La captura de velocidad de cuadros no sustituye a un buen hardware en los juegos

NVIDIA afirma que la RTX 5070 puede igualar a la RTX 4090 en rendimiento con la generación de cuadros habilitada. Sin embargo, en realidad no ha cambiado mucho. Si desea obtener el máximo rendimiento, aún tendrá que desembolsar una gran suma de dinero en actualizaciones de hardware.

Para crear marcos efectivos se requiere una buena base de hardware.

Para explicar por qué el escalado de velocidad de cuadros no es una solución mágica que puede convertir una vieja tarjeta gráfica de gama media en una que pueda reproducir los juegos más recientes, analicemos cómo funciona. Básicamente, el algoritmo de generación de cuadros toma dos cuadros reales que procesa la GPU e interpola un cuadro adicional entre esos dos cuadros. Predice (a menudo con la ayuda de IA) la posición de cada píxel para crear un movimiento más suave.

La calidad del fotograma generado depende de la calidad del fotograma original. Si los fotogramas de origen son de alta calidad y están libres de errores, los fotogramas generados también se verán más realistas.

Más importante aún, el recuento de cuadros real afecta directamente la cantidad de cuadros adicionales que se pueden generar y la cantidad de información que pueden contener, ya que la agrupación de cuadros esencialmente duplica los FPS. Si estás jugando a un juego a solo 15 o 20 FPS, los datos de imagen con los que trabaja el algoritmo de generación de cuadros son muy limitados. Sin embargo, duplicar de 120 FPS a 240 FPS es una historia completamente diferente. El algoritmo tiene más datos para producir resultados más suaves.

La captura de velocidad de cuadros no sustituye a un buen hardware en los juegos

El algoritmo de encuadre también es importante: no todas las tecnologías de encuadre funcionan de la misma manera. Por ejemplo, la serie RTX 40 de NVIDIA utiliza el acelerador de flujo óptico (OFA) a nivel de hardware para soportar DLSS, mientras que el AFMF 2 de AMD se basa en algoritmos de IA avanzados a nivel de controlador.

Para tener acceso a funciones de velocidad de cuadros avanzadas, necesitas una tarjeta gráfica más nueva, lo cual es toda una contradicción. Por ejemplo, DLSS 4 integra Multi-Frame Generation (MFG) en la suite DLSS, pero solo está disponible en la nueva serie RTX 50.

Si tienes una GPU RTX serie 50, probablemente tengas suficiente potencia para ejecutar cualquier juego a un FPS estable, por lo que no necesitarás fabricar ni aumentar la velocidad de cuadros tanto como alguien con una tarjeta RTX serie 20.

Los marcos generados por IA no se parecen a los marcos reales

La captura de velocidad de cuadros no sustituye a un buen hardware en los juegos

Según la experiencia de muchas personas, los “marcos artificiales” no siempre son buenos, especialmente en juegos de ritmo rápido. Lo que vale la pena mencionar aquí es que duplicar los FPS de 60 a 120 hace que la velocidad de cuadros se sienta casi como 80 FPS, aunque el contador de FPS en la esquina de la pantalla muestra lo contrario. Después de actualizar a una mejor PC, puedes confirmar que la diferencia entre 120+ FPS reales y 120+ FPS generados es muy notable.

La razón principal probablemente se deba al modo en que funciona el algoritmo de encuadre. Como predicen la ubicación de cada píxel, a veces cometen errores, lo que da como resultado cuadros de menor calidad y artefactos notables.

El encuadre especial presenta dificultades con los movimientos rápidos. La velocidad de cuadros tampoco maneja bien las caídas repentinas de FPS, ya que a veces da como resultado una distribución desigual de los cuadros. Esto refuerza el punto de que es necesario un buen hardware y FPS estables para aprovechar al máximo la velocidad de cuadros.

Limitaciones de los fotogramas generados por IA

Ahora que sabemos que la generación de cuadros solo funciona bien si ya tienes FPS estables, hablemos de algunas de las limitaciones inherentes de las versiones actuales de generación de cuadros. Una de las mayores limitaciones es el retraso de entrada: el tiempo transcurrido entre tu acción (presionar una tecla) y la aparición de la pantalla.

El encuadre aumenta el retraso de entrada. Si bien este problema se puede aliviar un poco con la ayuda de NVIDIA Reflex 2 y AMD Anti-Lag, no es suficiente. Como se demuestra en el video de YouTube de Mostly Positive Reviews, la generación de cuadros puede agregar entre 30 ms y 80 ms de latencia, casi el doble de la latencia promedio en comparación con jugar un juego sin generación de cuadros. Además, estas tecnologías de reducción de latencia no son solo para la generación de velocidad de cuadros, lo que significa que puedes usarlas de forma independiente para lograr el menor retraso de entrada posible.

Si bien este nivel de retraso no es demasiado notorio en un juego de carreras casual como Forza Horizon 5 cuando se usa un controlador Bluetooth, se vuelve mucho más evidente en juegos de disparos competitivos como Marvel Rivals, especialmente en un monitor de 240 Hz y un mouse para juegos con una frecuencia de muestreo de 8 kHz.

Es irónico: quieres el FPS más alto posible en juegos competitivos, pero la reducción de la velocidad de cuadros no es una opción porque el mayor retraso de entrada anula el beneficio de tener FPS más altos. De todos modos, no quieres esos cuadros, ya que suelen ser demasiado borrosos para juegos de alta intensidad.

La captura de velocidad de cuadros no sustituye a un buen hardware en los juegos

Pero decir eso no significa "menospreciar" la característica del encuadre. Esta función funciona bastante bien en algunos juegos donde el movimiento rápido de la cámara no es un factor importante, como los títulos de rol y aventuras en tercera persona.

El problema es que la generación de cuadros no puede servir como muleta si tu tarjeta gráfica no es lo suficientemente potente. Si bien puede brindar un ligero aumento de rendimiento al duplicar los cuadros, ese FPS es engañoso. Si tu GPU solo puede gestionar 30 FPS, no esperes que la velocidad de cuadros convierta la experiencia en unos fluidos 60 FPS.

Además, si usas una GPU más débil, lo más probable es que el resto de tu sistema sea igual de débil y también tenga problemas con los títulos modernos. Como mínimo, puede ayudarte a llevar tus FPS al rango FreeSync de tu monitor para disfrutar de una experiencia más fluida.

Del mismo modo, no se puede esperar obtener el mismo nivel de rendimiento que la RTX 3070 con la RTX 4060 más DLSS Frame Generation. La antigua RTX 3070 es la tarjeta más potente, incluso si no admite la generación de cuadros DLSS.

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