Nvidia lanza el complemento DLSS 4 para Unreal Engine 5, ¿qué es digno de mención?

En enero de este año, Nvidia lanzó la última generación de tarjetas gráficas de la serie RTX 50 y presentó a los usuarios la cuarta versión de la tecnología Deep Learning Super Sampling (DLSS). Esta tecnología basada en IA está casi completamente mejorada, incluida la generación de cuadros y el modelado basado en transformadores para mejorar la calidad de la imagen. Hoy, la compañía confirmó además el lanzamiento de DLSS 4 como complemento para Unreal Engine 5.

El conjunto de características exclusivas del hardware de Nvidia incluye:

  • Generación de múltiples cuadros
  • Generación de cuadros
  • Reconstrucción de rayos
  • Súper resolución
  • DLAA (Antialiasing de aprendizaje profundo)
  • Reflex de baja latencia
  • Escalado de imágenes de NVIDIA

Tenga en cuenta que, si bien DLSS 4 admite tarjetas gráficas de la serie RTX 20 y superiores, no todas las funciones de DLSS 4 están disponibles para generaciones anteriores.

A continuación se muestran las tecnologías DLSS 4 que utilizan técnicas de renderizado neuronal y sus funciones específicas correspondientes:

  1. Generación de múltiples cuadros DLSS: aumenta la velocidad de cuadros mediante el uso de IA para generar hasta tres cuadros por cada cuadro renderizado, con tecnología GeForce RTX serie 50 y núcleos Tensor de quinta generación.
  2. Generación de cuadros DLSS: mejora el rendimiento mediante el uso de IA para generar cuadros y, al mismo tiempo, mantiene una alta capacidad de respuesta con NVIDIA Reflex.
  3. Reconstrucción de rayos DLSS: mejora la calidad de la imagen mediante el uso de IA para crear píxeles adicionales para escenas complejas con trazado de rayos. DLSS reemplaza los eliminadores de ruido ajustados manualmente con una red de IA entrenada en las supercomputadoras de NVIDIA, creando píxeles de mayor calidad entre los rayos muestreados.
  4. Súper resolución DLSS: mejora el rendimiento mediante el uso de IA para generar cuadros de mayor resolución a partir de una entrada de menor resolución. DLSS toma muestras de múltiples imágenes de baja resolución y utiliza datos de movimiento y retroalimentación de cuadros anteriores para generar una imagen de alta calidad.
  5. Anti-aliasing de aprendizaje profundo (DLAA): ofrece una mayor calidad de imagen con anti-aliasing basado en IA. DLAA utiliza la misma tecnología de súper resolución desarrollada para DLSS, produciendo imágenes realistas y de alta calidad con resolución nativa.

Hasta ahora, juegos como Cyberpunk 2077, Indiana Jones and the Great Circle, Alan Wake 2, Marvel Rivals y Star Wars Outlaws se han actualizado para admitir DLSS 4. Con el complemento oficial para Unreal Engine 5, los usuarios pueden esperar que más juegos futuros integren estas funciones de aumento de escala y velocidad de cuadros.

El complemento DLSS 4 para Unreal Engine 5 es compatible con las versiones 5.5, 5.4, 5.3 y 5.2. Puede descargar y obtener más información sobre DLSS y cómo implementarlo en el sitio web para desarrolladores de Nvidia.

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