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Fiora DTCL: Configuración estándar para Fiora Demacia Challenger
Fiora DTCL: Configuración estándar para Fiora Demacia Challenger
Fiora definitivamente reemplazará a Yasuo como el Challenger carry de 4 oros. Fiora será campeona demaciana en lugar de jónica. Esto requiere que tengas una combinación creativa de estas dos razas. Porque si solo está Challenger Fiora, el tanque no será lo suficientemente grueso para absorber el daño.
Por otro lado, si vas a Demacia, Kayle o Quinn se quedarán sin fuerzas antes de conocer a Fiora. A cambio, las habilidades de Fiora tienen una gran ventaja cuando no pueden atacarla. Si es posible, siga algunas de las sugerencias a continuación y pruebe Fiora DTCL 9.5, lo más importante sigue siendo combinar elementos DTCL .
Equipamiento estándar de la temporada 9.5 de Fiora DTCL
Fiora tiene habilidades de daño físico, por lo que los elementos de Fiora serán elementos como Arco de madera, Espada BF, Guantes de entrenamiento, Capa plateada, Vara de gran tamaño para combinar en Arco verde, Filo infinito, Hoja de furia, Poder del gigante, Guadaña de la muerte, Mano de justicia, Cañón de fuego rápido . Algunos buenos equipos de apoyo como la Capa Oscura, la Espada de Sangre y la Capa de Engaño también son equipos de apoyo que prolongan la vida de Fiora.
Alineación del equipo para la temporada 9.5 de Fiora
Aunque se debería considerar una mezcla de Challenger y Demacian para crear una composición equilibrada de tanque y ataque. Pero para empezar, ve a lo básico, usando a Challenger y Demacia para apoyar a Fiora.
Desafío
Challenger sigue siendo la principal fuente de daños para el equipo. Aunque este equipo tiene pocos tanques, hay que decir que la fuerza es consistente desde el principio hasta el final del juego. Naafiri y Samira pueden ayudar a transportar objetos para Fiora, ya que ambas infligen daño físico.
En etapas avanzadas del juego, también tendrás a Kai'Sa y Aatrox como distribuidores de daño secundarios si ves que el daño de Fiora aún no es suficiente. Sin embargo, puedes omitir a Aatrox si encontrarlo es demasiado difícil y optar por un tanque en su lugar.
Demacia Challenger
En comparación con la alineación anterior, la alineación siguiente parece más fácil de completar cuando no necesitas demasiados generales de alto precio. Incluso puedes conseguir 3 estrellas para Kayle o Naafiri en las primeras o mitad del juego.
Más adelante, Fiora será el último repartidor de daño al que apuntarás, ya sea que elijas a Naafiri o Kayle antes o no, aún debes subir de nivel y obtener elementos para Fiora si tienes la oportunidad. Al hacerlo, se asegurará de que su equipo cause más daño.
Demacia
En esta alineación, la principal fuente de daños vendrá de Fiora. Todavía puedes usar a Kayle como fuente principal de daño hasta que encuentres a Fiora, pero agrega a Sona y Quinn para aumentar el daño de la alineación. Los tanques tendrán que confiar en Galio, Poppy, Warwick y Jarvan IV.
El clan y la información de Fiora
Desafío
El retador obtiene velocidad de ataque adicional. Cuando el objetivo del Retador muere, este se lanza hacia el nuevo objetivo y obtiene un 50 % de velocidad de ataque adicional durante 2,5 segundos.
2 Challenger: añade un 30% de velocidad de ataque
4 Challenger: añade un 55 % de velocidad de ataque
6 Challenger: Más 80% de velocidad de ataque
8 Challenger: Más 120% de velocidad de ataque
Demacia
Incluye: Jarvan IV, Sona, Poppy, Lux, Kayle, Garen, Galio
Durante la fase de formación de equipo, tus campeones demacianos más fuertes se convertirán en Élites y equiparán un objeto de luz aleatorio para la siguiente batalla. Los campeones de élite obtienen armadura y resistencia mágica para ellos y sus aliados cercanos, pero esto no se acumula. El equipo ligero será equipo mejorado a partir del equipo completo que ya tienes.
3 Demacia: 1 Élite, +10 Armadura y Resistencia Mágica
5 Demacia: Añade 2 Élite: +10 Armadura y Resistencia Mágica
7 Demacia: Añade 3 Élite: +20 Armadura y Resistencia Mágica
9 Demacia: Añade 5 Élite: +30 Armadura y Resistencia Mágica
Habilidades y estadísticas personales
Costo: 4 de oro
Salud: 850/1530/2754
Energía: 60/140
Armadura: 40
Resistencia mágica: 40
Poder mágico: 100
DPS: 68/122/219
Daños: 75/135/243
Velocidad de ataque: 0.9
Tasa crítica: 25%
Alcance de ataque: 1 celda
Habilidad: Se vuelve inalcanzable y ataca al objetivo actual 4 veces. Cada golpe inflige 155% de daño físico y 60% / 90% / 270% de daño verdadero. Cura el 20% del daño total infligido. Si el objetivo muere, cambia al enemigo más cercano.