Home
» Juegos
»
Respuestas al último juego IQ River Crossing
Respuestas al último juego IQ River Crossing
Video Respuestas al último juego IQ River Crossing
Cross the IQ River es un juego de súper daño cerebral, cada pregunta es un desafío, una forma diferente de jugar que muchas personas tienen que pensar temprano, a veces se sienten atrapados porque no pueden encontrar la solución.
Hay oraciones que tienen que moverse muchas veces para cruzar el río, como la oración 32 debe moverse hasta 35 veces, la oración 33 debe moverse hasta 46 veces, en esos momentos, visite Download.com.vn siempre respuestas totalmente actualizadas al juego A través del río IQ de la manera más detallada para ayudarlo a cruzar el río "navegando sin problemas":
Pregunta 1: Mueva el lobo, las ovejas y el repollo a través del río.
Pregunta: Ayude al hombre en el bote a mover al lobo, oveja y repollo a través del río. Nota: Solo se puede mover 1 animal a la vez. Cuando no hay ningún hombre cerca, el lobo comerá cordero, las ovejas comerán repollo.
Respuestas:
Paso 1: Primero, lleva las ovejas al otro lado del río -> Regresa y lleva el repollo a las ovejas.
Paso 2: Baja a tierra, el lobo ingresa al bote en el río -> Regresa para llevar a las ovejas a cruzar el río => Termina la primera oración.
Verso 2: llevar misioneros y caníbales a través del río
Pregunta: Ayuda a 3 caníbales y 3 misioneros a trasladarse al otro lado del lago. Nota: Si hay más caníbales en un lado del lago que el número de misioneros, el misionero será comido.
Respuestas:
Paso 1: los primeros 2 caníbales abordan el bote a través del lago -> 1 caníbal desembarca, 1 regresa para tomar el caníbal restante -> 1 caníbal llega a la orilla, Un caníbal sigue regresando.
Paso 2: los caníbales desembarcan, 2 misioneros se suben a un bote al otro lado del lago -> 1 misionero desembarca, 1 caníbal se sube al bote con un misionero de regreso.
Paso 3: el caníbal subió a la orilla, el misionero restante se subió al bote y se fue al otro lado -> 2 misioneros subieron a la orilla, 1 caníbal volvió al bote.
Paso 4: este caníbal llevará a los 2 caníbales restantes uno por uno a través del lago => Fin del nivel 2.
Pregunta 3: Lleve a la familia de 5 personas al otro lado del río.
Pregunta: Ayude a una familia de 5 personas a cruzar el río en bote, el bote solo puede transportar hasta 2 personas. El tiempo para cada persona es 1s, 3s, 6s, 8s, 12s. Si dos personas viajan en el mismo bote, el bote viajará a velocidades más lentas. En los años 30, lleva a toda la familia al otro lado del río.
Respuestas:
Paso 1: Primero lleve a las personas 1s y 6s a través del río -> Personas 6s a la orilla, personas 1s de regreso para dar la bienvenida a las personas 3s a -> Persona 1s a la orilla, personas 3s de regreso.
Paso 2 : Los 3 llegan a la orilla, los 8 y 12 suben al bote al otro lado del río -> Los 8 y 12 suben a la orilla, los 1 vuelven al bote.
Paso 3: Los 3 suben al bote con los 1 al otro lado => Termina el Nivel 3.
Pregunta 4: Tome 3 parejas al otro lado del río
Pregunta: Las tres parejas van juntas de picnic. Tuvieron que cruzar un río mientras que solo un bote podía llevar a dos personas allí. Ayúdelos a cruzar el río pero preste atención: los esposos no permitirán que sus esposas se queden con otros hombres sin estar allí.
Respuestas:
Paso 1: Primero traiga la esposa roja y la esposa azul al río -> La esposa verde volverá al río, la esposa roja regresará para llevar a la esposa dorada al otro lado del río -> La esposa amarilla regresará al río, la esposa roja regresará.
Paso 2: La esposa roja aterriza, el esposo amarillo y el esposo verde entran al bote en el río -> El esposo verde llega a tierra con la esposa, la esposa dorada regresa al bote con el esposo dorado.
Paso 3: La esposa dorada llega a la orilla, el esposo rojo entra al bote con el esposo dorado cruzando el río -> 2 esposos van a la orilla, la esposa azul regresa al bote.
Paso 4: La esposa roja se sube al bote y la esposa azul cruza el río -> La esposa roja aterriza, la esposa azul continúa regresando para dar la bienvenida a la esposa dorada al río => Fin del Nivel 4.
Pregunta 5: Intercambia 6 ranas
Pregunta: Hay 6 ranas y 7 pilares, intercambie esas 6 ranas. Sabiendo que una rana no puede saltar hacia atrás, 2 ranas no pueden compartir la misma columna y la distancia máxima para saltar es de 2 columnas.
Respuestas: Numeración de las columnas de izquierda a derecha respectivamente 1, 2, 3, 4, 5, 6 y 7.
Paso 1: Primero mueva la columna 3 de la rana verde a la columna 4 -> Mueva la columna 5 de la rana amarilla a la columna 3 -> Mueva la columna 6 de la rana amarilla a la columna 5.
Paso 2: cambie la columna 4 de la rana verde a la columna 6 -> Mueva la columna 2 de la rana verde a la columna 4 -> Mueva la columna 1 de la rana verde a la columna 2.
Paso 3: Mueva la columna 3 de la rana dorada a la columna 1 -> Mueva la columna 5 de la rana dorada a la columna 3 -> Mueva la columna 7 de la rana dorada a la columna 5.
Paso 4: cambie la columna 6 de la rana verde a la columna 7 -> Mueva la columna 4 de la rana verde a la columna 6 -> Mueva la columna 2 de la rana verde a la columna 4.
Paso 5: Mueve la columna 3 de la rana amarilla a la columna 2 -> Mueve la columna 5 de la rana amarilla a la columna 3 -> Mueve la columna 4 de la rana verde a la columna 5 => Termina el nivel 5.
Pregunta 6: Vierta 4 litros de cerveza en 10 veces de vertido.
Pregunta: Hay 3 vasos de 8L, 5L y 3L, vasos de 8L llenos de cerveza. Vierte 4 litros de cerveza en 10 pintas.
Respuestas:
Paso 1: Observe que verá que la taza de cerveza en la parte superior se derramará sobre la taza de cerveza en la parte inferior. Primero, vierta la cerveza de la taza de 8L en la taza de 5L -> Luego tome la taza de 5L en la taza de 3L.
Paso 2: Continúe vertiendo la taza 3L vierta en la taza 8L -> Obtenga la taza 5L vierta en la taza 3L -> La taza 8L se verterá en la taza 5L.
Paso 3: Después de eso, vierta la taza de 5 litros en la taza de 3 litros, esta vez en la taza de 5 litros, los 4 litros restantes de cerveza cumplirán los primeros requisitos => Fin del nivel 6.
Pregunta 7: policías y bandidos
Pregunta: En el río están: 1 policía, 1 ladrón, 1 mujer rubia y 2 niños, 1 mujer pelirroja y 2 niños. Hay un bote que puede transportar 2 personas. Solo los adultos pueden conducir botes, los niños no. Mueve a todos al otro lado del río, sabiendo: sin policía, el bandido matará a todos allí. Si la mujer rubia está ausente, la mujer pelirroja golpeará al hijo de la rubia (y viceversa).
Respuestas:
Paso 1: Primero transfiere al policía y al ladrón al río -> El bandido aterriza, la policía regresa al bote y lleva al niño de la rubia al río -> El hijo de la mujer rubia llega a la orilla, el ladrón se mete en el bote con la policia de vuelta.
Paso 2: El ladrón y la policía llegaron a tierra, la mujer rubia y su madre se subieron al bote y cruzaron el río -> El niño de la mujer rubia aterrizó, la mujer rubia regresó -> La mujer pelirroja se subió al bote con la mujer rubia cruzando el río -> La mujer rubia aterrizó, la mujer pelirroja regresó a la orilla.
Paso 3: La mujer pelirroja llegó a tierra, la policía llegó al río con el bandido -> La policía con el bandido llegó a tierra, la mujer rubia se subió al bote para recoger a la mujer pelirroja al otro lado del río -> La mujer con cabello Cuando el oro llegó a tierra, la mujer pelirroja regresó para recoger a su hijo.
Paso 4: El niño de la mujer pelirroja subió al bote con su madre para cruzar el río -> La madre y la hija de la mujer pelirroja llegaron a la orilla, el ladrón y la policía bajaron al bote.
Paso 5: El ladrón aterrizó, la policía llevó al bebé pelirrojo restante al río -> Luego regresó para recoger al bandido -> Terminó el Nivel 7.
Pregunta 8: cambie a la columna
Pregunta: Mueva el número completo de columna de la columna izquierda a la columna derecha en 33 movimientos. Sepa que en el proceso de mover los anillos grandes, no se acueste sobre el anillo pequeño.
Respuesta: columnas numeradas convencionales A, B y C de izquierda a derecha, los anillos también están numerados 1, 2, 3, 4, 5 según el tamaño.
Paso 1: Primero, mueva la ronda 1 a la columna C -> Ronda 2 a la columna B -> Ronda 1 de la columna C a la columna B -> La Ronda 3 se mueve a la columna C.
Paso 2: Regrese la ronda 1 de regreso a la columna A -> Ronda 2 a la columna C -> Ronda 1 a la columna C -> Ronda 4 a la columna B.
Paso 3: Mueva la ronda 1 a la columna B -> Ronda 2 a la columna A -> La ronda 1 continúa moviéndose a la columna A -> Ronda 3 a la columna B.
Paso 4: Continúe moviendo la ronda 1 a la columna C -> Ronda 2 a la columna B -> Ronda 1 a la columna B -> Ronda 5 a la columna C.
Paso 5: Luego, lleve la ronda 1 a la columna A -> Ronda 2 a la columna C -> Ronda 1 a la columna C -> Ronda 3 a la columna A.
Paso 6: Mueva la ronda 1 a la columna B -> Gire la ronda 2 a la columna A -> Mueva la ronda 1 a la columna A -> Ronda 4 a la columna C.
Paso 7: Avance la ronda 1 a la columna C -> Redondee 2 a la columna B -> Redondee 1 a la columna B -> Mueva la ronda 3 a la columna C.
Paso 8: Luego mueve la ronda 1 a la columna A -> Mueve la ronda 2 a la columna C -> Mueve la ronda 1 a la columna C => Termina el nivel 8.
Pregunta 9: 1 + 4 =?
Pregunta: Responda la siguiente pregunta: 1 + 4 =?
Respuestas:
Observando veremos que hay 7 letras, lo que requiere que la primera publicación sea realizar operaciones de suma 1 + 4 =? y por supuesto ya son 5 . Inferido un poco, el número 5 tiene otra forma de llamarlo "activo" => Entonces "alistamiento" es la respuesta a esta pregunta.
Haga clic en la palabra para seleccionar cada palabra en consecuencia => Finalizar el nivel 9.
Pregunta 10: Encuentra el código para abrir la puerta
Pregunta: ¿ Busca el código para abrir la puerta?
Respuestas:
Paso 1: Observe que verá en la imagen del profesor sacando la lengua a la derecha de la pantalla con una esquina despegada un poco, haga clic exactamente en esa cáscara.
Bước 2: Ngay lập tức sẽ xuất hiện một bức hình Binladen cùng với dãy số 19001957 và chữ HOPE ở góc trên cùng ảnh.
Bước 3: Đừng mừng vội! Đây chưa phải là đáp án cuối cùng đâu, khi mở ổ khóa trên cửa để nhập số người chơi sẽ thấy màn hình của khóa giống với màn hình của điện thoại. Do mật mã chỉ nhập được bằng số nên bạn hãy để ý các chữ cái sẽ được in trên các số tương ứng với:
H là số 4.
O là số 6.
P là số 7.
E là số 3.
Bây giờ bạn hãy tiến hành nhập dãy số để mở cánh cửa: HOPE + 19001957 tương ứng với 467319001957 vào màn hình. Sau đó nhấn ký hiệu mũi tên để Enter.
Vậy là cánh cửa đã được mở, bạn đã vượt qua Level 10!
Câu 11: Đưa 3 người đàn ông và 3 túi tiền qua sông.
Câu hỏi: Hãy giúp 3 người đàn ông cùng với 3 túi tiền tương ứng của họ qua bờ sông bên kia. Chú ý: Nếu ở bất kỳ bờ sông nào tổng số tiền trong các túi tiền lớn hơn tổng giá trị số tiền sở hữu của những người đàn ông đang ở đó, thì những người đàn ông ở đó sẽ lấy trộm số tiền và trốn thoát.
Đáp án:
Bước 1: Đầu tiên đưa người đàn ông áo vàng và túi tiền của ông ta lên thuyền sang sông -> Cho túi tiền vàng lên bờ, người đàn ông áo vàng quay về -> Người đàn ông áo vàng lên bờ, người đàn ông áo đỏ và túi tiền xanh sang sông -> Cho túi tiền xanh lên bờ, người đàn ông áo đỏ quay về.
Bước 2: Người đàn ông áo đỏ lên bờ, chuyển người đàn ông áo xanh và người đàn ông áo vàng sang sông -> Người đàn ông áo xanh lên bờ, chuyển người đàn ông áo vàng và túi tiền vàng trở về.
Paso 3: Pon al hombre con la camisa amarilla y su bolsa de dinero en tierra, mueve al hombre de rojo y su bolso rojo al río -> El hombre de camisa roja y bolsa de dinero en la orilla, mueve al hombre El hombre verde y el bolsillo verde volvieron.
Paso 4: Vaya verde en la orilla, transfiera al hombre con dinero verde y amarillo al río -> El hombre de azul y el bolsillo de dinero de oro en la orilla, el hombre de rojo vuelve para llevar la bolsa verde al río -> El hombre de la camisa roja y la bolsa de dinero verde llegó a tierra y el hombre del bote volvió al bote.
Paso 5: Bolsa de monedas de oro en un bote con el hombre de amarillo al río -> Fin del Nivel 11.
Pregunta 12: Llevar a la madre y a 5 hijos al otro lado del río.
Pregunta: Lleve a su madre y sus 5 hijos al otro lado del río. Sabiendo que el bote puede transportar hasta 3 personas, solo la madre puede conducir. En ausencia de la madre allí, los niños que son 1 año más jóvenes pelearán.
Respuestas:
Paso 1: Solo la madre puede conducir el bote, por lo que llevará a sus hijos a través del río uno por uno para satisfacer el primer requisito. Primero, la madre llevó a su hijo 7T y 9T al río -> Continúa recogiendo 2 niños 6T y 8T al río -> El 6T aterrizó, 7T se metió en el bote con su hermano 8T.
Paso 2: el niño 7T aterrizó, el niño 8T y 10T subieron al bote hacia el río -> Los niños 8T y 10T aterrizaron, el niño 9T volvió a subir al bote.
Paso 3: El niño 7T ingresará al bote con su hermano 9T para ingresar al río => Fin del Nivel 12.
Versículo 13: Encuentra al lobo falso
Pregunta 13a: Una oveja tiene 7 niños que se están preparando para cruzar el río. Había un lobo mezclado, igual a 2 medidas en el puente. Encuentra al lobo, sé que el lobo es más ligero que las ovejas.
Respuesta 13a:
Primero, coloque las ovejas número 1, 2, 3 a la izquierda del puente y coloque las ovejas número 5, 6, 7 a la derecha del puente para pesar. Luego presione Let's Go para equilibrar.
Inmediatamente después de pesar habrá 2 casos:
Si el equilibrio es igual, entonces el lobo se esconde en las 2 ovejas restantes 4 y 8. Continúa llevando estos 2 en peso, el más ligero es el lobo.
Si un lado es pesado, el otro lado es liviano, luego proceda a pesar el lado liviano. En este caso, en el lado claro, hay 3 ovejas 1, 2, 3 -> Elija cualquiera de ellas para aumentar de peso, luego presione Vamos a pesar -> Si la balanza es igual, la otra es la correcta. falso lobo, si el peso no es igual, el más ligero es el lobo.
Entonces la bestia falsa será la oveja # 2 => Pasamos la primera pequeña pregunta en el Nivel 13.
Pregunta 13b: Un rebaño de 11 ovejas se está preparando para cruzar el río. Había otro animal mezclado. Por 3 medidas en el puente. Encuentra esa bestia. Sepa que el animal tiene un peso diferente al de una oveja.
Respuesta 13b: En esta segunda pequeña pregunta, parece más complicado y difícil porque el número de ovejas ha aumentado, lo que hace que el jugador se sienta preocupado.
1.a escala: Mueva las ovejas n. ° 1, 2, 3, 4 a la izquierda del puente y coloque las ovejas números 5, 6, 7, 8 a la derecha del puente. Luego presione Let's Go para pesar => Recuerde los resultados de la primera vez para comparar más tarde.
2da escala: Mueva las ovejas 9, 10, 11, 5 a la izquierda del puente y lleve las ovejas No. 1, 2, 7, 8 a la derecha del puente. Luego presione Let's Go para pesar => Recuerde los resultados de su peso.
Después de 2 pesas, realizará una comparación para ver cuál de los siguientes:
Caso 1: La primera y la segunda escalas son iguales => El animal falso será la duodécima oveja.
Caso 2: El primer balance es igual, el segundo peso es más ligero a la izquierda, el falso se esconde en 3 números 9, 10 y 11. Continúa la 3ra escala con 9 y 10 => Si el niño 9 es más ligero que 10, el falso es 9, si es más pesado, el falso es 10, y si es igual, el falso es 11.
Caso 3: El primer balance es igual, el segundo peso es más pesado a la izquierda, el falso se esconde en 3 números 9, 10 y 11. Realiza la 3ra escala con 2 ovejas 9 y 10 = > Si la oveja número 9 es más ligera que la número 10, entonces el número falso es 10, si es más pesado, entonces el número falso es 9, y si es igual, la oveja falsa es 11.
Caso 4: la primera escala es más clara a la izquierda, la segunda escala es igual, la oveja falsa se esconde en 3, 3, 4 y 6. Continúa la tercera escala con 2 números 3 y 4 => Si 3 es más ligero que 4, entonces la oveja falsa es 3 (porque el cordero falso es más ligero), si es más pesada la oveja falsa será 4, y si es igual la oveja falsa es 6.
Caso 5: La primera escala es más pesada a la izquierda, la segunda escala es igual, la oveja falsa se esconde en 3, 3, 4 y 6. Continúa la tercera escala con 2 números 3 y 4 => Si el número 3 es más ligero que el número 4, entonces la oveja falsa es 4 (porque la falsa es más pesada), si es más pesada, la oveja falsa será 3, y si la oveja falsa es igual a 6.
Si los resultados de su peso son diferentes a los nuestros, comparemos cuál de los 5 casos anteriores.
Pregunta 14: Ayuda al caballo a cruzar el río
Pregunta: Ayuda al caballo a cruzar el río. Sepa que hay un puente especial entre las 2 orillas del río. Para cruzar el río, el caballo debe saltar sobre todos los cuadrados de ese puente. Cada casilla solo puede saltar una vez. Nota: El salto de cada caballo es igual al movimiento del caballo en el tablero de ajedrez.
Respuestas:
Ingrese la numeración en los cuadrados del puente como en la imagen a continuación para que el caballo salte:
Deje que el caballo salte del número 1 al 14 como se muestra en la imagen de arriba, cuando el caballo salte al cuadro 14, deje que el caballo salte al cuadro 1 nuevamente.
Simplemente salta al número marcado arriba y podrás cruzar fácilmente el caballo sin tener que jugar al ajedrez. Muy interesante ¿verdad?
Pregunta 15: Lleva al hombre al otro lado del río
Pregunta: Ayude al hombre a cruzar el río encontrando el código de seguridad correcto para el puente (1-49). El número correcto está en el rango (21-25). Cada cambio de código debe revertir 2 números. Solo 2 opciones son +8 o -13. Tienes 9 turnos para encontrar la respuesta.
Respuestas: Numere los cuadros en el puente de izquierda a derecha en la pantalla: A, B, C, D y E.
Primero toque la esfera B y E y presione 13:
Luego toque las celdas A y B, presione 8 -> Toque D y E, luego presione 2 veces 8.
Continúe tocando la celda D, E presione 13 -> Seleccione las celdas B y C y luego presione 2 veces para aumentar 8.
Finalmente, toque las celdas B y C y presione 13 -> Fin del nivel 15.
Pregunta 16: Traer 4 parejas al otro lado del río
Câu hỏi: Bốn cặp vợ chồng đi chơi picnic với nhau. Họ phải vượt qua 1 con sông trong khi chỉ có 1 chiếc thuyền chở được 2 người. Hãy giúp họ qua sông. Chú ý: Các ông chồng sẽ không cho phép vợ mình ở với người đàn ông khác khi không có mặt mình ở đó.
Đáp án: Đặt bờ sông từ phải qua trái lần lượt là A, B và C.
Bước 1: Đầu tiên 2 vợ chồng đỏ xuống thuyền sang C -> Vợ đỏ lên bờ, chồng đỏ quay lại A -> Chồng đỏ lên bờ, vợ chồng xanh lam xuống thuyền sang B.
Bước 2: Vợ xanh lam lên bờ, chồng xanh lam quay về A đón chồng đỏ sang B -> Chồng xanh lam lên bờ với vợ, chồng đỏ quay về A -> Chồng đỏ lên bờ, vợ chồng vàng xuống thuyền sang B.
Bước 3: Chồng vàng lên bờ, vợ xanh lam xuống thuyền cùng vợ vàng sang C -> Vợ xanh lam lên bờ, vợ vàng về B với chồng -> Ch xanh lam xuống thuyền về A đón chồng đỏ sang C -> Chồng xanh lam lên bờ với vợ, vợ đỏ xuồng thuyền cùng chồng đỏ về B.
Bước 4: Vợ đỏ lên bờ, chồng vàng xuống thuyền cùng chồng đỏ sang C -> Chồng đỏ và vàng cùng lên bờ, vợ xanh lam xuống sang B đón vợ đỏ sang C -> Vợ xanh lam và vợ đỏ lên bờ, chồng vàng xuống thuyền sang B.
Bước 5: Vợ vàng xuống thuyền cùng chồng về A -> Vợ vàng lên bờ A, chồng xanh lá xuống thuyền cùng chồng vàng sang C -> Chồng xanh lá và chồng vàng lên bờ, vợ đỏ xuống thuyền về A.
Bước 6: Vợ vàng xuống thuyền cùng vợ đỏ sang C với chồng đỏ -> Sau đó vợ vàng lại tiếp tục về A đón vợ xanh lam sang C => Kết thúc Level 16.
Câu 17: Đưa chó, cừu, rắn và bó cỏ sang sông.
Câu hỏi: Hãy đưa 2 con chó, 3 con cừu, rắn và bó cỏ sang sông. Biết rằng cừu sẽ ăn cỏ, chó ăn cừu nhưng không ăn được 2 con cừu, rắn sẽ ăn cừu và chó.
Đáp án: Đặt bờ sông từ phải qua trái lần lượt là A, B và C.
Bước 1: Đầu tiên đưa rắn và bó cỏ sang B -> Rắn và bó cỏ lên bờ, thuyền về A.
Bước 2: Cừu và chó lên thuyền sang B -> Chó lên bờ, rắn xuống thuyền cùng cừu sang C -> Cừu lên bờ, thuyền chở rắn về B.
Bước 3: Rắn lên bờ, chó xuống thuyền về A -> Chó lên bờ, 2 cừu xuống thuyền sang C.
Bước 4: 2 cừu lên bờ, thuyền về A đón 2 chó sang C -> 2 chó lên bờ, thuyền về B đón rắn và cỏ sang C => Kết thúc câu 17.
Câu 18: Đưa cừu, rắn, sói sang sông
Câu hỏi: Hãy đưa cừu, rắn, sói sang sông. Biết rằng sói sẽ ăn rắn, chó ăn được 1 cừu nhưng không ăn được 2 cừu, rắn ăn được cừu và chó.
Đáp án: Đặt bờ sông từ phải qua trái lần lượt là A, B và C. Chó đang ở bờ sông C đợi cừu, rắn, sói sang để cùng đi chơi. Bạn cố gắng đưa sang thật nhanh để chó không phải đợi lâu nhé.
Bước 1: Đầu tiên cừu và rắn lên thuyền sang B -> Rắn lên bờ, 1 cừu xuống cùng cừu còn lại trên thuyền sang C.
Bước 2: Cừu lên bờ, thuyền về A đón sói sang B -> Đón rắn cùng sang C => Kết thúc Level 18.
Câu 19: Đưa cừu, bó cỏ, trâu, hổ qua sông
Câu hỏi: Hãy đưa cừu, bó cỏ, 2 con trâu, 2 con hổ sang sông. Biết rằng cừu sẽ ăn bó cỏ, trâu ăn bó cỏ, hổ ăn cừu, 2 hổ sẽ ăn trâu.
Đáp án: Đặt bờ sông từ phải qua trái lần lượt là A, B và C.
Bước 1: Đầu tiên cừu và bó cỏ sang C -> Cừu lên bờ, thuyền chở bó cỏ sang B.
Bước 2: Bó cỏ lên bờ, thuyền về A đón 2 trâu sang C -> 2 trâu lên bờ, thuyền về A.
Bước 3: 2 hổ lên thuyền sang C -> 2 hổ lên bờ, cừu xuống thuyền về B.
Bước 4: Bó cỏ xuống thuyền cùng cừu sang C => Kết thúc Level 19.
Câu 20: Đưa cừu, hổ và bó cỏ sang sông.
Câu hỏi: Hãy đưa cừu, hổ và bó cỏ qua sông, biết rằng cừu sẽ ăn cỏ, hổ sẽ ăn cừu.
Đáp án: Đặt bờ sông từ phải qua trái lần lượt là A, B và C.
Paso 1: Primero lleve las ovejas y la hierba a C -> Paquete de hierba en la orilla, barco que lleva ovejas a B.
Paso 2: La tierra de las ovejas, los tigres y el pasto se suben a un bote hacia C -> El tigre y el pasto se amontonan, el bote hacia A.
Paso 3: Tigre en la orilla A baja del bote a B para recoger las ovejas a C => Termina el nivel 20.
Pregunta 21: Traer perros, ovejas, tigres y serpientes al río
Pregunta: Lleva al perro, 2 ovejas, tigres y serpientes al río. Siempre que:
Los perros comerán 1 oveja pero no 2 ovejas.
El tigre come ovejas.
Las serpientes comen ovejas, perros, tigres.
Respuesta: Ajuste la orilla del río de derecha a izquierda, respectivamente A, B y C.
Paso 1: Primero lleva la serpiente y el tigre a B -> Tiger a la orilla, transporta la serpiente a A.
Paso 2: El perro se sube al bote con la serpiente hacia B -> La serpiente aterriza, el tigre entra al bote hacia C.
Paso 3: el tigre y la serpiente llegan a tierra, el bote regresa a A para recibir a 2 ovejas en C -> 2 ovejas a la orilla, el tigre se baja del bote a B.
Paso 4: Serpiente en el bote con el tigre a C => Terminar el nivel 21.
Pregunta 22: Mueva ovejas, pasto, tigres y serpientes al río.
Pregunta: Por favor, lleve ovejas, 2 ponga hierba, tigre, serpiente en el río, siempre que la oveja coma el paquete de hierba, el tigre comerá ovejas, la serpiente se comerá ovejas y el tigre.
Respuesta: La convención para colocar las orillas de los ríos de derecha a izquierda, respectivamente, es A, B, C.
Paso 1: Primero agrupa el pasto y las ovejas en el bote a C -> Paquete de pasto en la orilla, el bote lleva las ovejas a A.
Paso 2: Las ovejas desembarcan en la orilla A, haces de hierba y tigres en un bote hacia C -> Ambos bultos de hierba y tigres aterrizan en los botes A.
Paso 3: baja del bote hacia B para dar la bienvenida a la serpiente a C => Termina el nivel 22.
Ques 23: llevar ovejas, perros, serpientes, tigres y manojos de hierba al río
Pregunta: Por favor, transporte 2 ovejas, perros, serpientes, tigres y paquetes de hierba a través del río. Siempre que:
Ovejas, perros, serpientes y tigres comerán queso primero.
Ovejas comiendo hierba.
Las serpientes comen ovejas, perros, tigres.
Los perros comen ovejas pero no pueden comer 2 ovejas.
El tigre come ovejas.
Respuesta: Ajuste la orilla del río de derecha a izquierda, respectivamente A, B y C.
Paso 1: La serpiente y el tigre primero suben al bote hacia la orilla B -> La serpiente aterrizó, el tigre regresó a la orilla A.
Paso 2: Transporta a los tigres y lobos de la orilla A a la C -> Tigre y lobo a la orilla, queso para llegar al bote A.
Paso 3: el queso fue a la orilla A, 2 ovejas subieron al bote a C -> 2 ovejas llegaron a la orilla, el tigre subió al bote A.
Paso 4: Desde la orilla A, el tigre recogerá queso hasta C -> Tigre y queso en tierra, bote hacia B. Deje que el tigre se quede con las ovejas porque ahora las ovejas comerán queso, así que no coma ovejas (solo cada turno uno es para comer).
Paso 5: la serpiente y el montón de hierba en la orilla B se bajan del barco a C => El juego ha terminado, has pasado el nivel 23.
Pregunta 24: Transporte de ovejas, perros y serpientes al río.
Pregunta: Por favor transporte 2 ovejas, 2 perros, 2 serpientes al río. Siempre que:
Ovejas, perros, serpientes comerán queso primero.
Las serpientes comen ovejas y perros.
Ovejas comiendo hierba.
Los perros no comen 2 ovejas sino 1 oveja.
Respuesta: La convención de colocar las orillas del río de derecha a izquierda es A, B y C.
Paso 1: Primero, el perro y la serpiente subirán al bote hacia B -> La serpiente llegará a la orilla, el bote llevará al perro a A.
Paso 2: el perro aterriza, 2 ovejas entran al bote a C -> 2 ovejas suben a la orilla, el queso se baja del bote a A para recoger a los perros a C.
Paso 3: El perro aterriza, el queso continúa regresando al mismo bote A le da la bienvenida al perro a C -> Perro y queso en tierra. Barco en B para dar la bienvenida a 2 serpientes a C.
Paso 4: 2 serpientes en tierra C -> Termina el nivel 24.
Pregunta 25: Cuenta el tiempo que el niño fue al río
Pregunta: Calcule el tiempo para que el niño venga al río en el momento adecuado cuando llegó el barquero. Sepa que hay 2 relojes de arena (5 minutos, 7 minutos). Y en 16 minutos llegará el bote.
Respuesta: El reloj convencional de 5 minutos es A y el reloj de 7 minutos es B.
Primero 1: Primero haga clic en Let's Go para navegar, luego A = 5, B = 7 -> Dé la vuelta a A obtenemos A = 5, B = 2 (avance 5 minutos).
La segunda vez: toma el bote y todavía tenemos A = 3, B = 0 -> Voltea A y luego A = 2, B = 0 (pasa los 2 minutos).
3 °: Tome un bote y luego A = 0, B = 0 -> Dé la vuelta a B y luego A = 0, B = 7 (vaya los 2 minutos).
Actividad 4: Tome nuestro bote A = 0, B = 0 (vaya los 7 minutos). Entonces, el tiempo total de 4 go es de 16 minutos para cumplir con los requisitos de la primera publicación => Has pasado el nivel 25.
Pregunta 26: Calcule el tiempo para que el niño llegue al río a tiempo
Pregunta: Calcule el tiempo para que el niño venga al río en el momento adecuado cuando llegó el barquero. Sepa que hay 2 relojes de arena (7 minutos, 11 minutos). Y exactamente 24 minutos llegará el barco.
Respuesta: El reloj convencional de 7 minutos es A, 11 minutos es B.
Primero 1: Primero haga clic en Let's Go para navegar, luego A = 0, B = 4 -> Dé la vuelta a A obtenemos A = 7, B = 4 (avance 7 minutos).
Segundo: tome un bote y obtenemos A = 3, B = 0 -> Voltee B y obtengamos A = 3, B = 11 (vaya los 4 minutos).
Lần 3: Đi thuyền ta được A=0, B=8 -> Lật ngược B ta được A=0, B=3 (đi hết 3 phút).
Lần 4: Đi thuyền ta được A=0, B=0 -> Lật ngược A ta được A=7, B=0 (đi hết 3 phút).
Lần 5: Đi thuyền ta được A=0, B=0 (đi hết 7 phút). Vậy tổng thời gian 5 lần đi được là 24 phút thỏa mãn yêu cầu đầu bài rồi => Kết thúc Level 26.
Câu 27: Rót bia vào cốc
Câu hỏi: Có 3 cốc 16L, 11L, 6L. Cốc 16L đựng đầy bia. Hãy rót ra 8L bia chỉ trong 13 lần rót.
Đáp án:
Vậy là một lần nữa chúng ta lại được quay lại với những chiếc cốc đựng bia, tất nhiên là độ khó ở level 27 này sẽ khó hơn lần rót bia trước kia rất nhiều.
Lần 1: Đầu tiên bạn hãy lấy cốc 16L rót sang cốc 6L => Lúc này số bia trong 3 cốc sẽ là 16L=10, 11L=0, 6L=6).
Lần 2: Lấy cốc 6L rót sang cốc 11L => Số bia trong 3 cốc sẽ là: 16L=10, 11L=6, 6L=0.
Lần 3: Lấy cốc 16L rót sang cốc 6L => Số bia trong 3 cốc sẽ là: 16L=4, 11L=6, 6L=6.
Lần 4: Lấy cốc 6L rót sang cốc 11L => Số bia trong 3 cốc sẽ là: 16L=4, 11L=11, 6L=1.
Lần 5: Lấy cốc 11L rót sang cốc 16L => Số bia trong 3 cốc sẽ là: 16L=15, 11L=0, 6L=1.
Lần 6: Lấy cốc 6L rót sang cốc 11L => Số bia trong 3 cốc sẽ là: 16L=15, 11L=1, 6L=0.
Lần 7: Lấy cốc 16L rót sang cốc 6L => Số bia trong 3 cốc sẽ là: 16L=9, 11L=1, 6L=6.
Lần 8: Lấy cốc 6L rót sang cốc 11L => Số bia trong 3 cốc sẽ là: 16L=9, 11L=7, 6L=0.
Lần 9: Lấy cốc 16L rót sang cốc 6L => Số bia trong 3 cốc sẽ là: 16L=3, 11L=7, 6L=6.
Lần 10: Lấy cốc 6L rót sang cốc 11L => Số bia trong 3 cốc sẽ là: 16L=3, 11L=11, 6L=2.
Lần 11: Lấy cốc 11L rót sang cốc 16L => Số bia trong 3 cốc sẽ là: 16L=14, 11L=0, 6L=2.
Lần 12: Lấy cốc 6L rót sang cốc 11L => Số bia trong 3 cốc sẽ là: 16L=14, 11L=2, 6L=0.
Lần 13: Lấy cốc 16L rót sang cốc 6L => Số bia trong 3 cốc sẽ là: 16L=8, 11L=2, 6L=6.
Vậy là cốc 16L bây giờ còn lại 8L thỏa mãn yêu cầu đề bài đưa ra. Chúc mừng bạn đã vượt qua câu 27 rồi!
Câu 28: Tìm hộp kẹo hỏng
Pregunta: Hay 8 cajas de dulces. Incluye 1 caja llena de dulces rotos. Cada dulce suele pesar 20 g. Cada dulce roto pesa 15 g. Encuentra una caja de dulces rota en 1 pesa.
Respuestas:
Paso 1: haga clic en cada caja de dulces, aparecerán 2 flechas, haga clic en la flecha hacia arriba para sacar los dulces del saldo:
La caja 1 saca 1 caramelo
La caja 2 saca 2 dulces
La caja 3 saca 3 dulces
La caja 4 saca 4 dulces
La caja 5 saca 5 dulces
La caja 6 saca 6 caramelos
La caja 7 saca 7 dulces
La caja 8 saca 8 dulces
Luego presione el botón Let's Go para equilibrar.
Paso 2: Entonces el peso es 705. Ahora proceda con la siguiente fórmula: (720 - peso) / 5 = número de cajas de dulces fallidas.
Aquí está: (720 - 705) / 5 = 3 => Entonces la caja de dulces rota es la caja 3. Haga clic en la caja 3 para encontrar la caja de dulces rota.
Paso 3: después de hacer clic en el cuadro 3, has pasado el nivel 28.
Pregunta 29: Transporte de búfalos, tigres, pasto y queso a través de un río
Pregunta: Por favor, lleve búfalos, tigres, pasto, 2 quesos amarillos y 1 queso morado al otro lado del río (el tigre o el búfalo comerán queso morado o amarillo primero, el búfalo comerá pasto). Sabiendo que el bote solo puede transportar 1 artículo a través del río.
Respuesta: Nosotros convencionalmente giramos el río de derecha a izquierda es A, B, C:
Primero lleve el queso morado a C -> Transporte el búfalo de C a A.
Luego tome hierba de A a C -> De vuelta a B traiga 2 pedazos de queso a C.
Barco de regreso a A llevando búfalo a B, llevando tigres a C.
El queso morado ingresa al bote en B, en este momento el tigre comerá queso en el costado C -> Queso morado en la orilla de B, el búfalo desciende al bote hacia C.
Finalmente, el bote regresa a la orilla B para recoger queso morado a C, en este momento el tigre comerá queso en el C -> Fin del Nivel 29.
Pregunta 30: Encuentra el código correcto de los huevos
Pregunta: encuentre la contraseña correcta. Tienes 10 intentos para encontrar el código usando los huevos de diferentes colores.
El botón "Let's Go" lo ayudará a verificar los resultados en cada intento.
Si aparece el círculo azul : tenga un huevo en la posición y color correctos.
Si aparecen puntos blancos : hay un huevo del color correcto, pero está en el lugar equivocado.
Nota: Un código puede tener huevos del mismo color.
Respuestas:
Primera vez : en primer lugar, selecciona al azar 4 huevos de colores similares y haz clic en Let's Go para probar:
Si el huevo está en el color y la posición correctos, habrá un punto azul.
Si el huevo está en el color correcto pero en el lugar incorrecto, aparecerá un punto blanco.
Si no hay ese color en la respuesta, no aparecen puntos.
En este caso, el huevo negro no está incluido en la respuesta.
Segundo: el huevo blanco está en la respuesta y en el lugar correcto.
3 °: Pruebe la posición correcta del huevo blanco y encuentre los 3 colores restantes. Primero pruebe el huevo blanco en posición aleatoria (aquí probamos la primera posición), 3 huevos de color turquesa en la otra posición -> Entonces, la primera posición no será la fruta blanco y turquesa no están incluidos en la respuesta.
4º: Pruebe las blancas en la posición 2 y las 3 posiciones restantes son verdes -> La posición correcta del huevo blanco estará en la posición 2 y no hay verde en los resultados.
5to: Continúe colocando el huevo blanco en la posición 2, las 3 posiciones restantes son azules -> Entonces hay 3 huevos en el color y posición correctos.
Actividad 6: A continuación, coloque los primeros 3 huevos como la quinta prueba, la cuarta posición ponga el púrpura en -> Hay 2 frutas en el color correcto y en la posición correcta, y 2 huevos en el color correcto pero en la posición incorrecta.
Séptimo: Entonces, en este caso habrá posiciones 1.3 o 4 que deben intercambiarse. Puede intercambiar estas ubicaciones una tras otra. En esta imagen, procedemos a intercambiar las posiciones 3 con 4 entre sí y el resultado => Finalizar el nivel 30.
Pregunta 31: Mueva los huevos para que solo quede uno
Pregunta: Mueva los huevos en el tablero para que solo quede uno.
Juego de respuestas 31 sobre el río:
Esta oración 31 también es un juego relativamente simple, pero requiere que muevas los ojos rápidamente para tener un solo resultado. Cada movimiento debe saltar sobre un huevo adyacente, no saltar a la siguiente posición del huevo, y el huevo en el medio desaparecerá. Para que pueda visualizar fácilmente, escriba los números del 1 al 33 como se muestra a continuación para moverse más fácilmente:
Mueve los huevos en el siguiente orden para cruzar el río:
Actividad 1: Mover el número de celda 13 a 11.
Segundo: mover la celda 24 a la 12.
3 °: Mover el número de celda 21 a 19.
Actividad 4: Mover la celda 7 a 21.
Actividad 5: Mover la celda 12 a 24.
Actividad 6: Mover el número de celda 27 a 19.
Actividad 7: Mover la celda número 5 a 7.
Actividad 8: Mover el número de celda 33 a 5.
Noveno: Mueva la celda 18 a 20.
Actividad 10: Mover la celda número 21 a 19.
Actividad 11: Mover la celda número 26 a 18.
Actividad 12: Mover la celda 18 a 20.
Actividad 13: Mover la celda número 4 a 6.
Actividad 14: Mover la casilla 7 a 5.
Actividad 15: Mover la celda número 32 a 4.
Actividad 16: Mover la celda número 4 a 6.
Actividad 17: Mover la celda número 16 a 18.
Actividad 18: Mover la caja 25 a 17.
Actividad 19: Mover la celda número 17 a 19.
Actividad 20: Mover la celda número 20 a 18.
Actividad 21: Mover las celdas 18 a 4.
Actividad 22: Mover las celdas 3 a 5.
Actividad 23: Mover la celda número 6 a 4.
Actividad 24: Mover las celdas 31 a 3.
Actividad 25: Mover la celda 10 a 28.
Actividad 26: Mover la celda 1 a 3.
Actividad 27: Mover la celda número 4 a 2.
Actividad 28: Mover la celda número 15 a 1.
Actividad 9: Mover la celda número 1 a 3.
Actividad 30: Mover la celda 28 a 10.
Actividad 31: Finalmente, mueva la celda 10 a 8.
Entonces, después de 31 movimientos, tenemos el único huevo en la posición 8, cumpliendo el primer requisito => Fin del nivel 31.
Pregunta 32: Muévete para que solo quede un huevo en la mesa
Pregunta: Mueva los huevos en el tablero para que solo quede uno.
Respuestas a las preguntas 32:
Prestas atención muy rápido, rápidamente miras para moverte de modo que solo haya una pelota con un límite de tiempo de 169 segundos. Cada movimiento debe saltar sobre un huevo adyacente, no saltar a la siguiente posición del huevo, y el huevo en el medio desaparecerá. Para que pueda visualizar fácilmente, escriba los números del 1 al 37 como se muestra a continuación para moverse más fácilmente:
Mueve los huevos en el siguiente orden para cruzar el río:
Actividad 1: Mueve el huevo de la celda número 21 a la 7.
2do: Mueva el huevo de la celda 12 a la 14.
3 °: Mueve el huevo de la celda 34 a la 13.
4to: Mueva el huevo de la celda 14 a la 12.
Actividad 5: Mueve el huevo de la celda 26 a la 13.
Actividad 6: Mueve el huevo de la celda 12 a la 14.
Actividad 7: Mueve el huevo de la celda 7 a la 21.
8vo: Mueve el huevo de la celda 18 a la 20.
Noveno: Mueva el huevo de la celda 21 a la 19.
Actividad 10: Mueve el huevo de la celda 28 a la 18.
Actividad 11: Mueve el huevo de la celda 18 a la 20.
Actividad 12: Mover el huevo de la celda 29 a la 19.
Actividad 13: Mover el huevo de la celda número 20 a la 18.
Actividad 14: Mover el huevo de la celda número 4 a la 6.
Actividad 15: Mover el huevo de la celda número 37 a la 5.
Actividad 16: Mover el huevo de la celda 6 a la 4.
Actividad 17: Mueve el huevo de la celda 3 a la 5.
Actividad 18: Mover el huevo de la celda número 36 a la 4.
Actividad 19: Mover el huevo de la celda número 5 a la 3.
Actividad 20: Mueve el huevo de la celda 2 a la 4.
Actividad 21: Mover el huevo de la casilla 35 a la 3.
Actividad 22: Mover el huevo de la celda 4 a la 2.
Actividad 23: Mover el huevo de la celda 18 a la 4.
Actividad 24: Mueve el huevo de la celda número 16 a la 18.
Actividad 25: Mover el huevo de la celda 27 a la 17.
Actividad 26: Mover el huevo de la celda 18 a la 16.
Actividad 27: Mover el huevo de la casilla 15 a la 17.
Actividad 28: Mover huevos de la celda 2 a la 16.
Actividad 29: Mover el huevo de la celda 17 a la 3.
Actividad 30: Mueve el huevo de la celda 4 a la 2.
Actividad 31: Mover el huevo de la celda 22 a la 9.
Actividad 32: Mover el huevo de la casilla 8 a la 10.
Actividad 33: Mover el huevo de la celda 1 a la 3.
Actividad 34: Mueva el huevo de la celda 10 a la 31.
Actividad 35: Mover el huevo de la celda 30 a la 32.
Oración 33: Mueve el bloque naranja fuera de la imagen
Pregunta: Mueva el cubo naranja fuera del marco.
Respuestas a la pregunta 33 Cruzar el río:
Presta mucha atención y muévete rápidamente para sacar el bloque naranja del marco en un período de 200 segundos. Es realmente difícil, ¿no? Para facilitarle la visualización de los números del 1 al 11 como se muestra en la imagen a continuación:
Luego mueva los bloques como se muestra a continuación:
Actividad 1: Mover la posición del cubo No. 6 al No. 3.
Actividad 2: Mover la posición del cubo No. 5 al No. 6, 7.
Actividad 3: Mover la posición del cubo No. 2 al No. 5a.
Actividad 4: Mover la posición del cubo No. 3 al No. 2.
Actividad 5: Mover la posición del cubo No. 2 al No. 5b.
Actividad 6: Mover la posición del cubo No. 4 al No. 2.
Actividad 7: Mover la posición del cubo número 6, 7 al número 3, 4.
Actividad 8: Mover la posición del cubo número 10 al número 6.
Actividad 9: Mover la posición del cubo No. 11 al No. 7.
Actividad 10: Mover la posición del cubo número 9a, 9b al número 10, 11.
Actividad 11: Mover la posición del cubo número 6 al número 9b.
Actividad 12: Mover la posición del cubo número 7 al número 6.
Actividad 13: Mover la posición del cubo número 6 al número 9a.
Actividad 14: Mover la posición del cubo número 10, 11 al número 7.
Actividad 15: Mover la posición del cubo número 9b al número 11.
Actividad 16: Mover la posición del cubo número 9a al número 9b.
Actividad 17: Mover la posición del cubo número 5b al número 9a.
Actividad 18: Mover la posición del cubo número 5a al número 6.
Actividad 19: Mover la posición del cubo número 8 al número 5.
Actividad 20: Mover la posición del cubo número 9b al número 8c.
Actividad 21: Mover la posición del cubo No. 11 al No. 8d.
Actividad 22: Mover la posición del cubo número 9a al número 11.
Actividad 23: Mover la posición del cubo número 6 al número 9b.
Actividad 24: Mover la posición del cubo número 7, 10 al número 6, 9a.
Actividad 25: Mover la posición del cubo No. 11 al No. 10.
Actividad 26: Mover la posición del cubo número 9b al número 11.
Actividad 27: Mover la posición del cubo número 6, 9a al número 9a, 9b.
Actividad 28: Mover la posición del cubo número 3, 4 al número 6, 7.
Actividad 29: Mover la posición del cubo No. 2 al No. 4.
Actividad 30: Mover la posición del cubo No. 1 al No. 3.
Actividad 31: Mover la posición del cubo No. 8 a No. 1, 2, 5a, 5b.
Actividad 32: Mover la posición del cubo número 8d al número 8a.
Actividad 33: Mover la posición del cubo número 9a, 9b al número 8b, 8d.
Actividad 34: Mover la posición del cubo número 10 al número 9b.
Actividad 35: Mover la posición del cubo número 6, 7 al número 9a, 10.
Actividad 36: Mover la posición del cubo No. 3 al No. 7.
Actividad 37: Mover la posición del cubo No. 8 al No. 3, 6.
Actividad 38: Mover la posición del cubo No. 8a al No. 1.
Actividad 39: Mover la posición del cubo número 8c al número 5a.
Actividad 40: Mover la posición del cubo número 8b, 8d al número 8a, 8c.
Actividad 41: Mover la posición del cubo número 9b al número 8b.
Actividad 42: Mover la posición del cubo No. 11 al No. 8d.
Actividad 43: Mover la posición del cubo número 9a, 10 al número 9b, 11.
Actividad 44: Mover la posición del cubo número 7 al número 9a.
Actividad 45: Mover la posición del cubo No. 4 al No. 11.
Actividad 46: Mover la posición del cubo número 8 a la posición 4, 7 => Finish Logic 33.
Pregunta 34: Convertir la caja negra en naranja
Pregunta: Por favor, convierta todos los cuadros negros en naranjas.
Respuestas a las preguntas 34 Cruzando el río:
Primero tenga en cuenta que las reglas del juego son: Si hace clic en cualquier cuadro, las celdas simétricas horizontal y verticalmente cambiarán el color opuesto. Para ganar fácilmente deberías jugar en filas. Numere 9 filas y 9 columnas como se muestra en la imagen para que sea fácil de imaginar.
Aquí guiaremos en detalle el orden de los pasos de movimiento horizontal:
Fila 2: haga clic en el cuadro 6.
Fila 3: haga clic en los cuadros 1 y 6.
Fila 4: haga clic en las casillas 1, 2, 3, 4.
Fila 5: haga clic en las casillas 9 y 1.
Fila 6: haga clic en las casillas 1, 2, 4, 5, 7.
Fila 7: haga clic en las casillas 1, 2, 3, 5.
Fila 8: haga clic en las casillas 2, 4, 7.
Fila 9: haga clic en las casillas 2, 4, 5, 7, 8 => Finish Logic 34.
Pregunta 35: Eliminar todos los números en la tabla
Pregunta: elimine todos los números de la tabla. Regla: haciendo coincidir los mismos números en filas horizontales o columnas verticales, los números entre ellos desaparecerán.
Respuestas a la pregunta 35 Cruzando el río:
Para desafiar 35 tienes que eliminar todos los números en la tabla con un límite de tiempo de 300 segundos. Observe y calcule cuidadosamente los pasos y no deje un número por separado. Después de encontrar los 2 mismos números en filas horizontales o columnas verticales, desliza el dedo del primer número al segundo número idéntico.
En el juego de la pregunta 35 Cross the river hay 4 veces intercambiando las posiciones de los números, solo presiona el botón de flecha hacia atrás para encontrar la pantalla a continuación para facilitar nuestro artículo. Primero, coloque los números del 1 al 9 en la fila y columna, luego avance por los pasos que se muestran a continuación:
Fila 2: pasar de la celda 1 a la casilla 8.
Fila 7: pasar de la celda 2 a la casilla 8.
Columna 8: pasar de la celda 6 a la casilla 8.
Fila 8: pasar de la celda 3 a la casilla 8.
Columna 3: pasar de la celda 4 a la casilla 9.
Fila 6: pasar de la celda 6 a la celda 8, de la celda 1 a la celda 5.
Columna 2: pasar de la celda 5 a la casilla 8.
Fila 4: pasar de la celda 2 a la casilla 4.
Columna 4: pasar de la celda 3 a la celda 5.
Fila 5: pasar de la celda 5 a la casilla 8.
Fila 4: pasar de la celda 5 a la casilla 8.
Fila 3: pasar de la celda 2 a la casilla 8.
Fila 1: pasar de la celda 2 a la casilla 8.
Columna 1: pasar de la celda 1 a la celda 8.
Fila 9: pasar de la celda 1 a la casilla 8.
Columna 9: Muévase de la celda 1 a la celda 2, y luego muévase de la celda 3 a la celda 9 => Finish Logic 35.
Game Crossing Logic 35 es la última pregunta, continuaremos actualizando las respuestas a las siguientes preguntas. Por favor siempre apóyanos y acompañenos en las siguientes preguntas.