Los Monstruos en esta alineación de la temporada 12 de DTCL recuerdan un poco a la gente de los Cultistas de la temporada 4 o los Zombies de la temporada 5. El hito de activación para que aparezcan los Monstruos es el mismo que los clanes de invocación anteriores. Cuando los generales caen por debajo del 20% de salud, aparecerán monstruos.
Los monstruos aparecerán incluso con equipo sobre ellos, y son más fuertes según el nivel de estrella de los generales Monstruos. Pero los generales extraños no recibieron ningún apoyo de poder. Entonces necesitarás algunos consejos para comenzar con los campeones Freak a continuación.
Guía para construir la Arena de la Verdad Extraña
Juego temprano
El comienzo del juego siempre es la parte fácil para cualquier equipo, incluso hay equipos en los que puedes elegir otras razas para comenzar y luego cambiar al equipo principal más tarde, siempre y cuando obtengas una racha ganadora.
Simplemente comienza con 3 Freaks para obtener a Golem, combina a Shyvana con Elise como tanque y deja que Akali y Ashe sean la fuerza principal en esta fase.
A mitad del juego
Este es el momento en el que debes subir de nivel a 5 Monstruos, obtendrás Monstruos de Roca con más poder y apoyo. Syndra comenzará a agregarse aproximadamente a mitad del juego y, si tienes el dinero, puedes aumentar lentamente el poder de Syndra a 3 estrellas en el nivel 6. Al mismo tiempo, también puedes aumentar el poder de Nilah a 3 estrellas para duplicar el daño en las rachas de victorias a mitad del juego.
Juego final
En el juego tardío, Nami y Briar serán los principales causantes de daño. Si quieres un equipo simple, simplemente elige 7 Freaks y agrega un campeón de alto costo para potenciar el clan, o agrega daño, resistencia u otros efectos de control.
Cuando tengas 5 Freaks, no necesitarás conseguir suficientes Freaks al final. Puedes eliminar cualquier Freak que consideres redundante o que no tenga suficientes estrellas en este momento y reemplazarlos por otros más caros. Si eliges Slowroll al principio del juego, tendrás 1 o 2 campeones de 3 oros de bajo coste y los combinarás con Freaks de alto coste al final del juego. Principalmente estos generales activarán al general principal para causar daño al equipo.
La mayor parte de la dirección de Freak será daño mágico como Syndra, Nami, Karma y si se eligen Nilah y Briar, serán elementos de apoyo como Hand of Justice, Bloodthirster, Titan's Power, Sterak's Claw, Rageblade... en lugar de centrarse en elementos de daño físico.
Artículos para TFT Weird Generals, Artículos extraños de DTCL
Ashe tenderá a favorecer objetos como Último susurro, Huracán, Hoja de furia, Asesino de gigantes, Filo infinito, Garra de Sterak y Hoja de la muerte. Los artículos de Syndra y Nami incluirán objetos mágicos como el Guantelete enjoyado, la Lanza de Shojin, el Amuleto azul, el Bastón del arcángel, el Gorro mortal...
Con los artículos de tanque, debes apostar todo tu dinero en Mordekaiser y Elise. Elise puede conseguir otros objetos como la Espada de sangre, el Bastón del arcángel y el Sombrero del hechicero para aumentar el daño. En cuanto a Briar y Nilah, eran los artículos mencionados anteriormente.
Extraño
Cuando a tu equipo le queda un 20% de salud, un Dios Antiguo despierta. Cada estrella del Monstruo aumentará la salud y el poder mágico del Dios Antiguo.
3 El Gólem Manchado
5 Fenómenos: El íbice negro azabache
El oso de los mil agujeros
10 Freaks: El Portador de Tormentas
Como se mencionó anteriormente, el Monstruo solo depende del poder de los generales y monstruos convocados. Los generales extraños en sí no se benefician del beneficio extraño, por lo que tendrás que lanzar y combinar elementos para que tengan una racha de victorias más fácil.