Cómo usar constantes en Golang
¿Qué es Constante o Const en Golang? Esto es lo que necesita saber sobre el uso de constantes en Go.
Una estructura o struct en Golang es un tipo definido por el usuario que nos permite crear un grupo de elementos de diferentes tipos en una sola unidad. Cualquier entidad del mundo real que tenga un conjunto de propiedades o campos puede representarse como una estructura.

Cómo usar estructuras anidadas en Golang
El lenguaje Go permite estructuras anidadas. Una estructura que es un campo de otra estructura se denomina estructura anidada. En otras palabras, una estructura dentro de otra estructura se llama Estructura Anidada. Sintaxis:
type struct_name_1 struct{
// Các trường
}
type struct_name_2 struct{
variable_name struct_name_1
}
Considere el siguiente ejemplo para comprender la estructura anidada en Golang:
Ejemplo 1:
// Chương trình Go minh hoạc
// cấu trúc lồng nhau
package main
import "fmt"
// Tạo cấu trúc
type Author struct {
name string
branch string
year int
}
// Tạo cấu trúc lòng nhau
type HR struct {
// cấu trúc là một trường
details Author
}
func main() {
// Khởi tạo các trường
// của cấu trúc
result := HR{
details: Author{"Sona", "ECE", 2013},
}
// Hiện giá trị
fmt.Println("\nDetails of Author")
fmt.Println(result)
}
Resultado:
Details of Author
{{Sona ECE 2013}}
Ejemplo 2:
// Chương trình Golang minh họa
// cấu trúc lồng nhau
package main
import "fmt"
// Tạo cấu trúc
type Student struct {
name string
branch string
year int
}
// Tạo cấu trúc lồng nhau
type Teacher struct {
name string
subject string
exp int
details Student
}
func main() {
// Khởi tạo các trường
// của cấu trúc
result := Teacher{
name: "Suman",
subject: "Java",
exp: 5,
details: Student{"Bongo", "CSE", 2},
}
// Hiện giá trị
fmt.Println("Details of the Teacher")
fmt.Println("Teacher's name: ", result.name)
fmt.Println("Subject: ", result.subject)
fmt.Println("Experience: ", result.exp)
fmt.Println("\nDetails of Student")
fmt.Println("Student's name: ", result.details.name)
fmt.Println("Student's branch name: ", result.details.branch)
fmt.Println("Year: ", result.details.year)
}
Resultado:
Details of the Teacher
Teacher's name: Suman
Subject: Java
Experience: 5
Details of Student
Student's name: Bongo
Student's branch name: CSE
Year: 2
Ejemplo 3:
En Go, una estructura puede tener campos que son en sí mismos estructuras, llamadas estructuras anidadas. A continuación se muestra un ejemplo de una estructura que tiene una estructura anidada:
package main
import (
"fmt"
)
type Address struct {
Street string
City string
State string
PostalCode string
}
type Person struct {
FirstName string
LastName string
Age int
Address Address
}
func main() {
p := Person{
FirstName: "John",
LastName: "Doe",
Age: 30,
Address: Address{
Street: "123 Main St",
City: "Anytown",
State: "CA",
PostalCode: "12345",
},
}
fmt.Println(p.FirstName, p.LastName)
fmt.Println("Age:", p.Age)
fmt.Println("Address:")
fmt.Println("Street:", p.Address.Street)
fmt.Println("City:", p.Address.City)
fmt.Println("State:", p.Address.State)
fmt.Println("Postal Code:", p.Address.PostalCode)
}
Resultado:
John Doe
Age: 30
Address:
Street: 123 Main St
City: Anytown
State: CA
Postal Code: 12345
Aquí definimos dos tipos de estructuras: Persona y Dirección. La persona tiene un campo de estructura anidado llamado Dirección. En la función principal, creamos una nueva instancia de Persona con un campo Dirección. Luego imprimimos los distintos valores de campo de las estructuras Persona y Dirección usando la notación de puntos para acceder a los campos anidados.
¿Qué es Constante o Const en Golang? Esto es lo que necesita saber sobre el uso de constantes en Go.
Las funciones variádicas en Go le permiten pasar una cantidad variable de argumentos a una función. Aquí encontrará todo lo que necesita saber sobre las funciones volátiles en Golang.
En Golang, los parámetros de retorno con nombre a menudo se denominan parámetros con nombre. Golang permite nombrar los parámetros de retorno o los resultados de las funciones en la firma o definición de la función.
Palabra clave: Las palabras clave son palabras en un lenguaje que se utilizan para algún proceso interno o representan alguna acción predefinida. Aquí tienes lo que necesitas saber sobre las palabras clave en Golang.
El tipo de datos especifica el tipo de datos que puede contener una variable Go válida. En el lenguaje Go, los tipos se dividen en cuatro categorías como sigue:
Go admite dos formas principales de pasar argumentos: pasar por valor y pasar por referencia. Go utiliza el paso por valor de manera predeterminada.
En el lenguaje Go, se permite devolver múltiples valores de una función, utilizando la declaración de retorno. En otras palabras, en una función, una declaración de retorno puede devolver múltiples valores.
Golang, como la mayoría de los otros lenguajes de programación, tiene una declaración switch. Aquí se explica cómo utilizar la declaración switch en Golang.
En este artículo, aprenderemos cómo utilizar el caso predeterminado para evitar el bloqueo. Pero primero, ¿averigüemos qué es el caso de bloqueo cuando se utiliza el comando de selección de Golang?
Las estructuras anónimas en Golang son estructuras temporales sin nombre que se utilizan para fines únicos, mientras que los campos anónimos permiten la incorporación de campos sin nombre.
¿Qué son las Runas en Golang? ¿Cómo usar Runas en Golang? El artículo te dirá la respuesta.
Los operadores nos permiten realizar diferentes tipos de operaciones sobre los operandos. En el lenguaje Go, los operadores se pueden clasificar según sus diferentes funciones.
_(guión bajo) en Golang se llama Identificador en blanco. El identificador es un nombre definido por el usuario de los componentes del programa que se utiliza con fines de identificación.
¡Hola Mundo! es el primer programa básico en cualquier lenguaje de programación. Puedes escribir este primer programa en Golang siguiendo los pasos a continuación.
Golang se puede instalar fácilmente en Windows. A continuación se muestra una guía detallada paso a paso para instalar Golang en Windows.
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