Cómo crear imágenes 3D estáticas y verbos a partir de imágenes 2D en Photoshop

Photoshop puede crear una serie de formas 3D básicas utilizando capas 2D como punto de partida. Después de crear un objeto 3D, puede moverlo al espacio 3D, cambiar la configuración de representación, agregar iluminación o fusionarlo con otras capas 3D.

Cómo crear imágenes 3D estáticas y verbos a partir de imágenes 2D en Photoshop

Instrucciones para crear imágenes en 3D a partir de imágenes en 2D

  • Convierta la capa 2D en una postal 3D. Si comienza la capa con un texto, se mantiene la transparencia.
  • Envuelva capas 2D alrededor de objetos 3D como conos, cubos o cilindros.
  • Crear malla 3D a partir de imágenes en escala de grises en imágenes 2D.
  • Simule una técnica de metalurgia llamada repoussé lanzando un objeto 2D en el espacio 3D.
  • Construya un cubo 3D a partir de un archivo de múltiples cuadros como un archivo de imagen médica DICOM. Photoshop combina cada pieza del archivo en un objeto 3D. Puede controlarlo en tres dimensiones y ver cualquier ángulo deseado. Puede aplicar varios efectos de construcción en 3D para optimizar la visualización de materiales al escanear, como huesos o tejidos blandos.

Crear postal 3D

Nota : Puede agregar una postal 3D a una escena 3D existente para crear una superficie que muestre sombras y reflejos de otros objetos en la escena.

1. Abra la imagen 2D y seleccione la capa para convertir en una postal.

2. Seleccione 3D> Nueva postal 3D desde capa .

  • Convierta capas 2D a 3D en el panel Capas . Contenido de capa 2D como material para ambos lados de la postal.
  • La capa 2D original aparece en el panel Capa como el mapa de textura difusa para el objeto de postal 3D.
  • La capa 3D conserva el tamaño de la imagen 2D original.

3. Para agregar una postal 3D como el plano de la escena 3D, combine la nueva capa 3D con la capa 3D existente que contiene otros objetos 3D, luego alinéela según sea necesario.

4. Para retener nuevo contenido 3D, exporte la capa 3D como un formato de archivo 3D o guárdelo como un archivo PSD.

Crea formas 3D

Dependiendo del tipo de objeto que elija, el modelo 3D puede contener una o más mallas. La opción Panorama esférico asigna la imagen panorámica en una esfera 3D.

1. Abra la imagen 2D y seleccione la capa que desea convertir a 3D.

2. Elija 3D> Nueva forma de capa y elija una forma del menú. Las formas incluyen objetos de malla única como rosquillas, esferas, sombreros y muchos otros objetos de malla como conos, cubos, cilindros, latas de refresco o botellas de vino.

Nota : Puede agregar sus propias formas personalizadas al menú Forma. Las formas son archivos de modelo 3D Collada (.dae). Para agregar una forma, coloque el archivo en Presets \ Meshes dentro de la carpeta Photoshop.

  • Convierta la capa 2D a 3D en el panel Capas.
  • La capa 2D original aparece en el panel Capas como un mapa de textura difusa. Se puede usar en una o más superficies de objetos 3D. Se pueden adjuntar otras superficies al mapa de textura difusa con la configuración de color predeterminada.

3. Use la opción Panorama esférico si usa fotos panorámicas como una entrada 2D. Esta opción convierte una imagen de 360 ​​grados en una capa 3D. Después de convertir a un objeto 3D, puede pintar en áreas panorámicas difíciles de alcanzar, como postes o líneas.

4. Exporte la capa 3D como formato de archivo 3D o guárdela en formato PSD para retener nuevo contenido 3D.

Crear un objeto de malla 3D (malla 3D)

La nueva malla del comando Escala de grises convierte una imagen en escala de grises en un mapa de profundidad que traduce los valores de brillo en superficies de diferentes profundidades. Los valores más bajos crean áreas que se elevan por encima de la superficie, los valores más altos crean áreas más bajas. Luego, Photoshop aplica el mapa de profundidad a una de las cuatro geometrías posibles para crear un modelo 3D.

1. Abra una imagen 2D y seleccione una o más capas para convertir en una malla 3D.

2. (Opcional) Convierta la imagen al modo de escala de grises ( Imagen> Modo> Escala de grises o Imagen> Ajustes> Blanco y negro para ajustar el modo de conversión de escala de grises).

Nota : Si importa imágenes RGB al crear Mesh, se usa el canal azul para crear un mapa de profundidad.

3. (Opcional) Edite imágenes en escala de grises según sea necesario para limitar el valor de la luz.

4. Seleccione 3D> Nueva malla de escala de grises , luego seleccione la malla deseada.

  • Plano : aplique datos de mapeo de profundidad a una superficie plana.
  • Plano de dos lados : cree dos planos reflectantes a lo largo del eje central y aplique el Mapa de profundidad en ambos planos.
  • Cilindro : aplique el mapa de profundidad fuera del centro del eje vertical.
  • Esfera : Aplicar datos del mapa de profundidad fuera del centro

Photoshop crea una capa 3D que contiene la nueva malla. También crea mapas de textura de Mapa de Profundidad Difusa, Opacidad y Plano para objetos 3D, usando Escala de Grises o la capa de color original.

Puede volver a abrir el mapa de profundidad plana como un objeto inteligente en cualquier momento y editarlo. Cuando se guarde, la malla se regenerará.

Nota :

El mapa de textura de opacidad no aparece en el panel Capas, porque ese mapa usa el mismo archivo de textura que el mapa difuso (la capa 2D original). Cuando dos mapas de estructura se refieren al mismo archivo, el archivo solo aparecerá una vez en el panel Capa.

Crea animaciones 3D

Con la línea de tiempo de Photoshop Animation, puede crear animaciones 3D en el espacio y cambiar su apariencia con el tiempo. Puede aplicar efectos a cualquiera de las siguientes propiedades de una capa 3D:

  • Objetos 3D o posiciones de cámara : use posiciones 3D o herramientas de cámara para mover modelos 3D o cámaras a lo largo del tiempo. Photoshop puede transformar cuadros entre posiciones o movimientos de la cámara para crear efectos de movimiento suave.
  • Configuración de visualización en 3D: cambie el modo de representación, con la capacidad de cambiar la transformación entre varios modos de representación. Por ejemplo, cambie el modo Vértices gradualmente a Estructura alámbrica con el tiempo, para simular un boceto de la estructura del modelo.
  • Sección 3D : gire una sección que se cruza para mostrar una sección que cambia con el tiempo. Cambie la configuración de la sección transversal entre cuadros para resaltar diferentes áreas del modelo.

Para una animación de alta calidad, puede crear cada cuadro de animación utilizando Renderizar para la configuración de renderizado de Salida final .

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