Hemos aprendido a programar el juego Apple Catching y Animal Racing con Scratch . A continuación, aprendamos a programar el juego del gato y el ratón.
Tabla de contenido
Cómo programar el juego del Gato y el Ratón
Desde el nombre Gato y Ratón se puede captar la estructura de este juego. Así que comencemos a programar este juego.
Paso 1: Elige un fondo de pantalla para el juego
Para que el juego sea divertido, lo primero que debemos hacer es elegir un fondo. Puedes elegir la escena del gato con cola de ratón en interiores, exteriores, en la playa... haciendo clic en Seleccionar fondo en la esquina inferior derecha.

Paso 2: Configura el personaje para el juego
Este es un juego del gato y el ratón, por lo que, por supuesto, necesitaremos 2 personajes, el gato y el ratón. Vaya a Agregar personaje en el Marco de personaje para elegir 2 personajes de gato y ratón según su preferencia.

No olvides eliminar el personaje predeterminado si no quieres usarlo haciendo clic en el icono de la papelera al lado del personaje.
Paso 3: Programación del personaje Gato
Necesitamos configurar al gato para que se mueva con flexibilidad bajo nuestro control, y así atrapar rápidamente al ratón. Los pasos de programación para el gato serán los siguientes:
- Arrastre el código al hacer clic en la bandera verde de la sección Evento a la sección de programación.
- Seleccione Código continuo en la sección Control.
- Añadir Ir a la sección Movimiento puntero del ratón .
- Orientar hacia el objeto (_) en movimiento. La parte (_) selecciona el objeto como el ratón.

Paso 4: Programación del personaje del ratón
Para hacer que el ratón corra por todos lados y se esconda del gato, necesitarás programarlo de la siguiente manera:
- Arrastre el código al hacer clic en la bandera verde del elemento Evento hacia la interfaz de programación.
- Agregue Continuo en Controles .
- En la sección Movimiento , agregue Deslizamiento durante (_) segundos a una ubicación aleatoria. La casilla (_) debe establecerse en 1 para que el mouse se mueva a un nivel moderado.
- Por último, agregue Reiniciar si se toca el borde también en Movimiento.

Para hacer el juego más vívido, puedes agregar sonido para el mouse cada vez que sea atrapado por el gato programándolo de la siguiente manera:
- Agregue el código If (_) y conviértalo en un archivo secundario del código Continuous . En (_) agrega el código Tocando (_) y selecciona el personaje gato.
- Inserte el código de sonido de inicio (_) en la sección Sonido . En la sección (_) puedes configurar el sonido que suene cuando el gato atrape al ratón.

También puedes configurarlo para que, cada vez que lo captures, el ratón desaparezca y vuelva a aparecer en otra ubicación.
- Arrastre el elemento Oculto en Mostrar a un elemento secundario del código Si (_) entonces.
- Insertar código Ir a una posición aleatoria debajo de Mover hacia abajo.
- Agregue el código Esperar (_) segundos en Controles . En la sección (_) puedes establecer el número de segundos que debes esperar para que el mouse vuelva a aparecer en la interfaz del juego.
- Por último, inserte el código Mostrar en la sección Visualización.

Paso 5: Publica el juego del gato y el ratón
Después de completar todos los pasos anteriores habrás terminado de programar el juego del Gato y el Ratón. Puedes consultar el código de programación del juego que Quantrimang ha creado a continuación y editarlo y agregarlo a tu gusto.
Código de programación para el ratón
Código de programación para gatos
Por último sólo falta publicar el juego que acabas de programar. Haz clic en Ver página del proyecto en la barra de herramientas superior para guardar tu juego y comenzar a jugar.

En la interfaz a la que acabas de llegar, haz clic en el botón de la bandera verde para comenzar a probar el juego que acabas de programar. 
Más arriba se encuentra la guía completa y detallada sobre cómo programar el juego del Gato y el Ratón con Scratch que Quantrimang quiere presentarte. Buena suerte programando y jugando a este juego.