Jhin DTCL 10: Equipamiento estándar, construye un equipo Jhin fuerte

"Tu Ca" se redujo por primera vez en precio a 1 de oro en la temporada 9, pero tan pronto como ingresó a la temporada 10 de DTCL , Jhin aumentó a 5 de oro y es uno de los campeones con las habilidades más únicas en la temporada 10.

Tendrá una orquesta que causará daños a los generales enemigos. Si hay 4 o más instrumentos en reserva, dejará de disparar y pasará a controlar la orquesta para atacar a los generales enemigos.

Habilidades, clan y estadísticas de Jhin temporada 10 DTCL

Clan

Conductor

Jhin DTCL 10: Equipamiento estándar, construye un equipo Jhin fuerte

Jhin tiene una velocidad de ataque de 0,9 y convierte el 1 % de velocidad de ataque adicional en un 0,8 % de DA. Mientras dirige la orquesta, los rifles de Jhin disparan al mismo ritmo y gana 10 de maná por disparo. Cada cuarto disparo causa un 200% de daño.

Manos grandes, cara grande

Jhin DTCL 10: Equipamiento estándar, construye un equipo Jhin fuerte

Recibir daño físico. Esta bonificación aumenta un 400% durante 3 segundos cuando el Big Shot usa su habilidad.

  • 2 Manos Grandes Cara Grande: 10% de daño de ataque
  • 4 Manos Grandes Cara Grande: 15% de daño de ataque
  • 6 Manos Grandes Cara Grande: 20% de daño de ataque

Jhin obtiene un gran aumento en el daño de ambos rasgos, y puede controlar las torretas en las filas de reserva y convertir su velocidad de ataque adicional en daño físico.

Habilidades de Jhin: Arena de la Verdad Temporada 10

Jhin DTCL 10: Equipamiento estándar, construye un equipo Jhin fuerte
  • Costo: 5 de oro
  • Salud: 850/1530/2754
  • Energía: 30
  • Armadura: 30
  • Resistencia mágica: 30
  • Poder mágico: 100
  • DPS: 60/107/193
  • Daños: 70/126/227
  • Velocidad de ataque: 0,85
  • Tasa crítica: 25%
  • Alcance: 4

Habilidad : Concierto para la muerte

  • Pasiva: si tu banco tiene 4 rifles de gran final, Jhin comenzará a dirigir la orquesta en lugar de atacar. Cada rifle inflige un 20% más de daño físico.

Activación: coloca el rifle Grand Finale en uno de los espacios vacíos de tu asiento.

  • Efecto de estrella: +20% daño de ataque.
  • Iniciar combate: coloca 1 rifle Grand Finale en un espacio vacío del banco.
  • Rifle por activación de habilidad: 1/1/9
  • Daño físico: 80%/80%/140%

Artículos para la temporada 10 de Jhin DTCL

Debido a que es un general que causa daño físico, Jhin necesitará tener equipo de soporte de daño físico como arco de madera, espada BF, guantes de entrenamiento, palo de gran tamaño, capa plateada... Para Jhin, elementos como Rageblade, Giant Slayer, Infinity Edge, Green Bow... Especialmente Rageblade porque este tipo puede convertir la velocidad de ataque en daño físico.

Jhin DTCL 10: Equipamiento estándar, construye un equipo Jhin fuerte

Algunos objetos como Blue Buff, Spear of Shojin o Bloodthirster también son un buen apoyo para Jhin cuando invoca su conjunto de armas en la fila de reserva.

Jhin DTCL 10: Equipamiento estándar, construye un equipo Jhin fuerte

Jhin puede hacer que todas las Manos Grandes y Caras Grandes lleven sus objetos por un largo período de tiempo. O si ese campeón Mano Grande Cara Grande es un Estrella o 3 Estrellas, necesitas conseguir objetos en el juego tardío si quieres tener a Jhin como carry tardío.

Jhin DTCL 10: Equipamiento estándar, construye un equipo Jhin fuerte

Construye el equipo Jhin DTCL temporada 10

Corazón de acero

Combinado con Heartsteel para farmear estrellas y obtener recompensas, puedes comenzar con campeones Heartsteel de bajo costo como Aphelios, K'Sante y Sett para farmear pociones en el juego inicial. Luego, en el juego tardío, se combinan con Ezreal y otros campeones de Manos Grandes y Caras Grandes.

Jhin DTCL 10: Equipamiento estándar, construye un equipo Jhin fuerte

Ezreal en este equipo puede ser un carry en el juego tardío en lugar de Jhin si no puedes encontrar a Jhin en el juego tardío. Criar a un campeón de 4 oros como carry en el juego tardío será más fácil que criar a un campeón de 5 oros, pero también tendrás que ver si hay alguien cerca persiguiendo a Big Hand Big Face.

Manos grandes, cara grande

Si no sabes qué combinar cuando ingresas por primera vez, simplemente usa generales según el clan. Especialmente cuando tienes una Estrella o una Mano Grande y una Cara Grande y se la lanzas a otro campeón del equipo.

Jhin DTCL 10: Equipamiento estándar, construye un equipo Jhin fuerte

El General Estrella puede ser cualquier general que pueda activar el sistema hasta 6 Manos Grandes Cara Grande. De esta manera la fuente de daño se distribuirá uniformemente desde el principio hasta el final del juego. Incluso Corki o Kai'Sa están bien, siempre y cuando planees cultivar esa estrella para que tengan suficientes elementos y puedan llegar a 3 estrellas.

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