Los estudiantes se beneficiarán de entender cómo emparejarse en orden cuando completen actividades en Scratch,. Este es un concepto matemático que generalmente se enseña en niveles superiores. Sin embargo, este conocimiento es muy útil para los programadores jóvenes. Se puede usar para colocar un sprite en un escenario seleccionando los valores x e y. Al depurar, también le ayuda a saber por qué la posición o el movimiento son incorrectos.
Scratch: coordina los personajes, el escenario y el dibujo a lápiz
Al colocar un personaje en el escenario, la tabla Sprite muestra las coordenadas x e y. Te dicen dónde está Sprite en ese escenario. Si arrastra este sprite, el valor de x & y también cambia porque su posición ahora es diferente.
Las coordenadas x e y le permiten conocer la posición del personaje en el escenario de Scratch
Muchos bloques de código de Scratch enumeran los valores x e y. Estos bloques de código se pueden usar para decirle al personaje a dónde ir en esta etapa.
Etapa - La etapa en Scratch
No se puede ver, pero el escenario de Scratch se divide en 4 partes con dos ejes.
El eje x va de izquierda a derecha. Indica la posición del personaje en el escenario horizontalmente.
El eje y va de arriba a abajo. Indica la posición del personaje en el escenario verticalmente.
El escenario central es donde se cruzan los dos ejes.
La etapa Scratch se divide en 4 partes.
El significado de los valores X e Y
Los puntos forman cada parte en el escenario. Cada punto tiene un valor x & y correspondiente a su posición.
El valor de x indica el número de pasos para moverse hacia la derecha o hacia la izquierda desde el punto central. Si es un número positivo, desplácese hacia la derecha. Si es negativo, ve a la izquierda.
El valor y indica el número de pasos que van hacia arriba o hacia abajo desde el punto central. Si es positivo, sube. Si es un número negativo, muévase hacia abajo.
Echa un vistazo a la imagen de abajo. ¿Dónde está el punto rojo en el escenario? Mirando los ejes x e y, verá que tiene coordenadas x: 150, y: 100.
El lugar en el escenario Scratch
Posiciones de personajes en el escenario
El eje x comienza en -240 y termina en 240.
El eje y comienza en -180 y termina en 180.
Al establecer los valores x e y para un bloque, puede colocar el personaje en un determinado punto del escenario. Por ejemplo:
Escenario central
x: 0 e y: 0
El borde derecho del escenario.
x: 240 e y: 0
El lado izquierdo del escenario
x: -240 e y: 0
El borde superior del escenario.
x: 0 e y: 180
El borde inferior del escenario.
x: 0 e y: -180
Actividad de rasca y gana para niños: use el lápiz para aprender sobre x e y
Dibujar en Scratch es como resolver acertijos punteados. Para hacer esto, cree una secuencia de comandos que coloque el lápiz en la primera posición de punto. Luego mueva la pluma al siguiente punto. ¡No tengas miedo de intentarlo!
Mira la foto de abajo. ¿Cuántas coordenadas x e y ves cada punto?
Por favor registre el valor x & y para cada punto
Cómo dibujar cuadrados en Scratch
Comience un nuevo proyecto Scratch. Nómbralo Square .
Seleccione un sprite para usar como herramienta de dibujo .
Ajuste de tamaño pequeño para sprite .
Eliminar Sprite 1 .
Haga clic en Agregar extensión > Seleccionar lápiz .
Desarrollar un escenario:
La secuencia de comandos en este ejemplo es la siguiente: Comience cuando haga clic en Ir . Moverse al primer punto. Baje el bolígrafo para dibujar. Dibuja de punto a punto. Deberías ver el cuadrado en 3 segundos. Eliminar ese cuadrado.
Construye un guión de dibujo cuadrado en Scratch
Dibuja bocetos en Scratch
Como se mencionó anteriormente, dibujar en Scratch es como resolver un rompecabezas de puntos. Cada punto está numerado. La línea conecta los puntos y forma una imagen.
Usa tus habilidades para crear arte. Elija sugerencias o redacte libremente de acuerdo con sus propias ideas.
Triángulo
Rectángulo
Vivienda
Letra (T o E)
Línea en zigzag
Puede descargar la Hoja de trabajo de Scratch Stage aquí: https://www.technokids.com/blog/wp-content/uploads/2019/03/StageWorksheet.pdf.