Hay hasta 6 dragones en la temporada 7.5 de DTCL y cada dragón tiene su propio poder único. Sohm es uno de los Dragones que se cría y se puede decir que tiene el mejor apoyo de "camaradas", en contraste con Terra Dragon que está solo.
Este Dragón de Agua de la temporada 7.5 de DTCL tiene a Taliyah, Zeri y Nilah como campeones que pueden convertirse en la fuerza principal del equipo. Junto con Sohm, si decides recolectar 9 dragones de agua, algunas guías para Sohm DTCL temporada 7.5 a continuación te ayudarán a saber qué hacer si decides criar a Sohm en el juego medio o final.
Clan, habilidades y estadísticas de Sohm DTCL temporada 7.5
Clan

El Dragón Divino seguirá ocupando 2 espacios en el tablero y agregando 3 razas, pero ahora el Dragón Divino se activará sin importar cuántos Dragones Divinos haya en el tablero. También habrá un aumento en los efectos según el Dios Dragón que esté de pie en el suelo.

El General Thuy Long obtiene AP adicional y velocidad de ataque, y un Thuy Thach que aparezca cerca del almacén de equipo arrojará gemas que contienen objetos cuando el General Thuy Long lance una habilidad a lo largo del tiempo.

Los magos lanzan la habilidad dos veces; en el segundo lanzamiento, el AP cambiará a un porcentaje diferente según la cantidad de magos en el piso.
Dragón ayuda a Sohm a aumentar 3 Dragones de Agua a 9 Dragones de Agua si ya tenías 6 Dragones de Agua antes. El Dragón de Agua otorga a Sohm objetos, velocidad de ataque y AP. El mago aumenta SMPT y ayuda a Sohm a lanzar su habilidad dos veces.

En los clanes mencionados anteriormente, Dragón de Agua suele ser el más elegido porque tiene a Zac y Malphite como tanques. Subir de nivel a 3 magos se debe principalmente a que Sohm lanza su hechizo dos veces porque el Dragón de Agua ha aumentado su AP. En cuanto al Dragón Divino, rara vez se combina con Sohm, a menos que Sohm tenga 3 estrellas y puedas obtener muchos otros Dragones Divinos, entonces puedes combinar Sohm con Terra y Tung Tung, y un cuarto Dragón Divino puede ser Mam Mam porque Mam Mam puede invocar a un quinto general.
Habilidades y estadísticas
- Costo: 7
- Salud: 800/1440/2592
- Maná: 40
- Armadura: 50
- Resistencia mágica: 50
- DPS: 23/41/73
- Daños: 30/54/97
- Velocidad de ataque: 0,75
- Tasa crítica: 25%
- Rango: 4 celdas
Habilidad:
- Sohm lanza un maremoto contra objetivos no marcados, marcándolos con el Dragón de Agua e infligiendo 150/225/600 de daño mágico a los enemigos en el camino del maremoto.
- La Marca del Dragón de Agua se moverá a un objetivo cercano si el enemigo previamente marcado muere. Después de 3 lanzamientos, el cuarto lanzamiento lanzará Orbes de agua que infligen daño y crean un tornado en lugar del Maremoto anterior, lo que inflige 300/450/1500 de daño mágico adicional a los enemigos en el área.
Equipo Sohm DTCL, equipo estándar Sohm DTCL 7.5
Taliyah puede llevar objetos para Sohm, Sohm necesita mucha vara de gran tamaño > Lágrimas > Guantes de entrenamiento > Espada BF > Arco de madera. Allí, puedes combinar elementos de apoyo como Blue Charm, Giant Slayer, Hextech Gunblade para Sohm junto con Gem Gloves, Infinity Edge, Sorcerer's Hat, Evil Tome y Archangel's Staff.

Alineación de Sohm DTCL temporada 7.5, Alineación de Sohm DTCL
9 Thuy Long

El Aqua Dragon de nivel 9 aumentará bastante la velocidad de ataque y el AP de Sohm, y Aqua Stone aportará muchos recursos a todo el equipo. A cambio, el beneficio del equipo será bastante modesto, deberás encontrar una Pala Dorada y Lágrimas y lanzar el Sello del Hechicero a Kai'Sa.
La habilidad de multilanzamiento de Kai'Sa aumentará su cantidad de munición y será un carry secundario junto a Sohm. Lanza todos los objetos defensivos a Zac y Malphite, y los objetos físicos a Nilah.
6 Thuy Long

Si es necesario, redúcelo a 6 Dragones de Agua, en este nivel podrás agregar 3 Magos fácilmente. Al mismo tiempo, activa muchos otros clanes en el equipo, como Misterio, Mago y Dragón Oscuro. Es importante que consigas suficientes objetos para Sylas y puedas llevarlo a 3 estrellas, porque con esta alineación puede llevar toda la defensa por sí solo.
Además, si consigues llevar a Sohm a 3 estrellas, puedes intentar combinarlo con Terra, Idas/Sy'Fen y Tung Tung, los 4 dragones apoyan muy bien a Sohm. Sería genial si tuvieras las siguientes mejoras del Templo
- Espíritu de Dragón: Se considera que el equipo tiene un Espíritu de Dragón adicional y recibe un Tung Tung.
- Dragón Imperialista: Si solo tienes un Dragón Imperial, ese Dragón Imperial ejecutará a los enemigos que tengan menos del 25 % de salud. Consigue una Mamá Mamá.
- Era de los Dragones: Si solo tienes Dragones Divinos en el campo, cada quinto ataque de cada Dragón disparará una ráfaga de Alma de Dragón. Inflige daño mágico equivalente al 25% de la salud máxima del objetivo. Con esta mejora del Templo, recibirás Mam Mam, Tung Tung y 7 dragones dorados al azar.
Ver también: