Samira de la temporada 8 de DTCL es una campeona bastante flexible con 3 clanes en su cuerpo. Carry ayuda a acabar con oponentes que están por debajo del umbral de salud, Marksman aumenta el daño físico acumulable y Thief genera dinero y objetos.
Resulta que Samira puede estar en estos 3 equipos incluso si no es la fuerza principal del equipo. Pero Samira es una campeona de 4 oros y sus habilidades definitivamente causan daño con un ligero control de masas. Entonces, una vez que sigas los 3 clanes anteriores, Samira definitivamente debe estar presente, la pregunta ahora es ¿qué elementos necesitas para ella?
Estadísticas, clan y habilidades de Samira en la temporada 8 de DTCL
Clan

La Fuerza Principal solo se activa cuando hay 1 o los 4 generales de la Fuerza Principal en el tablero. Un Carry ejecutará a los enemigos cuando su umbral de salud esté por debajo de su límite.
- 1 Carry: Acaba con un enemigo con menos del 15 por ciento de salud.
- 4 Carry: Acaba con los enemigos con menos del 30 por ciento de salud.

Los ladrones darán a los jugadores puntos acumulativos en rachas ganadoras y perdedoras, 1 victoria agregará 1 punto acumulativo, 1 derrota en racha perdedora + 3 puntos acumulativos. Cuando haya 10 puntos acumulados, el jugador podrá elegir artículos u oro, y especialmente el jugador podrá canjearlos por otros artículos si no está satisfecho. Cuanto más puntos acumulados, mejores serán los artículos, incluso un conjunto de artículos de Luz y artículos de Ornn.
- 3 ladrones: obtienen 1 acumulación después de cada victoria de ronda y 3 acumulaciones después de una derrota.
- 5 ladrones: obtienen 2 acumulaciones después de cada victoria de ronda y 5 de progreso después de una derrota.

Cada 5 segundos, el artillero obtiene daño físico adicional durante el resto de la batalla.
- 2 Francotiradores: +12% de daño de ataque
- 4 Francotirador: +25% de daño de ataque
Samira puede convertirse en un monstruo si tiene 4 personajes principales o 2 razas más y un daño físico muy alto. Si el daño no es alto, Samira se convertirá en un carry débil. Tanto la ruta Carry como la de Marksman están bien para Samira, y si eliges Bandit, también puedes conseguir objetos y estrellas fácilmente para Samira.
Habilidades y estadísticas personales

- Habilidad: Samira lanza y hace malabarismos con el objetivo durante 1,5 segundos, disparando rápidamente balas que infligen 425/450/665% de daño físico. Las balas rebotan en los enemigos cercanos y causan un 50% menos de daño.
Posición: Fila de atrás
- Costo: 4 de oro
- Salud: 700 / 1260 / 2268
- Maná: 70
- Armadura: 30
- Resistencia mágica: 30
- DPS: 60/108/194
- Daños: 80/144/259
- Velocidad de ataque: 0,75
- Tasa crítica: 25%
- Alcance: 4
Construye a Samira DTCL temporada 8, equipo estándar de Samira Marksman
Debido a que Samira tiene la capacidad de causar daño físico, algunos buenos equipos de apoyo como Huracán, Arco Azul y Espada de la Muerte son muy adecuados. Infinity Edge, Rageblade, Giant Slayer, Hand of Justice y Titan's Power también son equipos de apoyo que aumentan su daño.
Solo tienes que priorizar Arco de madera > Espada BF > Guantes de entrenamiento > Capa plateada > Palo de gran tamaño para combinarlos en el equipo más necesario.

Alineación de Samira DTCL temporada 8, construye Samira DTCL temporada 8
Fuerza principal vs. robot
Habrá 2 Cyborgs que deberán incluirse: Jax, Sett o Leona. Estos tres robots pueden causar grandes daños y son tanques efectivos. Mordekaiser infligirá daño de área junto a MF y Samira a continuación.
Puedes elegir a Miss Fortune o Samira como tu carry principal dependiendo de a quién veas más. Los cuatro generales Axel serán los personajes principales de este equipo, pero si no tienes suficientes 5 Cyborgs, puedes elegir otros equipos a continuación.

5 ladrones
Esta alineación se centra principalmente en ganar dinero, los tanques serán más débiles que el equipo anterior, pero el daño se distribuirá de manera uniforme desde el principio hasta el final del juego cuando en el juego inicial puedes pedirle a Sivir o Kayle que lleven objetos para Samira. Además, esta plantilla tendrá más objetos gracias a la racha de victorias o derrotas que tengas.

4 tiradores
Si hay varios tiradores, el AD aumentará con el tiempo, los civiles aumentarán el maná y Janna puede mejorar a todo el equipo, excepto a Alistar, el tanque principal que se encuentra arriba. Esta alineación también tiene muchas mejoras de apoyo como Guardián para aumentar la resistencia mágica y Espíritu para restaurar la salud.

Aphelios será el carry secundario junto a Samira, pero si no ves a nadie jugando con Aphelios o Oxen, intenta hacer rolling, quién sabe, podría obtener 3 estrellas y convertirse en el carry principal de este equipo.
Samira no tiene la capacidad de infligir daño de área como Miss Fortune temporada 8 o Mordekaiser, pero tiene la capacidad de aturdir y las balas de Samira también rebotan hacia los enemigos cercanos. De todas formas, Samira es un gran carry en etapas finales del juego si has optado por Carry, Bandit o Marksman.