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Temporada 10 de Pentakill DTCL: Crea un equipo fuerte de Pentakill TFT
Temporada 10 de Pentakill DTCL: Crea un equipo fuerte de Pentakill TFT
Pentakill se beneficia mucho de su clan si activa suficientes beneficios, lo que también es fácil cuando la temporada 10 de DTCL tiene el regreso del mecanismo Elite con otro nombre, Superestrella. Obtendrás tu campeón con el doble de clan en esta temporada 10.
Los generales Pentakill tienen tanto ataque como defensa, por lo que no necesitan combinarse con otros clanes DTCL para construir un escuadrón DTCL fuerte . Sin embargo, tienes que llegar al nivel 8 para poder enfrentarte a todos los generales de Pentakill, y por lo tanto habrá un espacio de general adicional, y puedes combinarte con otros generales de la temporada 10 de TFT para activar más clanes o agregar daño, resistencia o control para apoyar a los generales de Pentakill, las sugerencias a continuación te ayudarán a tener un escuadrón de Pentakill lo suficientemente fuerte como para ingresar al TOP 4.
Buff Pentakill Truth Arena temporada 10
Los campeones Pentakill reciben un 15% menos de daño e infligen daño adicional. Durante el combate, cada vez que mates a un enemigo, un campeón Pentakill se potenciará y causará un 25 % más de daño. Cada vez que consigues 5 muertes, todos los campeones Pentakill se potencian y todo el equipo obtiene un 50% de velocidad de ataque.
3 Pentakill: 15% de daño adicional
5 Pentakill: 50% de daño adicional
7 Pentakill: 45% de daño adicional
10 Pentakill: 50% de reducción de daño recibido y 110% de daño adicional
Campeones de Pentakill en la temporada 10 de Teamfight Tactics
Olaf (Pentakill - Luchador)
Pasiva: cura 20/30/50 de salud al atacar. Por cada 1% de salud perdida, obtienes velocidad de ataque adicional.
Bonificación de superestrella: 100 de salud, 10 de armadura, 10 de resistencia mágica adicional
Kayle (Pentakill - Saint Rade)
Durante 5 segundos, los ataques infligen daño mágico adicional en oleadas detrás del objetivo y reducen la resistencia mágica del enemigo en un 30% durante 4 segundos. Luego, inflige daño adicional a los enemigos alrededor del objetivo actual.
Bonificación de superestrella: aumenta la velocidad de ataque en un 25 %
Posición recomendada: Fila de atrás
Gnar (Pentakill - Fanático acérrimo)
Salta al objetivo actual y transfórmate en Mega Gnar por el resto de la batalla, obteniendo salud adicional y un 75 % de daño físico. Los lanzamientos posteriores infligen daño físico al objetivo actual.
Bono de superestrella: obtienes 200 de salud y al comienzo del combate, te transformas en Mega Gnar.
Posición recomendada: Superior
Mordekaiser (Pentakill, Guardián)
Obtienes un escudo e infliges daño mágico a los enemigos cercanos durante 3 segundos. Luego inflige daño mágico a los enemigos cercanos.
Cuando sus habilidades matan a campeones enemigos, obtiene un 8% de poder mágico adicional y daño físico, además de 8 de armadura y resistencia mágica.
Recompensa de superestrella: 200 de salud, 5 % de poder de habilidad adicional. Al matar a un campeón enemigo solitario, obtienes un 1% de poder de habilidad permanente.
Posición recomendada: Superior
Viego (Pentakill - Saint Rade)
Golpea la casilla más cercana para atacar a la mayor cantidad de enemigos, lo que inflige daño físico a los enemigos dentro de dos casillas y los marca durante 5 segundos. Los enemigos marcados reciben un 10% más de daño de todas las fuentes. Los ataques a enemigos marcados infligen daño físico adicional.
Bono de superestrella: 100 de salud adicional y 10 % de daño de ataque.
Posición recomendada: Delantera/Media
Karthus (Pentakill - Verdugo)
Inflige daño mágico a los 5 enemigos con menor salud. Obtienes 10 de maná por cada campeón enemigo asesinado.
Bono de superestrella: 15 % de poder mágico adicional
Posición recomendada: Fila de atrás
Yorick (Pentakill - Guardián)
Invoca 9/10/25 bebés zombis que se lanzan con la cabeza hacia el centro del tablero. Cada carga inflige daño físico tres veces. El daño de los zombis también reduce la armadura del enemigo en un 20% durante 3 segundos.
Los lanzamientos adicionales también invocan un zombi con mayor salud e infligen tres veces más daño físico.
Recompensa de superestrella: 300 de salud, invoca 2 zombis más. Los zombis grandes serán MÁS GRANDES y causarán un 20% más de daño.
Según la información de habilidades de los campeones Pentakill anterior, puedes ver que los campeones Pentakill principalmente infligen daño. Sin embargo, hay campeones tanque de daño "híbridos" como Olaf, Gnar y Mordekaiser que pueden usarse tanto para infligir daño como para defender porque sus habilidades restauran salud, además de armadura y resistencia mágica. Sin mencionar que los clanes de Olaf y Mordekaiser aumentan la resistencia de ambos si el equipo tiene luchadores o guardianes.
Los otros campeones infligirán principalmente daño, por lo que si hay una combinación, Pentakill agregará principalmente campeones de apoyo o tanque al equipo para prolongar el tiempo para infligirles daño.
Objetos de construcción para Pentakill TFT temporada 10, objetos para Pentakill DTCL temporada 10
Los objetos para los campeones de Pentakill son bastante fáciles, con Yorick, Viego, Gnar, Olaf los objetos serán los mismos, incluidos objetos como Garra de Sterak, Poder del Titán, Espada de Sangre, Mano de la Justicia, Espada de la Muerte, Olaf puede equipar Hoja de Furia y Huracán para ayudarlo a drenar sangre más rápido.
Los artículos de Karthus solo incluirán artículos mágicos, Kayle puede conservar los artículos de Karthus para más adelante. Incluye guantelete de piedras preciosas, lanza de Shojin y espada-pistola hextech. Mordekaiser puede usar objetos defensivos además de objetos que causan daño, como Armadura de sangre, Malla de espinas, Placa de piedra de gárgola o objetos que son perjudiciales para los tanques enemigos, como Ballesta relámpago, Armadura de fuego...
Alineación de la temporada 10 de Pentakill DTCL, alineación de la temporada 10 de Pentakill TFT
Juego temprano
El juego inicial es la etapa en la que puedes empezar con cualquier cosa, pero la prioridad siguen siendo los campeones Pentakill. Puedes elegir Superestrella o ahorrar para campeones con precios más altos más adelante. Por lo general, si usas slowroll para campeones de bajo costo, ahorra oro en esta etapa y no subas de nivel. Si tu objetivo es conseguir 4 generales dorados, deberás seguir el camino correcto. Sube al nivel 4 en la etapa 2-1.
A mitad del juego
Si te falta algo en esta fase ponlo en tu equipo, no tiene por qué ser Pentakill, por ejemplo puedes conseguir Fighter para Olaf para tanquear más o Saint Rade para Kayle para hacer mejor daño. Sube de nivel al 6 en la ronda 3-2 si decides llevarte los 4 oros.
Si eliges Superestrella, puedes quitar 1 Pentakill y reemplazarlo con campeones de mayor costo en el juego avanzado. Podría ser un tanque de apoyo de 5 o 4 de oro o un control de masas en el juego tardío.
Si eliges una Superestrella de otra clase, necesitarás tener todos los campeones Pentakill al final del juego. Y la Superestrella que elijas debe ser un campeón de oro 4-5 con suficientes objetos, porque este espacio debe reservarse para un campeón que sea muy efectivo en el juego avanzado.