La evolución anómala es un nuevo mecanismo en la temporada 13 de DTCL . Además de campeones y clanes , podrás elegir una de las muchas opciones de evolución para tus campeones. Pero solo se elige un campeón y puedes darle esta ventaja por completo al principal causante de daño o al tanque principal dependiendo de lo que quieras obtener, a continuación se muestran todas las evoluciones anómalas en la temporada 13 de DTCL.
Evolución completa de la anomalía de la temporada 13 de TFT

Poder místico
Efecto: Obtienes poder mágico equivalente al 25% de la resistencia mágica. Obtén 50 de resistencia mágica adicional.
Especialista en ataques
Efecto: Este campeón obtiene un 55% más de daño físico de todas las fuentes.
Armadura de acero innovadora
Efecto: Recibe daño físico equivalente al 25% de la armadura. Gana 50 de armadura adicional.
La encarnación de la avaricia
Efecto: gana 5 de oro. Obtienes un aumento de daño del 15%, más un 1% por cada 2 de oro (máximo 40%).
La furia del dios de la guerra
Efecto: Obtienes 20 de poder mágico y 20% de daño físico. El efecto se triplica cuando la salud está por debajo del 50%.
El matón
Efecto: Obtienes un aumento de daño del 18%, que aumenta al 36% contra campeones con estrellas inferiores.
Muro de contención sólido
Efecto: Obtienes 40 de armadura y 40 de resistencia mágica. Se triplica cuando la salud supera el 50%.
Símbolo del destino
Efecto: obtienes un Sigilo único apropiado para la raza de este campeón.
Centro del Universo
Efecto: Obtienes 6 estrellas orbitando a este campeón. Cada estrella inflige 70 de daño mágico y expande su órbita para atacar al objetivo actual del campeón.
Historia de regreso
Efecto: Obtienes un aumento de daño del 5% por cada 10 puntos de salud que el jugador pierda en la batalla.
Ritmo del Universo
Efecto: Ya no obtiene energía de los ataques, sino que usa habilidades cada 4 segundos.
Eliminar a los débiles
Efecto: obtienes hasta un 100 % de probabilidad de golpe crítico según la salud faltante del objetivo. Cada 3 segundos, selecciona automáticamente el objetivo con el porcentaje de salud más bajo dentro del rango de ataque.
Raíces profundas e inamovibles
Efecto: Obtienes 700 de salud, 25 de armadura y 25 de resistencia mágica. No se puede mover o quedar aturdido y atrae al objetivo al alcance de ataque.
Experto en defensa
Efecto: Este campeón obtiene un 45% adicional de armadura y resistencia mágica de todas las fuentes.

Salta a la batalla
Efecto: Al usar la habilidad por primera vez, salta hacia un enemigo y lo aturde dentro de 2 celdas durante 1,5 segundos, mientras obtiene un 25% de velocidad de ataque y un 20% de robo de vida total.
Alma de dragón
Efecto: El primer ataque a cada objetivo dispara una corriente de Alma de Dragón que inflige un 20% de la salud máxima como daño verdadero.
Entra en el Magnífico
Efecto: Al comienzo del combate, abandona el tablero. Después de 6 segundos, regresa con un 70 % de bonificación de salud máxima y aturde a todos los enemigos durante 1,5 segundos.
Espadas gemelas se unen
Efecto: obtienes 2 objetos completos que coinciden con el rol de este campeón.
Ojo de águila
Efecto: Obtienes 1 rango de ataque adicional. Cada 2 segundos sin moverse, obtienes un 6% de daño físico adicional.
Absorción de energía
Efecto: Obtienes 30 de poder mágico. Cada vez que un aliado muere, obtienes el 5% de su poder de habilidad.
La esencia de Navori
Efecto: Reduce la energía máxima en un 10%, pero aumenta la energía máxima en un 10% cada vez que este campeón usa una habilidad (hasta un 40%).
Puente de fuego
Efecto: cada vez que se consume 60 de energía, dispara una bola de fuego en un radio de 2 celdas, lo que inflige daño verdadero equivalente al 7% de la salud máxima y quema a los enemigos durante 5 segundos.
El poder de la amistad
Efecto: Obtienes un aumento de daño del 1% por cada estrella de tu equipo. Los generales de 3 estrellas obtendrán un 8% más de daño.
Fuerte
Efecto: Obtienes un 12% de la salud máxima. Cada 3 segundos, obtienes un 12 % de salud máxima (se acumula hasta 5 veces).
Estilo libre
Efecto: Obtienes un 4,5 % más de daño por cada elemento activo.
Gigante
Efecto: Gana 1000 de salud y crece significativamente.
Cazador de cabezas
Efecto: Este campeón obtiene un 15% de velocidad de ataque. Después de cada muerte enemiga, obtienes un 1% de velocidad de ataque permanente (el efecto se duplica en el modo Hyper Roll).
Golpe fuerte
Efecto: Los ataques infligen daño físico equivalente al 20% de la salud máxima de este campeón. (Tiempo de reutilización: 3 segundos).
Sed de poder
Efecto: Al comienzo del combate, mata al aliado más cercano para obtener el 60% de su salud y el 60% de su daño físico.
Súper velocidad
Efecto: Obtienes un 10% de velocidad de ataque. Cada vez que uses una habilidad, obtienes un 15% de velocidad de ataque acumulable durante el resto del combate.
Entrando al vacío
Efecto: Este campeón desaparecerá durante 3 rondas. Al regresar, obtienes 50 de poder de habilidad y 50% de daño físico.
Sigilo
Efecto: cada 4 segundos, te vuelves invisible durante 1 segundo. El siguiente golpe seguramente será fatal.

Cadena de destrucción
Efecto: Obtienes 30 de energía cada vez que matas a un enemigo.
Derribo rápido
Efecto: Obtienes un 15% más de daño físico. El siguiente ataque después de usar una habilidad tiene un 35% de probabilidad de golpe crítico y causa un 90% de daño verdadero.
Ojo láser
Efecto: Inflige continuamente daño mágico equivalente al 80% del poder mágico cada segundo en línea recta dentro de 3 celdas y quema a los enemigos durante 3 segundos.
Última oportunidad
Efecto: tras la primera muerte, revive con salud completa, ganando 50% de velocidad de ataque y 20% de robo de vida, pero perdiendo 12,5% de salud máxima por segundo.
El legado de Shurima
Efecto: después de 10 segundos de combate, este campeón asciende y obtiene un 40% de salud máxima y un 60% de velocidad de ataque.
Armadura de mago
Efecto: Obtienes armadura y resistencia mágica equivalente al 40% del poder mágico.
Experto en magia
Efecto: Obtienes un 40% más de poder mágico de todas las fuentes.
Entrenamiento mágico
Efecto: Obtienes 20 de poder mágico. Cada vez que usas una habilidad, tu equipo gana 2 de poder de habilidad por cada 15 de maná consumido.
Pequeño soporte
Efecto: Obtienes 3 unidades pequeñas, cada una de las cuales inflige un 30 % de daño físico cada 3 golpes. Sus ataques reducen la armadura del objetivo en 5.
Alejar
Efecto: Se transforma en un objeto y proporciona 60% de daño físico, poder mágico, armadura y resistencia mágica.