Granny 3 tiene muchas trampas mortales en la gran casa sombría, como las versiones anteriores del juego Ghost Granny . Aquí se explica cómo moverse en la casa de Granny 3 .

Cómo caminar con seguridad en la casa de Granny Ghost 3
Básicamente, necesitas orientarte y conocer los mejores escondites para escapar con éxito de la casa embrujada en Granny 3 . Aquí hay instrucciones para moverse por las habitaciones mientras juega Granny 3 .
Sótano
Empiezas el juego en una pequeña habitación cerrada. Aquí, encuentra la llave en el suelo para abrir la puerta de la habitación. Cuando salga, verá una habitación a la izquierda con una caja cerrada con llave en el suelo. Además, hay otra pequeña cámara que puede abrir para encontrar artículos en el estante.

Planta baja
Ve al pasillo y sube, verás algunos cajones para encontrar artículos. La pequeña habitación con TV y sofá es un escondite, evitando la persecución de la abuela fantasma . También pueden aparecer aquí elementos útiles, como un armario de armas en la pared. En su interior puede contener una honda. Ve a la puerta principal para salir.
La cocina en Granny 3 tiene muchos gabinetes y cajones para que encuentres cosas adentro. Puede usar la escalera para moverse entre habitaciones (es necesario encenderla para que funcione). Ve a la puerta trasera para salir.
Fuera de
- El puente se detiene sobre el foso para entrar por la puerta. No subas al foso.
- La guillotina para cortarlo todo. Cuando encuentre un coco, tráigalo aquí para reponerlo.
- Los autos viejos contienen muchos objetos. Puede abrir el maletero y mirar dentro de los asientos delanteros para encontrarlos.
- La bóveda requiere una llave para abrirse, contiene generadores y otros artículos.
- Encuentra rocas en el suelo para hacer balas de honda.

Primer piso
- Parte superior de las escaleras: mira los cajones, el piano, las escaleras hasta el segundo piso.
- Pequeña habitación con chimenea, cama para esconderse, cajones para buscar cosas.
- Ve a la habitación cerrada para llegar a un pasillo. A la derecha está el baño grande, busque la caja fuerte de pared en el poste. Por supuesto, necesitas la llave para abrirlo. Además, también hay un armario para guardar cosas. Algunos elementos también pueden aparecer en el fregadero.
- A la izquierda hay una pequeña habitación con chimenea. Puedes encender un fuego con leña y fósforos.
- El comedor tiene una mesa grande, un agujero en el techo para que bajes de arriba.
- Los elevadores de carga lo ayudan a moverse a los pisos superiores más rápido
- El gabinete al final de la habitación puede contener muchos artículos útiles.
Segunda planta
- Abre una habitación pequeña y encuentra cosas en un cajón, escóndete detrás de la cama cuando escuches al fantasma de Granny.
- La puerta cerrada te lleva a una habitación con una escalera de caracol que conduce al techo. Necesita un fusible y un disparador de energía para presionar el botón rojo que abre la puerta de salida.
- Al moverse por un pasillo, necesita una tabla para pasar por el agujero en el piso.
Tenga en cuenta que puede disparar jarrones en las vigas con una honda. La habitación de Slenderina está aquí, pero no puedes llegar a ella desde el segundo piso.
Techo
- Sube la escalera de caracol y sal por la ventana rota. Tenga cuidado, no se caiga del techo o volverá a ser encarcelado durante 1 día.
- 2 agujeros en el techo: 1 te lleva de regreso a la pequeña habitación con la cama. 2 te lleva al dormitorio principal de Slenderina.
- La chimenea con el nido de pájaros siempre contiene la llave. Encendamos la chimenea en el segundo piso para mantener alejados a los pájaros.
- Verifique los bordes alrededor del techo, prestando especial atención al automóvil viejo para ver si hay algo debajo. Puedes saltar al techo inferior, por encima del coche viejo.
Habitación de Slenderina
- Entra en esta habitación desde el techo, pero ten mucho cuidado. Debe agacharse y avanzar suavemente porque puede caerse, sufrir lesiones graves y quedarse confinado en su habitación original durante un día.
- La habitación principal tiene ruedas, huecos en el piso y acceso al ascensor.
- Detrás de una habitación hay maniquíes y un catre viejo. Pon el oso de peluche adentro para llamar a Slenderina y obtener el artículo.
Arriba se muestra cómo moverse en la casa de la abuela fantasma cuando juega Granny 3 . Espero que el artículo te sea útil.