Mam Mam DTCL esta temporada no solo no fue eliminado sino que también fue cambiado en una dirección más "complicada" en la actualización de mitad de temporada. En la temporada 7, esta "rana" simplemente se invoca si tienes al menos 2 campeones Entrenadores de Dragones en el tablero.
Ahora, a la inversa, Mam Mam puede invocar nuevamente a tres generales: Heimerdinger, Lulu y Tristana. Esta rana también puede poseer 3 clanes que llevan estos 3 generales: Artillero, Mago y Hechicero.
Entonces, automáticamente, si pones a Mam Mam en el suelo, tendrás un general compañero adicional y duplicarás tu clan. Esto permite que Mam Mam aparezca en muchos escuadrones. Si quieres ver lo que puede hacer esta rana en la temporada 7.5 de DTCL, desplázate hacia abajo.
Estadísticas, clanes y habilidades de Mam Mam DTCL temporada 7.5
Clan

- Mam Mam recibe un clan aleatorio al inicio de la partida (Mago/Brujo/Artillero) e invoca a un antiguo compañero de equipo, incluidos los antiguos campeones de Entrenadores de Dragones de la temporada 7 Heimerdinger, Lulu y Tristana, para apoyarse; estos campeones de Entrenadores de Dragones también tendrán el mismo clan que Mam Mam.
- Las habilidades de los generales Entrenadores de Dragones son las mismas que las de Mam Mam. Cuando Mam Mam muere, el Entrenador de Dragones gana un 100% de velocidad de ataque.

El Dragón Divino seguirá ocupando 2 espacios en el tablero y agregando 3 razas, pero ahora el Dragón Divino se activará sin importar cuántos Dragones Divinos haya en el tablero. También habrá un aumento en los efectos según el Dios Dragón que esté de pie en el suelo.

Cada 5 segundos, Gunner dispara una bala de cañón que inflige un porcentaje del daño físico de área de efecto a la ubicación del objetivo.

Cuando un campeón aliado o enemigo usa su habilidad, el chamán obtiene maná adicional.

Los magos lanzan la habilidad dos veces; en el segundo lanzamiento, el AP cambiará a un porcentaje diferente según la cantidad de magos en el piso.
Los clanes que recibe Mam Mam son aleatorios, por lo que a mitad del juego habrás formado tu equipo al colocar a Mam Mam en el suelo. Pero básicamente la habilidad de Mam Mam será la misma que en la temporada 7, que es lanzar una bola de fuego pero esta se propagará al siguiente cuadrado.
Habilidades y estadísticas
- Costo: 6 de oro
- Salud: 600/1080/1944
- Maná: 100
- Maná inicial: 50
- Armadura: 40
- Resistencia mágica: 40
- DPS: 45/81/146
- Daños: 60/108/194
- Velocidad de ataque: 0,75
- Tasa crítica: 25%
- Rango: 3 celdas
Habilidad: Nomsy lanza una bola de fuego hacia el objetivo actual que explota al impactar, infligiendo 300/400/550 de daño mágico a los enemigos dentro de 1 celda cercana y rebotando bolas de fuego adicionales hacia afuera infligiendo 50%/60%/70% más de daño.
Equipamiento estándar de la temporada 7.5 de Mam Mam DTCL
Dado que Mam Mam inflige daño mágico con sus habilidades, Mam Mam necesitará muchos elementos relacionados con Vara de gran tamaño > Lágrimas y Espada BF. Al mismo tiempo, algunos equipos de apoyo como Rageblade, Blue Charm, Hextech Gunblade o Shojin Spear también son opciones razonables. Para obtener objetos que causen daño, simplemente arroje el Sombrero del hechicero, el Tomo malvado, el Bastón del arcángel, los Guantes de gemas y el Filo infinito a Mam Mam.

Alineación de Dragon Training Mam Mam, crea la temporada 7.5 de Dragon God Mam Mam
Guardián del Dragón Dorado

Puede que parezca no tener relación, pero esta es una alineación que muchas personas están usando a principios de la temporada 7.5. Puedes jugar con este equipo cuando Mam Mam sea un mago o un hechicero.
Idas tiene la habilidad de resistir, combinado con la prohibición de Rakan y la absorción de daño, Nasus y Leona simplemente aumentan los escudos y aumentan la salud para hacer que la resistencia del equipo sea más gruesa. Zoe y Mam Mam junto con Heimerdinger serán los que causen daños en la última fila.
Mago
Sigue siendo Kim Long, pero con algunos cambios, Idas y Rakan todavía llevan la peor parte. Bardo y Zyra proporcionan control de masas al tiempo que aumentan las posibilidades de conseguir campeones de alto coste. Seraphine proporciona un escudo para que Mam Mam pueda infligir daño.

Aunque esta formación solo tiene a Mam Mam infligiendo daño como factor principal, debido al beneficio de 4 Hechiceros, el maná aumentará de manera constante y la cantidad de veces que se puede lanzar la habilidad será rápida. Solo necesitas proporcionarle objetos de daño mágico a Mam Mam y poner todos los objetos defensivos en Idas y luego en Rakan.
Artillero
Parece que al final del juego, la formación con Mam Mam no cambia mucho, en comparación con las 2 formaciones anteriores, solo hay un ligero cambio cuando hay 4 Gunners. Mam Mam será el que repartirá daño junto a Graves, antes de encontrar a Graves puedes usar temporalmente a Aphelios.

Bardo aún brinda Misterio, Gremios y una mayor probabilidad de obtener campeones de alto nivel, por lo que sigue siendo una buena elección en el juego tardío. Si no ves a Bard, puedes agregar a Lee Sin para obtener el control del Dragón de Trueno.
Además, puedes combinar a Mam Mam en un equipo compuesto exclusivamente por dragones si tienes una mejora de santuario que favorezca a los dragones. O si quieres combinarlo con Tung Tung para obtener 6 dragones dorados en el juego medio, puedes intentarlo.
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