: ilumina toda la arena.
8 Oscuro: Los enemigos derrotados tienen un 100 % de probabilidad de obtener botín (umbral de salud del 25 %).
Mago
Cada 3 segundos, todos tus campeones obtienen maná adicional.
2 Hechicero: Agrega 5 de maná a todos
4 Brujos: Agrega 5 de maná a todos, 15 a los Brujos