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Temporada 11 de Dark Team DTCL, temporada 11 de Dark TFT
Temporada 11 de Dark Team DTCL, temporada 11 de Dark TFT
Dark en la temporada 11 de DTCL definitivamente será una gran elección debido a su naturaleza de carrera. Aunque los generales oscuros son más tanques que causan daño, Yone y Alune serán una amenaza para otros jugadores y estarán presentes en muchas alineaciones fuertes de DTCL en esta temporada 11.
Simplemente reúne a los mejores distribuidores de daño y ten la Marca Oscura y tendrás una gran fuente de daño que puede acabar con campeones enemigos por debajo de un umbral de salud específico. A continuación se ofrecen algunas sugerencias sobre el equipo TFT Dark de la temporada 11 que ayudarán al equipo a estar en el TOP 4.
Construye la temporada 11 de Dark TFT, juega la temporada 11 de Dark DTCL
Juego temprano
Comenzar con Darius y Yorick es básico, con estos dos campeones, puedes combinar con cualquier campeón en el juego temprano para obtener más clanes. Añade Qiyana y Malphite para obtener dos beneficios más como se muestra a continuación.
Si tienes objetos al principio de esta fase, simplemente combínalos y dáselos a Qiyana para que pueda guardarlos para Alune/Yone. Sube al nivel 4 en la ronda 2-1.
A mitad del juego
Si tienes intención de llevar a Yone y Alune a 3 estrellas en el nivel 7, ahorra más dinero y sube al nivel 6 en la ronda 3-2. Lanza todos los objetos de Qiyana a Yone/Alune, dependiendo de a quién veas primero y más.
6 Oscuridad
El hito básico en este nivel es 6 Dark, Sett puede aparecer tarde por lo que debes mantener 4 Dark y mantener a los otros generales para activar el sistema. Después de conseguir 3 estrellas en el nivel 7 para Yone/Alune, ahorra dinero para llegar rápidamente a 8 y aumentar la probabilidad de obtener a Sett.
La combinación para activar más clanes cuando ya tienes 6 Dark en el equipo no es mucha, solo puedes activar 2-3 clanes más como máximo. Combinarte con distribuidores de daño de alto costo es el camino a seguir en el juego avanzado. No olvides conseguir artículos para campeones tanque de primera línea como Sett y Sylas. Sett necesitará objetos para permanecer en el suelo durante más tiempo porque es tanque y efectivo en área de efecto.
Si tienes la Marca Tenebrosa, el campeón que la posea tendrá que ser un repartidor de daño efectivo en el juego avanzado. Estos campeones pueden ser Irelia, Kayn, Syndra... pueden combinarse con los campeones principales y además añadir un poco de clan al equipo al final.
Artículos para generales oscuros
El equipamiento para los generales oscuros se centrará principalmente en Alune y Yone; en el juego avanzado, será Sett. En cuanto a Sylas, Darius y Yorick, serán tanques o apoyarán objetos de curación como Blood Sword y Gunblade; sin embargo, objetos como Giant's Power, Lightning Crossbow, Fire Armor y Hand of Justice pueden apoyar el daño de habilidades en el equipo.
Alune y Yone tienen objetos opuestos, Yone usa objetos físicos como Blue Bow, Infinity Edge, Rageblade, Hand of Justice, Titan's Power y algunos objetos que prolongan el tiempo en la línea del frente como Cloak of Darkness, Cloak of Quicksilver...
El Oscuro usará su naturaleza para atraer a otros buenos repartidores de daño si tienes el Sello Oscuro. El Sello Oscuro se puede construir con la Pala Dorada y los Guantes de Combate. Entonces, si decides optar por el modo Oscuro desde el principio, prioriza obtener la Pala Dorada si está disponible en las rondas de selección general.
Habilidades de los generales oscuros temporada 11 TFT
Darius - Oscuro/Duelo/Alto
Habilidad: Masacre
Maná: 0/40
Inflige 150/225/340 de daño mágico a los enemigos adyacentes. Durante los siguientes 4 segundos, los ataques infligen 80/120/180 de daño mágico adicional.
Yorick - Oscuro/Gigante
Habilidad: Niebla lamentable
Maná: 40/100
Debilita a los 2 enemigos más cercanos, obteniendo 300/360/420 de salud máxima y provocando 160/240/375 de daño mágico durante 3 segundos.
Alune - Oscuro/Mago (solo DTCL)
Habilidad: Aplastar la luna
Una lluvia de meteoritos atraviesa la fila con la mayor salud total del enemigo. Los meteoritos infligen daño mágico que se divide equitativamente entre todos los enemigos alcanzados. Inflige daño mágico al objetivo actual. Todos los enemigos golpeados tienen su resistencia mágica reducida en un 20% durante 6 segundos. Aumenta la velocidad de ataque en un 40% durante 5 segundos a los aliados en la fila de Alune.
Yone - Oscuridad/Muerte
Habilidad: Apoderarse de la muerte
Corre en forma espiritual hacia el enemigo más lejano dentro de 3 celdas durante 3 segundos, lo que le causa daño físico y le inflige heridas graves durante 5 segundos. Mientras estés en forma espiritual, obtienes un escudo y un 80% de velocidad de ataque. Luego Yone regresó a su posición inicial. Cada uso en combate aumenta el alcance del ataque de Yone en 1 casilla.
Heridas profundas: reduce la curación en un 33 %
Sylas - Oscuro/Luchador
Habilidad: Cadenas del diablo
Sylas corre alrededor de su objetivo y lo golpea, infligiendo daño mágico y sanación. Luego gira su cadena e inflige daño mágico a los enemigos cercanos.
Sett - Destino/Oscuridad/Guardián
Habilidades: Oscuridad y Luz
Pasiva: Al iniciar el combate, Sett golpea a un objetivo en fila. Obtienes un 1% de AD permanente por cada 1000 HP que obtengas al hacer una abdominal.
Activa: Sett pisotea a un objetivo frente a él, lo aturde y le inflige daño físico. Además, inflige daño físico equivalente al % de la salud máxima del objetivo más a los enemigos dentro de 2,5 celdas.
Recompensa del destino: obtienes un 15% de robo de vida total.