Los usuarios de portátiles AMD Strix Point ahora tendrán una nueva función llamada Memoria gráfica variable, que ayuda a cambiar una parte de la RAM del sistema para juegos y gráficos, proporcionando así una experiencia de juego más fluida.
La memoria gráfica variable ahora está disponible en los procesadores de la serie Ryzen AI 300 de AMD, que también son las CPU que impulsan la nueva generación de computadoras portátiles Strix Point. Los propietarios de portátiles Strix Point pueden usar la aplicación Adrenalin de AMD para asignar una parte de la RAM de su sistema a VRAM con solo presionar un botón. La RAM es donde se almacenan los archivos ejecutables y los datos de la aplicación. El procesador principal buscará instrucciones de la RAM y las ejecutará.

Muchas computadoras portátiles no tienen una tarjeta gráfica dedicada y, en su lugar, el sistema debe compartir una cantidad fija de RAM con la GPU. La memoria gráfica variable permite a los usuarios asignar hasta el 75% de la memoria del sistema a la VRAM gráfica que la GPU integrada puede usar después de un reinicio. No confunda la memoria gráfica variable con la memoria gráfica compartida en los chips AMD.
AMD recomienda que la CPU tenga al menos 16 GB de RAM. En una computadora portátil con 32 GB de RAM, la configuración media de Memoria gráfica variable convertirá 8 GB de RAM en VRAM, dejando el sistema con 24 GB de RAM y 8 GB de VRAM dedicada. El problema con este enfoque es que la RAM normal es más lenta que la VRAM, y esa desventaja a veces puede manifestarse en algunos juegos.
Las pruebas realizadas por The Verge mostraron resultados mixtos: algunos títulos mostraron una acción más fluida que otros. Por ejemplo, el juego Control saltó de 54 cuadros por segundo (FPS) en el portátil Asus Zenbook S 16 con 8 GB de VRAM. Mientras que otros juegos mostraron poca o ninguna mejora, algunos incluso experimentaron caídas de cuadros. Incluso hay juegos que entran en conflicto y no pueden ejecutarse, como Alan Wake II.
Además, AMD también está lanzando Fluid Motion Frames 2 como una vista previa técnica en las computadoras portátiles Strix Point. Esta función utiliza IA (no requiere hardware especial) para duplicar la velocidad de cuadros en todas las GPU RDNA 2, con una latencia reducida del 28 % en comparación con la versión anterior.

AMD afirma que el uso de Fluid Motion Frames y la reducción de la calidad de los gráficos pueden aumentar la velocidad de cuadros en portátiles de 2880 x 1800 a más de 60 FPS en títulos como Far Cry 6 y Horizon Zero Dawn. "Los usuarios deben intentar ajustar la configuración gráfica del juego para asegurarse de que los FPS antes de aplicar Fluid Motion Frames 2 no sean demasiado bajos; de lo contrario, el juego podría trabarse", dijo la compañía.