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Equipo, jugabilidad y configuración de Destiny de la temporada 11 de DTCL
Equipo, jugabilidad y configuración de Destiny de la temporada 11 de DTCL
Hay muchos campeones de Destiny en la temporada 11 de DTCL que pueden infligir daño e incluso si no construyes Destiny, puedes usarlos como fuerza principal para vincularte con otras formaciones, por ejemplo, esta formación Dark DTCL en la temporada 11.
Por lo tanto, Destiny aparecerá a menudo en la lista del equipo de la temporada 11 de DTCL. Si necesitas sugerencias para construir un equipo de Destiny en la temporada 11 con equipamiento y una hoja de ruta de construcción de campeones, desplázate hacia abajo.
Equipo de Destiny de la temporada 11 de DTCL, configuración de Destiny de la temporada 11 de DTCL
Juego temprano
Mantenlo simple, comienza con los campeones baratos de Destiny, agrega 3 Destiny, incluidos Yasuo, Ahri y Kindred. Agrega un tanque o un campeón de daño según lo que necesites. Si eliges personajes de alto costo en el juego avanzado, simplemente sube de nivel normalmente. Si haces slowroll con estos campeones de bajo coste, y luego tienes una racha perdedora, no subes de nivel y ahorras dinero para conseguir estos campeones de bajo coste en el nivel 5.
A mitad del juego
Si has elegido elegir campeones de bajo coste, elige a Yasuo y Ahri en el nivel 5 a 3 estrellas y luego en el nivel 6 después de elegir a estos 2 campeones a 3 estrellas. Si no obtienes ganancias o no ves que aparezcan muchos generales de Destiny de bajo costo, simplemente sube de nivel normalmente. Haga clic en 5 Destiny como se muestra a continuación.
Juego final
El juego avanzado es el momento de determinar la composición del equipo. Si usas generales de bajo costo y de slowroll, subirás de nivel a 8 más lento para activar 7 Destiny. Sin embargo, después de obtener 3 estrellas para generales de bajo costo, puedes volver a ganar rachas para ganar dinero, subir de nivel a 8 y recolectar los 7 Destinos.
El séptimo hito del destino suele ser el destino final que debes tener si decides seguir el destino. El beneficio de Destino aumentará en más del 250%, por lo que los campeones maximizarán las estadísticas de Destino agregadas.
Artículos para los campeones de TFT Destiny temporada 11
Los artículos para los generales de Fate serán bastante diversos, Yasuo y Thresh, Sett será adecuado para artículos de tanque como Stoneplate, Blood Armor, Thornmail, Dragon's Claw, Redemption Necklace, Blood Sword... Sett también es adecuado para algunos equipos que infligen daño como Hand of Justice, Colossal Power, Infinity Edge...
Generales y habilidades del destino
hri - Mago/ Destino
Habilidad: Bomba de amor
Maná: 0/60
Inflige 220/330/500 de daño mágico al objetivo actual y 110/165/250 de daño mágico a los enemigos adyacentes.
Recompensa del destino: obtienes 25 de poder mágico adicional.
Yasuo - Destino/Duelo
Habilidad: Espada de tormenta
Maná: 0/80
Pasiva: Atacar con escudo inflige daño mágico adicional equivalente a 36/36/41 de armadura/resistencia mágica.
Activo: obtiene 265/300/362 de escudo durante 5 segundos e inflige 200/300/450 de daño mágico al objetivo actual.
Bonificación de destino: obtienes 400 escudos al comienzo del combate.
Kindred - Dios del bosque/destino/muerte
Habilidad: Flecha floreciente
Maná: 0/30
Te alejas del objetivo actual, lo que le inflige 135/200/285 de daño mágico y 75/115/175 de daño mágico al enemigo más cercano.
Bonificación de destino: bonificación del 20 % de velocidad de ataque
Aphelios - Destino/Francotirador
Habilidad: Ola del atardecer
Reduce la armadura de los 3 enemigos más cercanos en un 20% durante 7 segundos. Luego dispara 3 tiros contra ellos, lo que inflige daño físico a los enemigos.
Bonificación de destino: aumenta el daño físico en un 25%.
Thresh - Destino/Gigante
Habilidad: Camino oscuro
Escudos de Thresh y del aliado con menor salud durante 4 segundos e inflige daño mágico a los enemigos cercanos a ambos. Thresh comparte el 30/30/35% de su armadura y resistencia mágica con el aliado protegido durante 6 segundos.
Recompensa del destino: gana 20 de armadura y resistencia mágica
Syndra - Destino/Mago
Habilidad: Mariposa Fantasma
Pasiva: comienza el combate con 7 mariposas y obtiene 1 mariposa adicional cada 2 lanzamientos o cuando un aliado muere.
Activa: Syndra lanza todas sus mariposas al objetivo actual y le inflige daño mágico por cada mariposa golpeada.
Recompensa del destino: inflige un 12% más de daño.
Sett - Destino/Oscuridad/Guardián
Habilidades: Oscuridad y Luz
Pasiva: Al iniciar el combate, Sett golpea a un objetivo en fila. Obtienes un 1% de AD permanente por cada 1000 HP que obtengas al hacer una abdominal.
Activa: Sett pisotea a un objetivo frente a él, lo aturde y le inflige daño físico. Además, inflige daño físico equivalente al % de la salud máxima del objetivo más a los enemigos dentro de 2,5 celdas.
Recompensa del destino: obtienes un 15% de robo de vida total.
Destiny, al igual que Darkness, tiene suficientes tanques y generales que infligen daño, por lo que no necesitas combinarte con muchos otros clanes.