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Equipamiento DTCL de Warwick, equipamiento estándar de Warwick temporada 13
Equipamiento DTCL de Warwick, equipamiento estándar de Warwick temporada 13
La temporada 13 de TFT de Warwick tiene 6 de oro, y estos 6 de oro aportan una nueva tasa de campeón al grupo. Tienes que ser de nivel 9 o 10 para ver a Warwick en el grupo de campeones, a diferencia de los campeones de oro 8 y 10 en la temporada 7.
Pero, por supuesto, con una tasa de lanzamiento de campeones tan rara, este Meta de TFT Warwick llevará al equipo hasta el final. Warwick de 1 estrella costará lo mismo que un campeón de 4 oros de 2 estrellas, este perro loco puede incluso llegar a 4 estrellas y es casi imparable, aún puede ganar el TOP 1 sin un equipo. Te daremos algunas sugerencias sobre Warwick esta temporada 13.
Equipamiento de la temporada 13 de Warwick TFT, equipamiento estándar de la temporada 13 de Warwick DTCL
Urgot puede llevar objetos de Warwick, incluidos objetos populares como Bloodthirster, Titan's Power, Rageblade, Sterak's Claw, Hand of Justice, Deathblade, Last Breath y Infinity Edge. Algunos objetos de apoyo te ayudan a permanecer en el campo durante más tiempo, como la Capa de aniquilación y la Capa de oscuridad.
Prioriza objetos como Espada BF, Arco de madera, Capa plateada, Bastón de gran tamaño, Chaleco de cadenas, Guantes de combate, Capa plateada... Combina siempre objetos para Urgot y al final del juego, si ves a Warwick, tírale todos los objetos. Además, puedes usar estos objetos en otros campeones de bajo coste como Artillería.
Plantilla de la temporada 13 de Warwick
Experimento
Aparte de Experimental, Warwick no combina con ninguna composición de equipo, a menos que tengas mucho dinero, un nivel alto y veas a este perro rabioso aparecer mucho en el juego avanzado. Luego solo necesitas gastar dinero para mejorar a Warwick, generalmente harás esto cuando estés en una racha de victorias en el juego final. Y en este punto, el equipo básicamente ha completado los generales y los hitos del clan en el equipo con 7 Experimentos si hay un Sello de Experimento.
O bajas al nivel 5 Experimental, si bajas a este nivel podrás activar más clanes porque podrás poner generales de 5 de oro y alto precio en el equipo. En este punto deberías tener un general de 3 estrellas y 4 de oro o al menos todos tus generales deberían ser de 2 estrellas. Una vez que Warwick tenga 3 estrellas, ya no necesitarás el espacio de Experimento.
Generalmente, una vez que tengas a Warwick, debes tener condiciones favorables para subirlo de nivel. Porque eso es lo que le da a Warwick más poder. Al igual que con 5 generales dorados, deberías concentrarte en conseguir 6 generales dorados de 3 estrellas, o incluso de 4 estrellas.
Pasiva: mientras estás en Sed de sangre, te mueves más rápido, obtienes un 23% de robo de vida, un 40% de velocidad de ataque e infliges 470 de daño físico por segundo al objetivo. Después de matar a 5 enemigos, vuélvete imparable y mantén la sed de sangre hasta el final del combate.
Activar: Activa Sed de sangre durante 4 segundos.
Efecto experimental: al matar a un objetivo, aturde a los enemigos que se encuentren junto al objetivo derrotado durante 1 segundo.
Chupasangre total: 10/15/100%
Daño: 200/375/2500%
Daño base: 180/375/2500%
Costo: 6 de oro
Salud: 2100 / 3780 / 6804
Daño: 100 / 150 / 225
DPS: 90 / 135 / 203
Alcance de ataque: 1 celda
Velocidad de ataque: 0.9
Armadura y resistencia mágica: 70
Clan
Experimento
Cuando comience la batalla, aparecerán células experimentales en el tablero.
Al inicio del combate, los campeones experimentales que se encuentren en una casilla de prueba obtendrán los efectos de todos los demás experimentos en dicha casilla, además de una mayor salud máxima.
3 Experimentos: Aparecen 2 cuadros de experimentos; +100 Salud.
5 Experimentos: Aparecen 3 cuadros de experimentos; +200 Salud.
7 Experimentos: Los efectos de los experimentos aumentan en un 100%.
Bestia de sangre
Warwick devora a un enemigo con menos del 12% de salud, se cura y obtiene 50 de maná.